swtor что делать после сюжета
Восстанавливаем хронологию сюжета (СПОЙЛЕРЫ ПО ВСЕМ СЮЖЕТКАМ!)
Друзья. Ни для кого не секрет, что сюжет в SWTOR хронологически очень запутан. Я предлагаю попробовать разобраться во времени действия, чтобы стало ясно, когда происходили те или иные события.
ЗДЕСЬ БУДУТ СПОЙЛЕРЫ ПО ВСЕМ СЮЖЕТАМ, КЛАССОВЫМ И ПЛАНЕТАРНЫМ. Если вы еще проходите сюжет, воздержитесь от прочтения этой темы.
Можно начать восстанавливать хронологию по планетам (наглядно).
Самые интересные вопросы:
— Какой из сторон на данный момент принадлежат те или иные планеты?
— Сюжетка какого класса по хронологии шла последней?
— Сюжетка какого класса и каким образом повлияла на сюжет других классов/планетарных сюжеток.
Как я понимаю, сюжет на Тайфоне, Орд Мантелле, Коррибане и Хатте стартует примерно в одно и тоже время?
Кто к нам с LightSaber’ом придет, тот от LightSaber’а и получит.
— Какой из сторон на данный момент принадлежат те или иные планеты?
— Сюжетка какого класса по хронологии шла последней?
Кто к нам с LightSaber’ом придет, тот от LightSaber’а и получит.
Ну так-то имперская Балморра-то идет ого-го как задолго республиканской. Так что импы прошли Балморру, улетели дальше, а тут и респы подоспели.
Khorus , ну это скорее про игровую механику, не про временные рамки.
Ну так-то имперская Балморра-то идет ого-го как задолго республиканской. Так что импы прошли Балморру, улетели дальше, а тут и респы подоспели.
Так-то оно так, опять же игровая механика. Если мы берем, что все имперцы (4 класса) в одно время ту же Балморру пробегали, а потом все репы в одно время ее освобождали, то интересно понять, на каком этапе все их сюжетки поменяли время действия. Ведь действительно сначала Рыцарь идет. Just_Nick тут мне подсказал, что в 3 акте его истории с помощью Дока мы видим Калийо, которая еще работает на Немро! То есть, Рыцарь уже пробежал ту же Балморру, Квеш и Хот, а Агент даже еще не появился на Хатте.
Кто к нам с LightSaber’ом придет, тот от LightSaber’а и получит.
Население вывезли. Планета принадлежит Империи.
Эта небольшая луна стала жарким полем битвы для Имперских и Республиканских сил, каждая из которых работает над восстановлением корпоративных активов и данных всевозможных исследований, находящихся на объектах корпорации Цзерка в данном регионе.
Нет и намека на победу Республики. CZ-198 не принадлежит ни одной из сторон.
Не исключаю. Писал по памяти, а проходил Quesh довольно давно уже)
А кто сказал что нет? Республика обычно стараеца захватить чужих военачальников в плен ради информации, в то время когда Империя просто убирает с пути помехи.
В той же планетарной сюжетке Империи чётко говорят, что республиканцев выгоняют с планеты и мы собственноручно разрушаем кран с помощью которого Республика могла организовать контратаку.
В то время когда республиканцы всего лишь убивают одного лорда ситхов и, возможно, главнокомандующего силами Империи. Но у тех же имперцев не только мофф Дрейсен в штабе, а ещё 2-3 офицера, ниже рангом, но все тактические решения они принимали сообща.
Я помню, когда последний раз мы обсуждали данный вопрос, была такая цепочка:
А тут как то всё очень круто повернулось.
SW однозначно раньше SI, так как в совете ещё сидит Танатон. Но, почему у вас в цепочки JK раньше вариора? Руки Императора действовали от его имени. А после окончания сюжетки приходят письма, где говорится, что все думают, что Император мёртв, но на самом деле это не так. И, как я понимаю, эти события уже произошли после нашей встречи с Барасом в покоях Тёмного Совета? Хотя..Если Скордж был Гневом Императора, а воина им назначают ещё на Квеше, то, вполне возможно, что Императору дали пенделя уже тогда.
