state of decay 2 создать наследие что делать
State Of Decay 2 — прохождение основной кампании, часть 2
Продолжаем наше прохождение основной кампании. Первая часть здесь.
К этому моменту вы уже завербуете новых выживших и возможно пара групп будут с вами сотрудничать. Но порой происходит дилемма: какие-то одинокие выжившие, самые разные, просят вас о помощи. Придя на маркер может оказаться, что человек в осаде орды. Выглядеть это может как-то так:
Если вы понимаете, что ваших сил не хватит, то лучше бросьте человека и бегите. Жестоко, да. Но это апокалипсис, и свои дороже чужих. Сложные решения вы будете принимать неоднократно. Допустим, какая-то группа умоляет вас дать им вакцину от кровавой чумы, а при этом один из ваших тоже болен. Кого вы выберите? Пожертвуете своим человеком ради спасения другого? Чья жизнь дороже? На эти вопросы вам придётся отвечать быстро.
Так или иначе, на самой первой базе к вам будут прибывать новые выжившие. Кто-то наткнётся на вас и попросится в дом, кого-то вы спасёте и этот человек захочет присоединиться. Разрешить им или нет, дело ваше. Можно побыть альтруистом, конечно. Вообще, лучше не шумите на базе. Напомним, что в меню базы вы можете посмотреть уровень шума. От уровня шума зависит риск нападения орды на базу. Шум происходит во время починки строений, возведении новых и произведения улучшений. Так вот, на самой первой базе старайтесь не шуметь! Она плохо защищена, а из-за малого количества людей в группе, вам будет сложно держать оборону во время нападения. Постройте, как мы ранее сказали, самое необходимое: спальню (улучшите до 2 уровня по необходимости), медпункт и мастерскую 1 уровня. Всё, этого хватит на первое время.
Вы ещё можете изгонять выживших. Это так, к слову.
В один прекрасный, а может и не прекрасный момент, вы наткнётесь на какую-нибудь группу, которая с самого начала будет к вам агрессивна. Мы столкнулись с лжеторговцами, которые предложили встретиться в старой забегаловке чтобы купить ресурсы. Но по диалогу поняли, что ресурсы у них краденные. Предъявив им это, они набросились на персонажа.
Но война войной, а дружба хорошо. Заручайтесь поддержкой и дружбой других групп. Вы будете получать специальные бонусы от каждой!
Когда наберёте в группе человек 6, вам будет тесно на первой базе. Пора переезжать! Мы посвятили отдельные гайды по базам в игре. По Долине Мигер гайд здесь.
Мы выбрали полицейский участок. Он достаточно выгодный по местоположению и стоит всего 1000 влияния для заселения:
Помимо встроенных сооружений, есть три пустых слота. Логично воткнуть мастерскую, огород и спортзал. Зачем спортзал? Построив его, вы можете в меню базы выбрать действия для спортзала. Так, вы можете увеличить максимальный объём стамины и жизни всех персонажей! Это очень выгодно. Как увеличите этот самый объём, можете сносить спортзал и построить что-то другое.
Не забывайте про аванпосты. Изначально вы можете сделать 2 аванпоста. Но найдя улучшения для радиорубки под названием «антена» вы сможете сделать ещё один. Возможность создания 4 аванпоста и использования беспилотников для обстрела по ордам открывается при наличии персонажа с навыком компьютеров (информатика). Вы можете не найти такого персонажа в группе, поэтому придётся этот навык заработать. В мире SOD2 вы будете встречать странствующих торговцев, будете находить предметы в зданиях. Обращайте внимание на учебники. Есть учебники по садоводству, по медицине, информатике и многому другому. Так вы можете научить выбранного персонажа уникальному навыку. Но помните — уникальных навыков у персонажа может быть только один! Соответственно, вы не можете сделать из персонажа садовода-медика, или строителя-компьютерщика. Только один уникальный навык. Поэтому заранее посмотрите через меню базы, кто какими навыками обладает уже сейчас!
