the graphics system has encountered a fatal error and marmoset toolbag что делать

GPU instability/bad performance during bakes in Toolbag/Painter after Windows Fall Creators Update

the graphics system has encountered a fatal error and marmoset toolbag что делать

First off, I’m not sure if this is the best place to post this so mods feel free to move/close the thread.

Alright, so I’m having a bit of an issue with my GPU. After the Windows Fall Creators Update my GPU tends to hang quite a bit and it’s generally slower when using Toolbag 3 and Substance Painter. Toolbag loads projects super slowly, the baker takes a long time to initialize and baking a 4K AO map is a guaranteed crash.

In Marmoset, whenever I try baking a 4K AO map I always get a «Fatal GPU error». Then Toolbag crashes and I get a desktop notification saying toolbag «has been denied Graphics Device usage». This is the error message I see inside Toolbag:

In Painter loading a project is very slow. Painter’s baker doesn’t crash though, it’s just very slow compared to before the update. Then, after the update, I was greeted by this notification when booting up Painter. This never came up before the update.

I added the «TdrDelay» and «TdrDdiDelay» registry keys into the registry and set their values to 60 seconds. Now Painter doesn’t mention it on startup, but the baker is still very slow. Changing the TDR values didn’t have an effect on Toolbag’s baker’s stability either.

What’s worth mentioning is that I don’t have performance issues with games. I have no trouble running games on the usual, almost maxed out settings. The GPU’s instability is the most apparent when doing a long bake or loading a project.

So far I’ve:
— Uninstalled all graphics drivers using DDU, and reinstalled the most recent NVIDIA drivers manually from their site.
— Rolled back the GPU driver 6 versions to see if one of the drivers would be better suited for the new Windows version.
— Did a complete Windows reinstall, wiping my C: drive clean. The installation left me with the Fall Creators Update which is a little unfortunate.
— «sfc /scannow», with no unusual results.
— Disk cleanup including system files.
— Checked NVIDIA control panel for odd settings.
— Made sure Windows game mode was turned off.
— Changed the TDR registry values to 60.
— Updated all other components’ drivers to see if they’re conflicting with the GPU.
— Contacted NVIDIA support. They adviced me to reinstall the OS to eliminate the possibility of any corruption.
— Contacted Microsoft support twice. The first time wasn’t all that useful, the second time the support agent managed to mess up my computer during a remote session.
— I did several GPU benchmarks to see if the issue is hardware related, but nothing unusual came up. The GPU itself is fine.
— Reinstalled Toolbag 3 and Substance Painter.
— Done countless reboots and shutdowns.

Oh, and I can’t roll back to a previous version of Windows since my C: drive was completely wiped during the Windows reinstallation process.

Источник

Проблема: делаю все по инструкции данного обучающего видео совместно с автором https://www.youtube.com/watch?v=vnpq5zzOS48, далее запускаю SOLVE в итоге раздел Solution не решается, выходит сообщение об ошибке:
»
ERROR: Slave process(es) with rank(s) 1, 2, 3 have encountered a FATAL error.
The information below was gathered from the file*.out output file(s).
Please review the slave process output file(s) listed below for more
details on this error.

*** FATAL *** CP = 0.218 TIME= 17:06:39
The memory (-m) size requested [1024 mb] is not currently available.
Reenter ANSYS command line with less memory requested.

*** FATAL *** CP = 0.187 TIME= 17:06:39
The memory (-m) size requested [1024 mb] is not currently available.
Reenter ANSYS command line with less memory requested.

*** FATAL *** CP = 0.203 TIME= 17:06:39
The memory (-m) size requested [1024 mb] is not currently available.
Reenter ANSYS command line with less memory requested. «

Кто нибудь сталкивался с подобным?
Как избавиться от данной ошибки?

Но вообще, прежде чем работать в WB, базовые навыки в Ansys ADPL (классике) нужно получить. Иначе будет как слепой котенок тыркаться.. Так то с проблемой сталкивался, но она возникает по разным причинам.

в solve.out найдите вот такие строчки:
.
Local memory allocated for solver = 16.243 MB
Local memory required for in-core solution = 8.295 MB
Local memory required for out-of-core solution = 4.848 MB

Total memory allocated for solver = 32.834 MB
Total memory required for in-core solution = 16.923 MB
Total memory required for out-of-core solution = 9.695 MB
.
И посмотрите какие значения там появляются (ну или опять же этот кусок файла на форум).