Но, мне кажется если так в разброс будут вестись рассуждения, то мы ничего не выясним. Надо чётко провести цепочку от начала до конца, вспоминая и сопоставляя различные моменты, которые могут помочь понять, кто за кем идёт.
Предлагаю собрать известные факты по классам, которые вы помните. От меня
В 3 главе Док по диалогу (влияние) притаскивает на борт Калийо, которая еще работает на Немро. То есть эти события ДО того, как Агент прибыл на Хатту на первое задание.
На Балморре убиваем Дарт Лакрис, которая выдавала планетарные квесты всем имперцам. Консул закрывает сюжет на Балморре.
Охотник за Головами.
В конце сюжета убивает Бараса, но в составе Совета до сих пор сидит Танатон. Это происходит до конца сюжета Инквизитора.
Кто к нам с LightSaber’ом придет, тот от LightSaber’а и получит.
Именно с нас, насколько я понял, снова начинается война в начале 3 главы, после того, как агенты Стар Кабала убивают всех на станции, которая сдалась Империи. Далее, об этом говорит по ХолоНету Канцлер Джанарус. То есть, в начале 3 главы агента он ещё является Верховным Канцлером.
Когда мы смотрим запись разговора членов Стар Кабала, там уже упоминаются события связанные с Ангралом, детьми Императора и. А вот не помню)
Когда за Агента мы делаем сюжетные квесты на Корелии, там сообщается, что Барас с другими Дартами и Членами Совета тоже прибыли для штурма. Я не помню точно, были ли среди них Танатон и Тормен. Но, кто-то ещё известный точно присутствовал.
Нас назначают гневом Императора на Квеше. Однако, если я правильно понимаю, Гнев может быть только один. Значит, Воина назначают Гневом уже после того, как Скордж перестаёт им являться.
Из писем у Воина не понятно, то ли Руки Императора имеют ввиду, что Император был повержен уже какое-то время и они это скрывали, то ли он был повержен по завершении сюжетки Воина.
Трупера и Рыцаря ещё не прошёл, консула проло помню, скоро будут перепроходить. Но у Рыцаря мы встречаем Скорджа на Квеше. Там он ещё Гнев Императора. Между Татуином и Нар Шадаа мы узнаём, что Кира одна из детей Императора. Мы ей можем пообещать всех их вывести из строя, но, как я понял, тогда ещё Дети Императора не активизировались.
А кто сказал что нет? Республика обычно стараеца захватить чужих военачальников в плен ради информации, в то время когда Империя просто убирает с пути помехи.
В той же планетарной сюжетке Империи чётко говорят, что республиканцев выгоняют с планеты и мы собственноручно разрушаем кран с помощью которого Республика могла организовать контратаку.
В то время когда республиканцы всего лишь убивают одного лорда ситхов и, возможно, главнокомандующего силами Империи. Но у тех же имперцев не только мофф Дрейсен в штабе, а ещё 2-3 офицера, ниже рангом, но все тактические решения они принимали сообща.
Повторяю: НЕ НУЖНО вертеть логикой в свою сторону, она так не работает.
1. Никто не говорил, что моффа убивали или захватывали в плен, но если есть возможность убийства, то появление его в другой сюжетке дальше по временной прямой абсолютно невозможно.
2. Империя вообще очень часто балаболит в стиле «этопобеда!», хотя и республика этим регулярно грешит. Сколько раз за прохождение имперской сюжетки Кореллия-Илум нам говорят, что Империя победила? Раза 3-4 минимум. Но как только мы попадаем в Black Hole внезвпно узнаем, что на самом деле все было наоборот.
Если же по теме, то я видел очень много связей, но сложновато держать все 8 сюжеток в голове.
Стоит ли играть в 2020 году? Обзор Star Wars: The Old Republic
Разбираемся, почему стоит обратить внимание на данный проект, чем он хорош, кого сможет увлечь, а кому и вовсе стоит вернуться на старый аккаунт, заброшенный давным-давно.