На вашей второй базе, не важно какая она будет (главное что побольше первой), разумно ставить улучшения построек. Но помните, любые улучшения (кроме как для радиорубки) обнуляются при переезде! Так что поставив, например, улучшение скорости роста пищи в саду, оно пропадет при переезде на новую базу. И придётся ставить улучшение заново.
На этом этапе старайтесь обогатить вашу базу. Предметы роскоши не выкидывайте, торгуйте ими с другими группами.
И вот, когда в вашей группе будет 10 человек (максимальное количество), задумайтесь над тем, кого вы бы хотели сделать лидером.
Напомним, что лидеры существуют в следующих категориях: строитель, военачальник, торговец и шериф. О лидерах мы подробно рассказали вот в этом гайде, поэтому сейчас перейдём к делу.
Несмотря на внешний вид, выбранный нами лидер Билл строитель. После выбора лидера, откроются ветки квестов лидера. Определённый тип заданий, под стать качествам персонажа. На экране карты у вас появится надпись — определить наследие сообщества. Постепенно выполняя задания лидера, вы определите наследие.
Но а пока развивайте сообщество. Торгуйте, убивайте зомби, лутайте и улучшайте всё что хотите. До финала ещё не близко, но и не так далеко. В целом, чтобы завершить основной режим вам потребуется около
22 часов реального времени (не путать с внутреигровым). И не забывайте, что по завершению вы сможете выбрать трёх героев из старой группы и переместить их в новый регион, чтобы они выполнили свою роль. То есть, у State Of Decay 2 высокая реиграбельность. Теоретически, чтобы основательно и полноценно завершить основной режим, вам понадобиться сыграть на всех картах (их три, но с марта 2020 будет четыре). Так что не спешите никуда.
Возвращаясь к лимиту населения. Ваша вторая база всё равно не сможет обеспечивать все потребности. Разумно переехать в самую большую базу на карте! Это необязательно, но мы советуем так сделать, дабы вы смогли построить больше зданий и наконец осесть в лучшем месте. Перед переездом накопите побольше материалов на базе, чтобы моментально застроить новую!
В Долине Мигер самые большие базы это Лагерь Келенква и Уитни Филд. Какой-то принцпиальной разницы нет между ними. Но нам понравился больше лагерь, он в лесной местности, там тихо и как-то уютно:
Обязательно постройте огород или гидропонную систему (тот же огород, но эффективнее из-за сложной системы). Если вы уже выбрали лидера, то знайте: каждый тип лидера открывает доступ к определённому типу новых построек. Поставьте постройку лидера, посмотрите для чего она нужна. У строителя, например, снайперская вышка. Благодаря ей вы, находясь на любом расстоянии от базы, сможете запросить поддержку снайперского огня. Очень удобно!
Постепенно вы будете приближаться к финалу. Будет много встреч, побед, разочарований и поражений. Не каждый персонаж дойдёт до конца. Но как дойти до финала?
Необходимо уничтожить все чумные сердца в регионе. Их около 15. Появляются они не одновременно, поэтому не гонитесь за ними. Наконец, уничтожив последнее, чумные зомби исчезнут из региона (это здорово облегчит вам жизнь). После уничтожения последнего сердца вы получите уведомление: вернитесь на базу чтобы отпраздновать. Возвращайтесь. Там появится наконец последняя ветка заданий лидера. Переключитесь на лидера и выполните их. По итогу откроется финальное задание. Оно будет жестоким, серьёзным и очень брутальным. По итогу вы сможете выбрать троих персонажей из группы и переехать в новый регион. И здесь остановимся и расскажем подробнее как подготовиться к переезду. Вообще, игра вас не просит подготовиться к нему, но мы советуем это сделать.
Итак. Заочно выберите трёх персонажей, которых вы хотите «перенести» на новую карту. Ориентируйтесь на полезные уникальные навыки. Теперь по очереди переключитесь на этих персонажей, и нагрузите их самым большим количеством оружий, улучшений для базы и расходуемых предметов. Смотрите:
И каждому выдайте по вещмешку с ресурсами! Да, ребята будут перегружены. Но всё равно последнее задание выполнять лидеру, а не им. Поэтому не жалейте.