***** ANSYS COMMAND LINE ARGUMENTS *****
BATCH MODE REQUESTED (-b) = NOLIST
INPUT FILE COPY MODE (-c) = COPY
DISTRIBUTED MEMORY PARALLEL REQUESTED
4 PARALLEL PROCESSES REQUESTED WITH SINGLE THREAD PER PROCESS
TOTAL OF 4 CORES REQUESTED
MPI OPTION = INTELMPI
INPUT FILE NAME = C:\Users\1\AppData\Local\Temp\WB_1-PC_1_2880_2\_ProjectScratch\Scr8A27\dummy.dat
OUTPUT FILE NAME = C:\Users\1\AppData\Local\Temp\WB_1-PC_1_2880_2\_ProjectScratch\Scr8A27\solve.out
START-UP FILE MODE = NOREAD
STOP FILE MODE = NOREAD

RELEASE= Release 18.1 BUILD= 18.1 UP20170403 VERSION=WINDOWS x64
CURRENT JOBNAME=file0 00:52:32 JUL 06, 2017 CP= 0.265

*** FATAL *** CP = 0.265 TIME= 00:52:32
The memory (-m) size requested [2112 mb] is not currently available.
Reenter ANSYS command line with less memory requested.

Release: Release 18.1 Build: 18.1 Update: UP20170403 Platform: WINDOWS x64
Date Run: 07/06/2017 Time: 00:52 Process ID: 7084
Operating System: Windows 7 Service Pack 1 (Build: 7601)

Processor Model: Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 480 @ 2.67GHz

Compiler: Intel(R) FORTRAN Compiler Version 15.0.7 (Build: 20160518)
Intel(R) C/C++ Compiler Version 15.0.7 (Build: 20160518)
Intel(R) Math Kernel Library Version 11.3.3 Product Build 20160413

Number of processes requested : 4
Number of threads per process requested : 1
Total number of cores requested : 4 (Distributed Memory Parallel)
MPI Type: INTELMPI
MPI Version: Intel(R) MPI Library 5.1.3 for Windows* OS

GPU Acceleration: Not Requested

Job Name: file0
Input File: dummy.dat

Core Machine Name Working Directory
—————————————————-
0 1-PC C:\Users\1\AppData\Local\Temp\WB_1-PC_1_2880_2\_ProjectScratch\Scr8A27
1 1-PC C:\Users\1\AppData\Local\Temp\WB_1-PC_1_2880_2\_ProjectScratch\Scr8A27
2 1-PC C:\Users\1\AppData\Local\Temp\WB_1-PC_1_2880_2\_ProjectScratch\Scr8A27
3 1-PC C:\Users\1\AppData\Local\Temp\WB_1-PC_1_2880_2\_ProjectScratch\Scr8A27

Total CPU time for main thread : 0.4 seconds
Total CPU time summed for all threads : 0.3 seconds

ERROR: Slave process(es) with rank(s) 1, 2, 3 have encountered a FATAL error.
The information below was gathered from the file*.out output file(s).
Please review the slave process output file(s) listed below for more
details on this error.

*** FATAL *** CP = 0.125 TIME= 00:52:32
The memory (-m) size requested [1024 mb] is not currently available.
Reenter ANSYS command line with less memory requested.

*** FATAL *** CP = 0.140 TIME= 00:52:32
The memory (-m) size requested [1024 mb] is not currently available on
one of the other Distributed ANSYS processes. Reenter ANSYS command
line with less memory requested.

*** FATAL *** CP = 0.140 TIME= 00:52:32
The memory (-m) size requested [1024 mb] is not currently available.
Reenter ANSYS command line with less memory requested.

Источник

Устранение ошибок при майнинге, связанных с неверной установкой или конфигурированием видеокарт

the graphics system has encountered a fatal error and marmoset toolbag что делать

При настройке и эксплуатации оборудования для майнинга часто возникают различные ошибки.

В данной статье рассматриваются характерные ошибки, возникающие при майнинге при неверной сборке майнинг ферм или в связи с программными ошибками.

Аппаратные ошибки, приводящие к неверной работе или отсутствии видеокарт в диспетчере задач

На аппаратном уровне к ошибкам в определении видеокарт или к постоянному их вылету при работе приводят некоторые часто встречающиеся проблемы. К ним относятся:

Во всех случаях, связанных с поиском неисправностей в работе электро и радиоаппаратуры и вычислительной техники нужно помнить, что:

ОСНОВНЫМИ ПРИЧИНАМИ НЕИСПРАВНОСТЕЙ В ЛЮБЫХ ЭЛЕКТРИЧЕСКИХ УСТРОЙСТВАХ ЯВЛЯЮТСЯ НАЛИЧИЕ ЛИШНИХ ИЛИ ОТСУТСТВИЕ НУЖНЫХ КОНТАКТОВ.