Как бы ни пыталась компания Disney стереть эпоху «Старой Республики» из канонов франшизы, фанаты «Звёздных войн» любят историю про Ревана и Изгнанницу. И любовь эта возникла не на пустом месте. Вышедшие в начале 2000-х игры серии Knights of the Old Republic обрели статус культовых ролевых игр. Поклонники ждали третью часть с трепетом в душе, но вместо продолжения истории Ревана в 2009 году студия Bioware анонсировала MMO по эпохе Старой Республики.
В 2011 году Star Wars: The Old Republic появилась на свет и получила положительные отзывы от критиков и сдержанные от пользователей. Игра прошла большой путь до сегодняшних дней, и за 9 лет в ней много раз происходили кардинальные изменения, а 21 июля 2020 года она появилась в Steam.
The Old Republic — прямое продолжение Knights of the Old Republic
История разворачивается через 300 лет после событий оригинальной дилогии. Игрок может встать как на сторону Галактической Республики, так и примкнуть к Империи Ситхов. От выбора стороны будет зависеть, за какие классы он сможет играть. Всего их восемь штук, по четыре на каждую фракцию.
Отличительной особенностью The Old Republic является сюжетная линия. У каждого класса собственная, полностью озвученная линейка миссий! Восемь совершенно разных историй, которые будут меняться в зависимости от сделанных игроком выборов. Но, что самое интересное, персонажи разных классов будут пересекаться в сюжете. Это будут не личные персонажи игрока, а заранее заготовленные образы. В итоге всё переплетается в единую, большую историю, которая длится пять больших глав!
Для ясности: основные квесты здесь не выполнены в виде, привычном для MMORPG. Как и в Knights of the Old Republic, игрок постоянно участвует в диалогах, может становиться злым или добрым, у него есть компаньоны, и так далее, и так далее. Система «отыгрыша» из оригинала осталась на месте. Подарок для настоящего фаната!
Вроде MMO, а вроде и нет
Как ни крути, но Star Wars: The Old Republic – это всё же массовая онлайновая игра. Здесь и получение уровней, и мастерство, и целые торговые зоны в виде отдельных локаций. Но если вы не хотите во всём этом участвовать, никто не заставляет этого делать. Только если игрок не решит избрать путь дикого убийцы или не залипнет в космических баталиях на кораблях. Тогда уж, извините, вникать во всё это придётся.
С выходом больших дополнений Knights of Fallen Empire и Knights of Eternal Throne в игре многое изменилось, а разработчики наконец-то поняли, в какую сторону им нужно развивать проект: делать больший упор на сюжетную составляющую, за которую и полюбили The Old Republic.
Так что, если вас пугает ММО-шная рутина и именно из-за неё вы боитесь притрагиваться к проекту, – не так страшен чёрт, каким малюет его воображение. В SWTOR можно спокойно играть в «сюжетном» режиме, не отвлекаясь на другие активности.
Аддоны – сюжет для отдельной игры по вселенной
Описанные выше Knights of Fallen Empire и Knights of Eternal Throne во многом отличаются от оригинальной истории любого из восьми классов. Это огромная сюжетная линия, которая для каждого персонажа одинакова, но упор в ней сделан на выборах игрока в сюжетных развилках.
Аддоны повествуют о продолжении истории самого могущественного ситха Старой Республики – Императоре Валкориане, сломившем когда-то Ревана и Малака и переманившем их на Тёмную Сторону. После сюжетной линии рыцаря-джедая и дополнения «Тень Ревана» в Star Wars: The Old Republic Император исчез и вернулся спустя много лет с началом событий Knights of the Fallen Empire.
Пройти оба аддона можно на трёх уровнях сложности, и выполнены они в линейном стиле. Механика осталась той же, но игрока больше не заставляют «качаться», чтобы увидеть продолжение сюжетной линии. Минимальный уровень для начала дополнений — 50-й, а его легко получить, закончив основную историю за свой класс.