И помните, начав последнее задание вы не сможете вернутся обратно! Что ж, выполните его. По завершению вы получите уведомление что вам доступно наследие лидера. Выберите наследие и персонажей, которых вы перенесёте в новый регион. Уаля! Вы окажетесь в новом регионе вместе с этими тремя выжившими. А впереди, вроде бы тоже самое, такое же прохождение. Но поверьте, SOD2 увлекает большим количеством случайных встреч и событий. Плюс многие вещи и персонажи генерируются рандомно, поэтому каждое прохождение будет как новое.
А цель нашего гайда — показать вам схему прохождения. Удачи вашим выжившим!
Гайд по персонажам State of Decay 2: как правильно прокачивать, лечить и использовать выживших. Зачем нужен лидер общины
Всего у персонажей четыре разновидности характеров, поэтому лучше всего заранее изучить их влияние на игровой процесс. Желательно определиться с выбором в первые четыре часа кампании, иначе есть шанс потерять время понапрасну.
Во-вторых, State of Decay 2 не для одиночек, поэтому никогда не ходите одни. Если вас не интересуют мультиплеер и кооператив, отправляйтесь на задания и совершайте вылазки в компании с другими выжившими. В лагере вы всегда можете подойти к свободному персонажу и позвать его с собой на дело.
Кроме того, вместе с помощником вы сможете унести гораздо больше лута из исследованных локаций и зданий, чем в гордом одиночестве. Учитывая регулярную потребность в пище, а также приличный расход ресурсов на базе, лишним такой курьер точно не будет.
Обустраиваем лагерь выживших в State of Decay 2. Как правильно отстраивать и использовать базу и аванпосты?
Во время вылазок вы можете обнаружить модификации для отдельных построек на базе. Обязательно собирайте их, потому что встречаются они довольно редко и помогают прокачивать здания в лагере.
Не забывайте создавать аванпосты в зонах, зачищенных от зомби. В них можно не только спрятаться от мертвецов, спастись от преследователей или сохранить добытые материалы, но и превратить постройки в пассивные источники ресурсов. Например, водонапорная башня будет снабжать ваших выживших свежей водой и пригодится для создания огорода. Аванпост в медицинской клинике станет источником медикаментов. Пригодится и база в оружейном магазине, чтобы круглосуточно добывать патроны и боеприпасы.
Важно помнить, что можно создать только ограниченное количество аванпостов. Выбирайте с умом.
И почаще пользуйтесь радио, с его помощью можно получить много полезной информации.
Как правильно (быстро и просто) убивать зомби?
Но если обычные зомби могут только потрепать здоровье персонажей, то краснокожие являются переносчиками кровавой чумы. Если выживший заразится вирусом, то у него будет примерно двое суток (по внутриигровому таймеру) до гибели и превращения в монстра. Для лечения понадобится вакцина, которую можно приготовить из пяти образцов заражённой ткани в лазарете.
Ещё поглядывайте на миникарту. Не всегда зомби можно заметить на расстоянии или услышать его хрипы, вздохи, кряхтение и рык. Зато на миникарте всегда отмечены твари поблизости от вас. Очень выручает в зданиях.
А ещё большие скопления зомби можно заманивать в ловушки с помощью хлопушек (фейерверков) или бумбоксов. Или таким образом выманивать из зданий, в которые необходимо попасть.
Всегда исследуйте окрестности, собирайте только нужные ресурсы и дружите с соседями
Находить точки интереса в State of Decay 2 так же просто, как в первой части: поднимаетесь на возвышенность (самую высокую точку поблизости, отмеченную символом бинокля на карте), прицеливаетесь и разглядываете вопросительные знаки. Делать это жизненно необходимо, чтобы планировать вылазки за необходимыми ресурсами заранее.
Тащить на базу всё подряд не имеет никакого смысла, потому что склад не резиновый. Например, если будет слишком много еды, то она довольно быстро протухнет и станет несъедобной. А любые проблемы влияют на уровень морали в поселении.
Как вылечить заражение кровавой чумой?
Выжившие в State of Decay 2 могут подхватить кровавую чуму от краснокожих зомби. И если не хотите потерять важного и полезного персонажа, подготовьтесь заранее.
Хотя можно провести терапию, чтобы снизить уровень инфекции до нуля. Для этого потребуется три вакцины. Но повторять терапию придётся периодически, поэтому лучше её раз и навсегда вылечить. И для этого потребуется пять образцов ткани для вакцины.
Собрать образцы проще всего с красноглазых зомби, которые выбираются на охоту преимущественно по ночам. Лучше всего отстреливать их с безопасного расстояния, затем уже обшаривать трупы.
Если у вас нет вакцины и необходимых для производства образцов, поместите заражённого в лазарет. Вы не сможете переключаться на этого персонажа, но так он хотя бы не умрёт. На лечение будут расходоваться медикаменты.
Как уничтожать чумные сердца?
Как правильно пользоваться транспортом и зачем нужны автомобили в State of Decay 2
Автомобиль в State of Decay 2 не просто средство передвижения, а ваш лучший друг и надёжный напарник-товарищ. Разработчики заметно переработали систему транспорта во второй части, поэтому машинам требуется особое внимание.
Зачем нужны автомобили в игре? На них не просто можно легко преодолеть значительное расстояние и быстро добраться до нужной точки на карте, но и запросто уничтожить скопление зомби. Но важнее всего, что в багажнике можно хранить полезные предметы экипировки. А ещё в инвентарь машины можно загружать большие мешки с ресурсами. И чем крупногабаритнее транспорт, тем выше его грузоподъёмность.
Продолжаем большой гайд по State of Decay 2: Juggernaut Edition.
Как дойти до финала
Основная сюжетная линия State of Decay 2 делится на три части. Доступные вам цели помогут вам направить усилия в нужное русло, но вы всегда можете предпочесть альтернативную цель вместо того, чтобы проходить главный сюжет. В начале игры вам следует сосредоточиться на развитии вашего сообщества, чтобы спасти его от угрозы голодной смерти или гибели от нападений зомби. Во время вашего первого прохождения игра поможет это сделать и даже напомнит о необходимости выбрать лидера для сообщества — это очень важно. Выбор лидера определит, как именно ваша группа расставит приоритеты, когда дело дойдет до выживания. Четыре типа лидеров (командир, шериф, торговец, строитель) смотрят на мир по-разному, что отражается в их диалогах и поставленных целях. Когда вы выберете лидера, игра предложит вам победить кровавую чуму. Каким бы сильным ни было ваше сообщество, нависшая над ним угроза не исчезнет, пока в городе остаются чумные сердца. Чтобы сделать это, вам необязательно спешить. Вы можете восстанавливать силы и копить ресурсы перед каждой атакой. Будьте осторожны, потому что сложность будет расти с каждой попыткой! Когда вы уничтожите последние чумные сердца, ваш лидер объявит о планах оставить после себя наследие, которое прославит ваш город. Это сравнительно короткая цепочка последовательных заданий, тип которых будет зависеть от черт характера и приоритетов вашего лидера. Оставив наследие, вы завершите игру и «отправите на пенсию» это сообщество вместе с содержимым его склада. Каждый из персонажей в этом сообществе будет добавлен в «резерв наследия»» — этот список содержит выживших, которых можно добавить в новое сообщество в начале новой игры. Эти персонажи появятся вместе с предметами, которые были у них с собой на момент завершения игры в предыдущем сообществе. Пройдя игру, вы также получите приятный бонус, которым смогут воспользоваться все ваши будущие сообщества. Каждый из четырех типов лидеров дает собственный бонус, способный повлиять на стратегию и тактику ваших последующих прохождений:
Кратко о мультиплеере
В State of Decay 2 можно играть как в одиночку, так и в многопользовательском режиме. Вы можете присоединиться к игре ваших друзей или пригласить их в свой мир. Присоединяясь к чужой игре, вы помогаете другу добиться успеха. Вы сможете взять выжившего из одного из ваших активных сообществ, а потом вместе с хозяином карты отправиться за припасами или достичь одной из его целей. Отправившись в гости к другу, вы не потеряете доступа к шкафу для припасов вашего собственного сообщества, так что вам не придется просить его поделиться снаряжением. При этом положение вашего персонажа в обществе меняться не будет, но вы сможете собирать предметы и ресурсы, а также развивать его навыки. Кроме того, помощь друзьям приносит изрядное количество влияния и других наград после возвращения домой.
DLC Heartland и Daybreak
Оба DLC доступны в переиздании. Дополнения также получили ремастер графики.
На этом наш большой гайд по State of Decay 2: Jaggernaut Edition завершён!
Legacy Boons
Legacy Boons are starter bonuses that can be obtained by establishing Legacies (completing the game).
Contents
About Legacy Boons
Completing the game with each Leader Type can unlock you a different Legacy Boon. While all of them are beneficial, their usefulness depends on your playstyle and preferences.
When you unlock a Boon it will be permanently available for any future communities. By completing a Legacy you’ll only unlock the Boon for the difficulty you played on and the ones below it.
| Unlocked Boon / Completed Legacy | Green Legacy | Standard Legacy | Dread Legacy | Nightmare Legacy | Lethal Legacy |
|---|---|---|---|---|---|
| Green Boon | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Standard Boon | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
| Dread Boon | ✓ | ✓ | ✓ | ||
| Nightmare Boon | ✓ | ✓ | |||
| Lethal Boon | ✓ |
When you already have Boons unlocked you’ll get the opportunity to activate up to two of them for the community you’re about to create.
Amenities (Builder Boon)
Base-wide power and water at any base with no fuel cost or threat.
Amenities is probably one of your go-to Boons when you’re planning on creating a long-term community. It provides you with Power and Water for all of your facilities for free, saving you the time, effort, slots (facility or outpost), and other costs of hooking up your base with them by yourself.
To get this Boon you must complete a Legacy with a Builder leading your community. Unless it gets deactivated, the Boon will provide you with Power and Water throughout the entirety of your community’s lifetime.
Favors (Trader Boon)
Receive a visit from a friendly trader (and 4000 Influence) after you settle your first base.
Favors is a great choice for getting a lot of items and resources when starting a new community. After you claim your first base you’ll receive 4000 Influence. A survivor will also visit you for trading purposes, allowing you to fill your Locker and Storage with anything they have on stock.
After you finish the first missions the survivor will leave your base, however they’re not gone forever! They’re part of an Enclave called «The Boon Traders». Find them on your map and visit them anytime throughout your playtime to buy more stuff from them (their wares will replenish daily just like for other Enclaves).
To get this Boon you must complete a Legacy with a Trader leading your community. The 4000 Influence is a one-time reward per community and you’ll leave behind the Boon Traders Enclave if you move to another map or the map gets reset due to changing the difficulty.
Charity (Sheriff Boon)
Receive a pile of high-quality loot from old friends once a day.
Charity will provide you with deliveries of free loot once every in-game day, before the evening summary. You’ll also receive a starter package of items as soon as you start a new community. Both the deliveries and the starter package will be delivered directly into your locker.
Starter Package
The following packages can be received:
Daily Deliveries
While the Starter Packages are preset, the daily deliveries are completely randomized. Each delivery can contain up to four different items in varying quantities. You’re guaranteed to always receive at least one Bag of Snacks and a Bottle of Painkillers.
The four items you’ll receive are picked from the following pools:
* In rare cases you might get two items from the 4th pool. These deliveries won’t contain anything from the 1st pool.
To get this Boon you must complete a Legacy with a Sheriff leading your community. The Starter Package is a one-time delivery. Unless it gets deactivated, the Boon will provide you with Daily Deliveries throughout the entirety of your community’s lifetime.
Mobilization (Warlord Boon)
Receive a giant pile of guns, ammo, and grenades when you settle your first home.
Mobilization is a jumbo-pack of firepower when you start your community. You’ll receive a shipment of guns, ammo, and grenades which will be delivered directly into your locker.
The items you receive will be the following:
To get this Boon you must complete a Legacy with a Warlord leading your community. It is a one-time delivery per community.
