Программные ошибки, связанные с видеокартами, приводящие к сбоям майнеров

При неверной настройке операционной системы, сбое в установке драйверов, неправильной конфигурации майнеров, избыточном разгоне возникают ошибки, в результате которых происходит сбой при запуске программы-майнера.

Ошибки, вызванные неправильной установкой драйверов

Как правило, в майнинг фермах с несколькими видеокартами возникают следующие ошибки, связанные с неправильной установкой драйверов:

Ошибка с кодом 43, как правило, возникает при установке новых драйверов в системе, что может сделать и сама система во время автоматической установки обновлений. Кроме того, драйвера могут слететь при сбоях в питании, появлении ошибок на носителе системы, воздействии вирусов и других проблемах.

После такого обновления может появиться ошибка 43, а также значительно упасть хешрейт видеокарт. Для видеокарт AMD после установки драйверов нужно применить AMD-Compute-Switcher, а для видеокарт Нвидиа включить P0 state согласно методике, описанной в статье «Оптимизация потребления видеокарт Nvidia при майнинге».

Если после применения патчера и мода (для Windows 7) и перезагрузки системы ошибка не исчезает, то возможно на видеокарте прошит неверный BIOS, произошел сбой при его записи, либо вышла из строя микросхема BIOS на видеокарте. Для устранения такой ошибки нужно:

При невозможности восстановить рабочее состояние видеокарты прошивкой верного Биоса или переключением переключателя BIOS на резерв нужно менять чип BIOS в сервис-центре, либо искать другую причину неполадок.

Ошибки в конфигурации майнера при указании видеокарт

Этот вид ошибок возникает в случае отсутствия или неправильного указания в пакетном файле для запуска майнинга видеокарт, которые должны осуществлять майнинг (как АМД, так и Nvidia).

Например, в программе claymore dual miner и других программах от этого программиста, иногда возникает ошибка NO AMD OPENCL found. Она появляется при запуске программы для майнинга и обозначает, что не найдено устройств, поддерживающих технологию OPENCL. В разных программах она может иметь различное написание, но ее суть сводится к невозможности найти подходящее для майнинга устройство. При отсутствии аппаратных ошибок и проблем, связанных с неверной установкой драйверов, неисправность нужно искать в конфигурации майнера.

Эта ошибка может возникать и в других программах, использующихся для майнинга. Например, в программе sgminer подобная ошибка называется clDevicesNum returned error, no GPUs usable. При запуске майнера появляется подобное сообщение:

[02:56:02] Started sgminer v0.1.1

[02:56:02] * using Jansson 2.11

[02:56:09] Specified platform that does not exist

[02:56:09] clDevicesNum returned error, no GPUs usable

[02:56:09] Command line options set a device that doesn’t exist

Еще раз повторимся, что если в диспетчере устройств нужные видеокарты отображены корректно и не имеют восклицательных знаков с кодами ошибки, то неправильно сконфигурирован BAT-файл. Это случается в системах с различными типами карт, установленными в системе (например, интегрированная видеокарта плюс видеокарты AMD или одновременное использование GPU от AMD и Nvidia и все три типа устройств вместе). Как правило, для устранения этой ошибки нужно либо правильно указать номера использующихся в майнере видеокарт, либо указать какую платформу (AMD или Nvidia) нужно использовать.

В sgminer (его различных версиях и подобных программах, например, cgminer) в смешанных системах может понадобиться указывать в командной строке параметр —gpu-platform 1 или 2.

Обычно, при отсутствии включенной внутренней видеокарты этот майнер работает без указания этого парметра, но в этом случае иногда может потребоваться использование команды —gpu-platform 0.