The Old Republic – бесплатная, но есть нюансы
Да, здесь можно играть совершенно бесплатно, и если всё, чего вы хотите, это посмотреть основные ветки классов, то смело качайте The Old Republic из Steam и погружайтесь в эпоху Старой Республики. Ограничения «бесплатного» аккаунта никак не повлияют на впечатления от прохождения.
А вот если игрок захочет посмотреть на аддоны, поиграть в «Операции», бесконечно играть против других людей или создать больше двух персонажей, придётся купить подписку на месяц (лучше после прохождения основной игры хотя бы одним персонажем) за 300 рублей. Knights of the Fallen Empire и Knights of Eternal Throne станут доступны сразу же и навсегда, даже если она закончится.
Аккаунт после исчезновения подписки получит статус «привилегированный», снимутся ограничения «бесплатной» версии и появится возможность создания до 16 персонажей. Часть режимов, доступных премиум-игрокам, будет закрыта или ограничена в количестве посещений, так что, если захотите засесть в Star Wars: The Old Republic всерьёз и надолго, – покупка подписки обязательна.
Что может отпугнуть
Хотя игра вышла 9 лет назад, оптимизация даже на топовых машинах и графическое исполнение могут неприятно удивить. В рейдах и при большом скоплении людей на сервере количество кадров в секунду может опуститься ниже 30.
И самая большая проблема на данный момент – The Old Republic не имеет официального перевода на русский. Игра полностью на английском языке, и для тех, кто его не знает, придётся либо сидеть со словарём, либо использовать неофициальные русификаторы. Фанаты перевели текст всего на 23%, и сейчас на русском языке доступны интерфейсы, сюжет за ситха-воина, аддоны и последнее контентное дополнение за разные фракции.
Diagnosis
Если вы соскучились по хорошим историям, по Старой Республике, по любимым персонажам, а указы Disney, что считать каноном, для вас ничто – заходите в Steam и скачивайте The Old Republic. Но учтите, что плохой движок, основы MMO-геймплея и неказистую графику придётся терпеть, как и отсутствие русской локализации.
Если же для вас это не важно и хочется узнать крепкую историю за разные классы и две враждующие фракции, то сейчас самое время ворваться в проект Bioware, тем более что хороший старт в Steam может дать Star Wars: The Old Republic вторую жизнь, а может, в будущем, и перевод на русский язык.
Глазами бывалого Ситха
Её величество Сила
Здесь нет халявы, но есть абонентка
Игра кладет на лопатки еще до запуска: около 1000 рублей пришлось потратить на игровой клиент и 30 бесплатных игровых дней (о которых я, как ни странно, тогда не знал) и еще приблизительно столько же на покупку таймкарты, продлевающей игру на два месяца. Бороздя Интернет можно было найти как более, так и менее выгодные цены. В целом игра и 90 игровых дней могли обойтись вам в 2000-2500 рублей. Разумеется, такие аппетиты разработчиков вызвали волну негодования со стороны страждущих фанатов, но со временем они сменили гнев на милость. Никто не любит платить за игру, тем более, если это приходится делать регулярно, но, с другой стороны, в этой системе есть и свои плюсы. Денежный барьер спасает галактику от появления не совсем адекватных личностей, целью которых является провокация ссор в чате и оскорбление добросовестных игроков. Еще одним важным преимуществом платной игры является качественная техническая поддержка, которая обеспечивает нам стабильную игру, оперативное исправления багов и появление дополнительного, на этот раз бесплатного, контента. Наконец, неплохо обратить внимание на то, что разработчики оберегают ваши аккаунты от взлома, заставляя периодически перед входом в игру отвечать на один из ваших тайных вопросов иили вводить дополнительный код безопасности. Что ж, мы сумели кое-как оправдаться перед своей совестью за потраченные деньги, пора приступить к игре!
Выбор в стиле Bioware
Хорошая ролевая игра состоит из нескольких основоположных элементов, среди которых первое место занимает возможность делать выбор и творить собственную историю. В многопользовательских онлайн играх сохранился лишь элемент прокачки персонажа, о сюжете и уж тем более отыгрыше роли здесь говорить в принципе не приходится. Но The Old Republic, как игра нового поколения, была призвана исправить сложившийся стереотип. В начале игры вам предоставляется выбор из двух основных игровых фракций: Империи Ситхов(зло) и Старой Республики(добро). Игроку каждой фракции предоставляется на выбор 4 канонических класса. Для Империи это Ситх-Инквизитор(сделан по подобию Императора), Ситх Воин(Дарт Вейдер), Агент Империи и Охотник за головами(Боба Фетт), а для Республики – Рыцарь-Джедай, Джедай Консул, Штурмовик и Контрабандист(фанаты Хана Соло, ликуйте!)
Друг или дешевая рабочая сила?
Кто играл в синглы от Bioware, тот знаком с их фирменной системой компаньонов. На протяжении игры в такие хиты, как Knights of the Old Republic, Mass Effect и Dragon age, вашего протагониста сопровождали десятки спутников разных рас, классов и характеров. The Old Republic, к счастью, не стала исключением из правил. Представитель каждого класса по ходу сюжета встречает 5 индивидуальных компаньонов, не считая дроида, обслуживающего ваш корабль. У каждого из них есть шкала привязанности к герою, которую можно заполнять, даря товарищу его любимые подарки или принимая решения, соответствующие его мировоззрению. Но не спешите слепо выбирать ответы темной или светлой стороны: характер ваших спутников в большинстве случаев лежит вне деления на «хорошо» и «плохо». Одни уважают силу, другие любят устраивать кровавые бани, третьи уважают честь и справедливость. Добиваясь уважения от своих соратников, вы будете открывать диалоги, в ходе которых они будут делиться своими открытиями, рассказывать о забавных случаях из жизни или спрашивать, кем вы хотели стать в детстве. В конечном итоге вы сможете стать закадычными друзьями или даже завести романтические отношения с объектом вашего обожания. Если в более ранних играх от канадцев спутники были вашими друзьями и товарищами по оружию, то в The Old Republic их функционал был несколько расширен. Теперь они получили возможность выполнять для вас особые задания, связанные с ремеслами. В ходе игры вы сможете изучить одно ремесло, позволяющее создавать предметы, и два навыка сборамиссий. Причем каждое ремесло привязано к определенным навыкам, без которых смастерить что-либо будет невозможно. Например, для того, чтобы сшить джедаю новую робу, нужно изучить ремесло Synthwearing, навык сбора Archeology(Археология) и навык миссий Underworld Trading(Подпольная торговля).
Если поначалу вам будет хватать одних лишь кристаллов, добытых с помощью Археологии, то для более серьезных предметов понадобятся шелка и металлы Подпольной торговли. Вот вы изучили новый рецепт и решили отправить своего компаньона на сбор нужных ингредиентов. Мало только отправить, нужно еще и дать денег на карманные расходы. Нужная сумма колеблется от 100 до 2000 космокредитов(игровая валюта) в зависимости от уровня получаемых в результате предметов. Во время выполнения заданий ваш компаньон будет недоступным некоторое время (от 3 минут до 2 и больше часов в зависимости от сложности задания и отношения спутника к герою). Выполнение таких заданий углубляет ваши познания в выбранном ремесленавыке и открывает доступ к лучшим рецептам и миссиям. Также в окне команды напротив портрета каждого соратника появилась очень полезная кнопка, позволяющая отдать все низкокачественные предметы своему текущему соратнику и отправить его в магазин. Через минуту он вернется и принесет вам вырученные деньги. Хотелось бы также заметить, что ваши спутники не прекращают работать даже после того, как вы вышли из игры.
PvP или резня по-джедайски
Сражаться с таким же, как и вы, человеком куда более занятно, чем расстреливать из штурмовой винтовки очередную толпу беззащитных врагов. The Old Republic, помимо стандартных дуэлей один на один, предлагает вам три типа командных сражений: гражданская война на Альдераане, хатболл (Hutball) и Воидстар (Voidstar). Гражданская война представляет собой небольшую локацию, на которой расположены три защитные турели. Поначалу турели ничейны, но стоит захватить их, как они открывают огонь по кораблю противника, каждым выстрелом снимая ему по 5 единиц жизни, коих всего 600. Выигрывает та команда, которая быстрее уничтожит корабль противника.
В варзонах The Old Republic нет привычного разделения игроков по уровню. Это значит, что на одном поле боя могут одновременно находиться персонажи от 10 до 49 уровня. Выслушав тонны критики по этому поводу, разработчики отделили от этой кучи персонажей 50 уровня. Они могу сражаться только между собой. На проблему это сильно не повлияло: разница в уровнях до сих пор создает некий дискомфорт. Но все не так катастрофично, как кажется на первый взгляд: попав на варзону, характеристики игроков более-менее уравниваются, так что, приложив усилия, у вас будет вполне реальный шанс победить противника несколькими уровнями выше, чем вы.
10 причин почему The Old Republic не World of Warcraft
25 уровня, понимаешь, что шаблоны есть, но их достаточно много, чтобы вы не обращали на это внимания.
Темный Совет выносит приговор
Swtor что делать после сюжета
Выбор стороны, расы, класса
Jedi Knight = Sith Warrior
Advanced классы: Jedi Guardian/Sith Juggernaut и Jedi Sentinel/Sith Maradeur
Превью:
Sith Warrior: http://www.swtor.com/info/media/trai. or-progression
Jedi Knight: http://www.swtor.com/info/media/trai. ht-progression
Jedi Consular = Sith Inquisitor
Advanced классы: Jedi Sage/Sith Sorcerer и Jedi Shadow/Sith Assassin
Превью:
Sith Inquisitor: http://www.swtor.com/info/media/trai. or-progression
Jedi Consular: http://www.swtor.com/info/media/trai. ar-progression
Объективные различия в игре за Республику и Империю
Armorstech
Создание брони для не форс-юзеров (труперов\хантеров, агентов\смаглеров), аугментов для них же и augmentation kits. Полезность средняя из-за того, что весь армор в игре модульный и крафтить его особого проку нет.
Рекомендуемые доп. профы: Scavenging, Underworld Trading
Synthweaving
Создание брони для форс-юзеров (ситхов и джедаев), аугментов для них же и augmentation kits. Полезность средняя по тем же причинам, что и armortech.
Рекомендуемые доп. профы: Archaeology, Underworld Trading
Biochem
Создание имплантов, баф-банок и хилок. Полезность высокая из-за возможности создавать многоразовые баф-банки и хилки, что важно на всех уровнях.
Рекомендуемые доп. профы: Bioanalysis, Diplomacy
Artifice
Создание световых мечей, хилтов, реликов и энчансментов для форс-юзеров (ситхов и джедаев). Полезность высокая из-за возможности создавать и хилты и релики и энчанты, что хорошо торгуется на капе.
Рекомендуемые доп. профы: Archaeology, Treasure Hunting
Cybertech
Создание ушей, частей дроидов, модов, зап.частей на корабли и гранат. Полезность высокая из-за возможности крафтить моды и уши.
Рекомендуемые доп. профы: Scavenging, Underworld Trading
Sliсing
Стоит особняком, т.к. является профессией для сбора лишь кредит-ящиков с нод по всему миру, те же ящики и некоторые полезные рецепты и компоненты приносятся по миссиям слайсинга.
Что же выбрать?
Ориентируйтесь на то, что поможет вам на капе. Необязательно вообще брать крафт-профу, можно взять 3 собирательных и продавать сами ресурсы. Можно взять крафт профу, сбор профу под нее и слайсинг ради денег, а итемы из миссий покупать. Варианты на вкус. Вы всегда можете перекачать любую из проф, этот выбор не окончательный.
Помните, что крафтить самому всегда выгодней из-за особенности крафта, при которой возможен двойной результат. Именно поэтому часто обменивают материалы на готовый продукт, чтобы иметь возможность крафтить еще раз и получить 2 итема.
Прокачка с 10го уровня
Дополнения и критика приветствуются.