Другие ошибки, приводящие к сбоям в работе майнеров

Рассмотрим другие ошибки, которые иногда возникают при работе программ для майнинга:

the graphics system has encountered a fatal error and marmoset toolbag что делать

the graphics system has encountered a fatal error and marmoset toolbag что делать

ошибка WATCHDOG: GPU hangs in OpenCL call появляется при переразгоне видеокарт, некачественных райзерах, плохих (очень длинных) соединительных USB-кабелях. Не нужно выжимать из видеокарт все соки, увеличивая частоту памяти и видеоядра, так как простои, вызванные переразгоном, сведут на нет весь доход от такого майнинга. Понять то, где выставлены очень большие значения частоты поможет программа hwinfo, которая показывает ошибки по памяти для видеокарт AMD:

the graphics system has encountered a fatal error and marmoset toolbag что делать

Как правило, при переразгоне по памяти вылетает одна из видеокарт, а при чрезмерном разгоне по ядру (или очень сильном даунвольтинге) компьютер полностью зависает;

Заключение

Майнинг требует наличия определенных знаний, связанных с эксплуатацией вычислительной техники и сетей связи. Это необходимо, потому что знание основ функционирования радиоаппаратуры и каналов связи дает возможность самостоятельно разобраться в причинах появления неполадок и понять, как их можно устранить наиболее рациональным способом.

Знание основ электротехнических цепей поможет избежать ошибок, связанных с навешиванием чрезмерной нагрузки на одну линию (например, более одной видеокарты на линию Molex), что часто приводит к подгоранию контактов или выходу из строя райзеров и видеокарт.

Понимание закона Ома поможет избежать проблем, связанных с использованием переходников с разъема питания SATA на райзера, которое гарантированно приведет к прогоранию контактов и связанным с этим проблемам.

Чем больше человек знает, тем больше он понимает, что знает очень мало или не знает ничего… Процесс поиска истины благотворно воздействует на человеческую карму и дает жизненный опыт, для обретения которого, возможно, мы и живем…

Источник

Ошибка «A fatal error occurred in the graphics driver»

the graphics system has encountered a fatal error and marmoset toolbag что делать

the graphics system has encountered a fatal error and marmoset toolbag что делать

the graphics system has encountered a fatal error and marmoset toolbag что делать

EdwardTsys
ПРОБЛЕМЫ RAGE 2: ИГРА ВЫЛЕТАЕТ ИЗ-ЗА ОШИБКИ ДРАЙВЕРА ВИДЕОКАРТЫ
Судя по отзывам, рендомный краш с ошибкой «a fatal error has occurred with your graphics drive» посреди игры возникает по причине перегрева видеокарты, который (перегрев то бишь) случается (как правило) у так называемых разогнанных видеокарт. Посему, если на вашем компе установлена именно такая и Rage 2 на нем демонстрирует такую проблему, то первым делом следует вернуть GPU к базовым параметрам. Если же видеокарта с заводским разгоном, то устранить проблему перегрева (снизить скорость) и, следовательно, саму проблему в игре можно с помощью утилиты MSI Afterburner, снизив в настройках частоту до 100 MHz.

Если же скорость видеокарты снижать не хочется (или нет такой возможности), то тогда остается только поставить 30 FPS в игре. Сделать это можно следующим образом:

открываем «Панель управления Nvidia«, открываем «Управление параметрами 3D«(слева) и вкладку «Программные настройки» (справа);
в списке программ выбираем «Rage 2«;
затем ниже для параметра «Вертикальный синхроимпульс» устанавливаем значение «Адаптивный (половина частоты обновления)«;
запускаем игру и открываем настройки графики;
отключаем вертикальную синхронизацию и включаем полноэкранный режим.

Источник

Запекание в Marmoset Toolbag. Настройка Toolbag

В четырех частях этого руководства вы познакомитесь с бэйкером Marmoset Toolbag (это часть программы, отвечающая за запекание карт). Следуя по пути от технических до художественных аспектов, мы прольем свет на множество тем, чтобы вы могли быстро и легко решать общие проблемы и оптимизировать свой художественный контент для получения качественного бэйка.

the graphics system has encountered a fatal error and marmoset toolbag что делать

В этой части описаны все самые полезные и наиболее интересные кнопки, слайдеры и функции, которые могут предложить вам инструменты для запекания в Marmoset Toolbag. Вы узнаете где их найти, что они делают и как использовать их возможности.

Оглавление:

Несколько слов о бэйкере

При внесении корректировок в локальные области вашего меша, инструменты запекания в Toolbag будут перезапекать только затронутые изменениями области, что приводит к почти мгновенному обновлению результата предварительного просмотра. Бэйкер Marmoset Toolbag был разработан с учётом реальных потребностей художников — такие инструменты как группы запекания (bake groups), рисование смещений и скосов (offset and skew painting), и предварительный просмотр в реальном времени (real-time preview) объединены под одной крышей для создания исключительно эффективного и интуитивного рабочего процесса.

Верхняя панель

the graphics system has encountered a fatal error and marmoset toolbag что делать

Раздел Geometry

the graphics system has encountered a fatal error and marmoset toolbag что делать

Раздел Output

the graphics system has encountered a fatal error and marmoset toolbag что делать

На вкладке Output расположены настройки, отвечающие за вывод данных.

None : Заполнение пустого пространства отсутствует.
Moderate : Этого значения должно хватить для большинства случаев.
Extreme : Это значение позволяет заполнить большую часть пустого пространства UV развертки.
Custom : Позволяет пользователю задать своё собственное значение.

Вкладка Maps

the graphics system has encountered a fatal error and marmoset toolbag что делать

– Surface
– Lighting
– IDs & Masks
– Material

Set As Default позволяет установить текущий набор карт, как набор используемый по умолчанию ( Default ) для всех новых проектов.
Save… Позволяет сохранить текущий набор карт.
Load… Позволяет загрузить ранее сохраненный набор карт.
Default возвращает стандартный ( Default ) набор карт.
All выводит на панель Maps все существующие в Toolbag карты.

Группы запекания

the graphics system has encountered a fatal error and marmoset toolbag что делать

Группы запекания ( Bake Groups ) являются специальными папками, которые имеют слоты для HP и LP мешей и могут использоваться для изоляции различных элементов вашей модели, для предотвращения возникновения ошибок в точках пересечения. Вы можете использовать любое, необходимое вам, количество групп.

Инструменты проецирования

В бэйкере Marmoset Toolbag есть инструменты для управления расстоянием проецирования ( projection distance ) и направлением оболочки (cage), посредством рисования прямо во вьюпорте. Настройки для оболочки (Cage) и смещения (Skew) сохраняются для каждой Группы Запекания. Если вам нужен повышенный контроль над определенным объектом или элементом, вынесите его в новую, отдельную, группу. Если ваш файл меша перезагружается, настройки Cage и Skew сохраняются там, где это возможно. Ваши изменения будут сохраняться до тех пор, пока не изменится UV (в этом случае вам лучше очистить карты).

Offset

the graphics system has encountered a fatal error and marmoset toolbag что делать

Значения Min и Max Offset соответствуют минимальной (чёрный) и максимальной (белый) точкам расширения ( extension points ) в карте смещения ( offset map ). Нажмите кнопку Paint Offset чтобы открыть редактор карты смещения. По умолчанию, карта смещения имеет ровный серый цвет, чтобы предоставить вам пространство для лепки оболочки ( cage ) в обоих направлениях.

Прежде чем начать рисовать, выставите минимальное и максимальное значение при помощи соответствующих слайдеров, так, чтобы ваш HP меш полностью поместился внутри. Это гарантирует что диапазон карты смешения будет подходящим. После того, как вы установили базовые значения, вы можете нажать кнопку Estimate Offset ( Оценить смещение ), чтобы вычислить наиболее подходящий вариант основываясь на форме вашего LP меша.

the graphics system has encountered a fatal error and marmoset toolbag что делать

Используйте Paint Skew для исправления деталей, которые были плохо записаны в результате вне осевого направления проецирования. Карты Skew работают посредством создания попиксельного смешивания между нормалями граней LP меша и нормалями оболочки. Рисование по карте Skew позволяет вам манипулировать направлением, и исправлять ошибки проецирования. Черный цвет соответствует полной коррекции смещения ( skew correction ), в то время как белый цвет соответствует отсутствию коррекции.

Процесс рисования

Карты Offset и Skew можно рисовать как в 2D так и в 3D. Инструменты рисования используют горячие клавиши в стиле Photoshop:

Удерживайте клавишу Ctrl чтобы инвертировать цвет и рисовать в противоположном направлении. 3D рисование работает только на тех областях модели, которые имеют UV координаты, лежащие в диапазоне 0-1. Карты Offset и Skew используют текстуру с фиксированным разрешением 512×512 пикселей.

В следующей статье под названием «Запекание Marmoset Toolbag. Типы карт» поговорим о картах, которые вы можете создавать.

Научиться работать в Marmoset Toolbag под руководством опытного ментора вы сможете, выбрав блок «Retopology & UV & Baking» курса « ZBrush. Создание 3D-персонажа ». Вы можете выбрать отдельные блоки, или пройти курс полностью, изучив все этапы создания 3D-персонажа — начиная с блокинга и до финальной визуализации.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *