rimworld что делать с пленниками
Описание видео гайда
В этом видео вы узнаете, как захватывать персонажей и делать их своими заключенными. Как построить тюремную камеру и какие параметры влияют на успешную вербовку.
Для простоты сделаю для вас парочку быстрых переходов:
Текстовая версия гайда (автоматически созданные субтитры)
Камеры как можно больше итак во-первых сделаем камеру примерно вот такого размера дума на мы с вами хватит так сейчас немножко мы сделаем побольше для того чтобы здесь нас поместилось не только кровать но и стол в том что тоже важно также не стоит забывать о покрытии всем так вот это все та же нам нужно будет зачем спросите вы затем чтобы увеличивать радость нашего заключенного но это нужно не просто так не ради смеха для того чтобы язык с большей вероятностью к нам присоединился это особые тонкие моменты которым также полива чуть позже но неважно это мы еще все с вами обсудим и так для начала поставим кровать неважно одинарная двойная то есть ты конечно же удобства но как у быть ставить зависит лишь от вас и не более того я поставлю одинарная для начала новой может сесть абсолютно любую.
И советую вам ставить листики двойную чтобы у вас было больше шанс вербовки и счастья у поселян забыл естественно тоже больше вернее uzoqov.
Вот есть воздаем ему кровать ставим ему естественно мебели то есть маленький стол стул чтобы не было дебафа в плане еды ну и конечно же можно поставить ему покрытие в принципе шибко важно какой идеально конечно же это просто выровнять пол это самая максимальная фигня то есть который сам максимальный + от планировки но вставить можно и такой покрыть ошибка больших правления будет и конечно же нужно ставить мы различным любую то есть во первых он не должен жить в темноте раз у него должна быть различные там не знают цветы различные фигуры искусство то есть как сказать различную скульптуры чтобы он максимально крутое было помещение чтобы он был счастлив ими над его счастья вижу сказал зависит то будет он с нами во время сеансов нам или же нет и так пройдем дальше сам захват есть немножко на.
Накалякал то есть вот у меня здесь валяется куча куча больных рейдеров и так для начала нам нужно с вами просто выбрать самого оптимального по вкладке персона то есть мы выбираем необходимый нам навыки смотрим с на черты характера то есть все как обычно то есть все что я объяснял вам при выборе поселенца в самом первом гаити с чего начать новичку вот то здесь вы сами подбираете на себя поселенца по вашим нуждам далее мы сами приходят флоту здоровье у нас здесь не должно быть каких-либо серьезных проблем иначе поселят забраки очень не стоит то есть возможно кита переломы астма катаракта слабость прочной что что вам кажется плохим это что не сможете вылечить или.
То что вам просто не нравится вы можете не брать все зависит от вас в ваших нужд на текущий момент конечно же допустим и сами выбрали поселенцы.
Допустим я хочу взять тут вот бабища мы берем нашего поселенцы включаем естественно режим боя или через клавишу r и захватываем именно захватываем они добиваются потому что добить это естественно когда.
Нашего противника убивает просто в упор и также почему-то нас здесь чувачок стала ну да забыл вам сказать что нам здесь нужно в этой камере в этой комнате здесь поставить вкладку для заключенных только после этого мы сможем захватывать зыков и не.
Иначе других не теко здесь не должно быть естественно.
А галочкин венцы тоже быть не должно потому что если заключенные будет болеть той вылечат даже на его кровать то есть метод всех здесь ненужная штуковина то есть у зеков 40 мира нести не выходит даже когда болеют и так он стал мне обычно давать захватим его 2 неловкий момент какой-то получился если честно вот захватываем его естественно нас несут в камеру так хорошо ждем пока его сейчас нам перенесут в его койку и давайте теперь с этим не забудьте чтобы у ваших поселенцы которые будут вынести или в идеале кто могут вынести чтобы никто единичку стояла врач чтобы не сразу же пошли его лечить допустим вот у миссис lawrence.
Вы пытаетесь захватить они скорее всего с очень большой вероятностью будут сразу же дохлыми ну или около того то есть предсмертное состояние можно сразу же их вылечить я для пущей уверенности сделаю оказать помощь также можете здесь настроить медикаменты которые вы хотите это все зависит лишь от вас то есть вот мы уже лечит переходим с вами далее нужды то есть то настроение которое не будет формироваться и от него конечно же будет в частности зависеть то придет он к вам или же нет а так дальше careful никто что же настроить первую очередь так что.
Но казни здесь тоже все понятно но казнить и не советую потому что это очень плохо влияет на наших поселенцев точно них идет минус в настроении что тоже нам не сильно нужна и так что дальше шанс вербовки наша любовь какие успел зависит нас от настроение то есть чем лучше.
Тем лучше как бы сложно как бы там и примем изучала то есть от настроения зависит напрямую шанс его вербовки то есть чем лучше у него комната чем лучше не вращаются чем лучше его кормят так далее примеры так далее тем выше его шанс на вербовку сейчас не ужасная камера при том что вроде бы неплохо и и оформил на ему не нравится потому что лично.
Немножечко грязно то есть его кровь и так далее сейчас все почистят и видите бам бам бам и камеру в каком-то уже становится немножко получше хоть и не сильно щуп совет цветы то есть бам бам комнату уже хороший с вами видим лично старение неплохая камера вот длину и борьбой со временем конечно же поведет нас три не будет все улучшаться и улучшаться улучшаться вот у нас происходит беседа как я уже вам говорил и сейчас появится шанс вербовки вот и вытер мне не удалось шанс был 0 процент то есть весьма весьма маленький это же конечно же зависит не только от состояния уже говорил мы сложности вербовки давайте поговорим о ней нас показывается во вкладке узник и у нас здесь самая сложная вербовка 99 процентов такое бывает весьма редко обычно она колеблется от 50 до 50 до 80 процентов но здесь немножко не повезло конечно же и так самое простое ты у нас вернее самой легкой вербовка этого персонажа которые подписали в капсулах 30 50 процентов если не ошибаюсь на дальше у нас с вами идут рейдеры простые рейдеры пират или типа того у них шанс вербовки где-то 50 и 99 то есть тоже как повезет и самое сложно вербуем и у нас с вами это абориген у них 85 99 то есть очень очень тяжело то есть даже если находиться 85 вербовать но и был очень очень долго и настойчиво тут как бы его шанс как бы везение только она здесь играет роль но все равно это будет очень долго поверьте мне.
Итак дальше отношения как я уже сказал мазер отеля и нашего.
Заключенного то есть если через пару дней постоянного общения у них отношения достигнет сотни значит все в порядке надзиратель свою работу выполняет но если же они будут уходить вернее держаться на 0 или же уходить в минус то он обязательно нужно менять то есть они не сошлись характерами если угодно что-то у них не заладилось а также если забывать о конечно же.
Различных особенностях и черта характера то есть допустим у заключенного может быть такой сказать такой особенность как жена ненавистник а вербовщик у него женщина соответственно не у никогда не сойдутся и поэтому вербовать такой персонаж у нас с вами не сможет также он диаде листки черты как уродливый страха сильно уродливые там злобное дыхание или жуткое дыхание то есть с такими чертами на зрителям вообще не стоит брать потому что будет отпугивать нашего заключенного то есть опять же настроение будет хуже общению тоже будет хуже и то есть не заладится и поэтому ему будет очень тяжело или вообще быть невозможно сделать камеру персонажа или же наоборот если у вашего.
Надзирателя черты красивый там страшный красивый ли как.
Невероятно красивый вот то это пойдет в плюс.
Язык будет к нему более лоялен о естесно завербуют его.
Вот что ж давайте теперь приступим к следующему пункту итак если у вас вернее вы забывали каких-либо больных зеков киева их косых или что в этом роде вы можете продать их в рабство а в весьма неплохой такой способ избавления от ненужных вам абсолютно зыков или же способ не большого заработка чтобы это осуществить нужно иметь конечно же концу и связи или подождать каравана работорговцев и с теми или другими договориться о продаже или же покупки зайков это это в принципе неплохо ну и последний пункт а с вами-то извлечения органов весьма такая необычная фигня который тоже может вам принести как плюс и конечно же так и минус эти забыл сказать про торговлю если вы продаете своих зеков кому-либо там и торговцам ли кому-то ещё это будет иметь штраф настроение ваших колонистов имейте это ввиду кажется так же как и извлечение органов вот теперь изучение органов у него есть ветви масса плюсов то есть во первых и вы можете заменить части своим колонистам допустим вас несколько старых дедовск attract и у кого-то а снова у кого-то киты еще проблемы там не знаю вы можете любой орган заменить допустим почку отстрелили печень не знаю но что то в этом роде конечно же руки и ноги нет руки нога нельзя изменять только внутренние органы остальное все он живет бионическая тут я ошибся вот так же можете продавать органы также не шибко у нас такая сказать прибыльность я но ее можно осуществить она имейте ввиду если во время извлечения органов у вас умрет зэк также это будет иметь штраф для ваших колонистов конечно же не считая тех у которых есть черта характера психопат им абсолютно на все это плевать острова торговля изучение органов и так далее то есть имейте это в виду также есть такой способ взорвет как похищение кучу-кучу-кучу.
Этих рейдеров сколько вы там поймаете и свечей у них одной почки одного легкого то есть при этом не чувствуются живыми и спокойно вы их отпускаете вас плюс акций во-первых и два органа которые можно.
Продать вот на имейте ввиду для успешных операций вам придется иметь во-первых хорошего медика от 12 лет 14 навыка чтобы прям все идеально прошло и что еще более важно и возможно быть обязательно или хороший медикаменты или передовые то есть либо вот такие вот простые медикамент до либо же передовые то есть травяными я бы вообще не святого и лечить ваших вернее.
Извлекать орган из ваших знаков потому что скорее всего обернётся трагедией чтобы их извлечь его снова зайти во вкладку здоровье и здесь у нас операции давай здания но и сам гадаете что нужно извлечь и все и ждите пока ближайший врач вернее тот у которого навык на дне ручку ну или кто первым подойдет пойдёт дело извлекать то есть вот один человек вас на операции вот и первый же на наш медик пойдет делать свою грязную работу я не вот эту серьезную работу вот научно начать медика самостоятельно кто будет делать чтобы уж наверняка иначе впоследствии потом будет очень очень много но что же дома господа на этом мы с вами будем завершать.
Очередную серию гайда по rimworld из вас остались чеки.
Какие-либо вопросы по данной теме конечно же задавайте вопросы ваших комментариев или же можете предлагать темы для следующих гайдов вообще без проблем только забуду она конечно же не забывайте подписываться на канал и ставить лайк куро подобных видосиков будет больше об этом все с вами был кит и всем пока.
Как получить рабов в Rimworld Ideology
Rimworld Ideology уже здесь, и было добавлено множество сомнительных новых механик. Теперь игроки могут создать веру для своей колонии, которая откроет множество возможностей для игрового процесса. Одной из таких новых игровых механик является создание рабов. Это руководство покажет вам, как разблокировать эту функцию для вашей колонии. Также будет рассказано, как на самом деле превратить колониста в раба.
Допускать рабов через вашу идеологию
Прежде чем вы сможете поработить колонистов и заставить их работать на вас, вам понадобится система убеждений, позволяющая это. Когда вы впервые основываете свою колонию, перед вами стоит задача создать систему убеждений. Вы сделаете это, настроив правила и установив мемы. Это основные принципы вашей системы убеждений. Есть некоторые мемы, в которых разрешено рабство, а некоторые полностью отключают возможность иметь рабов. Помните об этом, когда выбираете свои убеждения.
Как превратить заключенного в раба
Вы можете использовать все эти факторы, чтобы довольно быстро сломить волю заключенного. Например, моему надзирателю потребовалось всего 2 попытки поработить пленника.
Управление рабом в Rimworld — подавление
Итак, теперь у вас есть раб. У вас появится новый «колонист», который сможет выполнять все задачи, которые вам не нужны. Но имейте в виду, что они не могут быть рабами навсегда. Есть вероятность, что рабы могут восстать в Rimworld. Когда у вас есть подчиненное устройство, выберите его и просмотрите новую вкладку «подчиненное устройство» в их информационном поле. Это даст вам информацию об их вероятности восстания и даст вам несколько вариантов их решения.
Rimworld что делать с пленниками
Если вы совсем совсем новичок, то возможно вам следует пропустить эту секцию и перейти дальше, т.к. первый раз(ы) вам возможно стоит поиграть в оригинал, чтобы понять что к чему и какие моды стоит ставить, чтобы вам было удобнее и интереснее.
Благодаря интеграции со стимом, все моды достаточно просто найти и установить на Workshop, ну или погуглить как качать моды из воркшопа через браузер и ставить на, гхм, пиратскую антикризисную версию игры.
Всегда можно скачать еще сценарии из мастерской. Или с форумов. Или создать самому. Или поставить мод EdPrepareCarefully и устроить свою посадку с блекджеком и куртизанками.
Они влияют на события в игре. Опять же у нас есть 3 рассказчика на выбор, но всегда можно скачать еще. Также стоит учитывать сложность игры.
Сложность игры влияет напрямую на настроение колонистов, размер и опасность рейдов против вас, количество собираемых трав, цены у торговцев и даже на скорость восстановления противника после того как он соснет на вашей базе!
Сложность Вызов не дает никаких положительных или отрицательных бонусов. А вообще в описании сложности все написано.
Кас-сан-дра (стим цензорит её имя лол).
Стандарт. Сложность постепенно увеличивается, начиная с маленьких бешеных кроликов и заканчивая полномасштабными рейдами пиратов. Чем дольше вы будете играть, тем сложнее будут события, но в тоже время и больше будет награда. Плохие и хорошие события постоянно чередуются. Как зебра.
Фиби.
Для тех кто любит строить. Если Кас-сан-дра это террария, то Фиби это маинкрафт. Спокойно строим базу, развиваемся, смотрим на основы игры. Изредка прибегает кабанчик или заплутавший полуголый полумертвый чувак из поселения поблизости. Если выставить высокую сложность, то вам все равно будут попадаться опасные события. Но вы скорее начнете новую игру, чем дождетесь их.
Период роста влияет на время, когда наши растения будут цвести под открытым небом. Новичкам проще будет в зонах с вечным летом, продвинутые игроки знают про теплицы, гидропонику, охоту, курятники, каннибализм и прочее.
Навыки отвечают за то, как хорошо персонаж что-либо делает. Как только он ЭТО делает, навык растет в уровне до 20 уровня. Чем больше уровень, тем лучше и быстрее он это делает. Интерес отвечает за то, как быстро растет навык. Иногда интерес в навыке гораздо важнее чем сам уровень, т.к. с интересом навык растет со скоростью 100%, с высоким интересом 150%, без интереса всего 33%.
Большинство приказов можно отдавать во время паузы, и именно паузой мы будем активно пользоваться в начале игры.
Смотрим и изучаем карту, куда же нас принесло. Если мы на горной карте, то ищем подходящее ущелье.
Идеально с 1 узким входом и дырками под термальные генераторы на территории.
Главное это стратегическое значение. Представьте, как вы будете обороняться от врагов в этом месте.
Появилась вкладка позволяющая установить рабочее время для каждого поселенца. Имеет смысл поменять рабочее время на ночные часы для Сов (перк), или добавить больше свободного времени для тех, кто страдает от переработки.
Снимаем игру с паузы и смотрим за суетой подопечных.
Находясь на улице, предметы портятся. Еда портится еще и от температуры. Камням, дровам и подобному материалу впринципе все равно где хранится, но чтобы на случай пожара или рейда или безумных животных лучше построить деревянный склад с крышей. В дальнейшем у вас будет возможность построить Маяк, который позволяет продавать вещи в пределах 7 клеток вокруг него. Поэтому проще заранее делать склады 15х15.
Фермы для растений можно делать только на подходящей почве. Опять же, лучше их оградить стенами, но пока отключить крышу над ними (чтобы они получали доступ к солнцу). В дальнейшем можно будет поставить Солнечную лампочку в центре, чтобы растения цвели быстрее. Зимой также можно поставить обогреватель (и настроить температуру) и под крышей растения также будут зреть. Радиус лампы 5, радиус фермы 13х13 без потерь, но с углами до которых свет лампы не дойдет. Радиус 11х11 без пустых углов.
Какие растения стоит садить? Для еды многие рекомендуют кукурузу (понерфлено в А15, сажайте картоху). Также, как только навык нашего фермера дойдет до 8 стоит сразу же построить ферму с лечебными травами. Потом очень сильно пригодится.
Электричество будет нужно нам постоянно. Оно передается по кабелям. Рейдеры могут сломать кабель, также как и пожар. Удостоверьтесь что у вас несколько путей передачи электричества от источника к базе.
Абсолютный победитель на начало игры. Большое количество энергии генерируется днем, ничего не генерируется ночью. Без батарей от него мало толку, но чем больше батарей, тем больше энергии мы сможем хранить. Одного хватит на солнечную лампочку и парочку обычных. Строим несколько и запасаемся энергией пока не изучим Геотермальный генератор.
Забудьте про него. Серьезно. Он бесполезен. Он МОЖЕТ быть полезен в самом начале игры, если вы начинаете в спартанских условиях, и нужно чтобы хотя-бы светили лампочки. Или если не хотите тратить ресурсы на солнечную панель (пфф) и надеетесь быстро добраться до геотермального генератора.
Лидер по производству энергии. Одного хватает на очень большое количество времени. Второй нужен, если вы слишком увлеклись турелями. Располагается поверх черных дырок с выходящим горячим воздухом.
До наступления зимы можно не заморачиваться с теплицами (грядки со стеной, крышей, и солнечной лампой) и растить кукурузу и томаты просто на поле. Но их могут съесть животные.
После исследования можно выращивать растения внутри зданий в специальных контейнерах. На картах без возможности выращивать пищу на земле, гидропоника единственный выход.
Исследования проводятся только при наличии научного стола. Также нужен исследователь, у которого выставлен приоритет 1 только на исследованиях. Иначе говоря, если он пол дня провел таская камни, или кромсая туши, то у него не останется желания на исследования.
Как можно быстрее перейдите на улучшенный стол (гораздо более быстрые исследования, на 66%). Еще можно поставить мультианализатор рядом со столом.
Основная угроза идет от событий и от припадков поселенцев, как правило из-за падения настроения.
Теперь можно заказывать к себе торговцев из различных племен. В большом количестве. И ничего страшного, если вы активируете копье безумие и вызовете ярость и желание убивать у животных на карте, которые порвут этих торговцев как только они увидят их, оставив после себя кучу ценного лута.
На карте теперь генерируются места скоплений полезных ископаемых. Они могут быть найдены с помощью глубинного сканера и меееедленно выработаны с помощью специальных буров. Еще один мод нашел себе дорогу в официальный релиз.
Просто обновили систему туториала. То есть обучения.
Гайд делался для версии А14, и в день планируемого релиза вышла А15. *sigh*
Впринципе, ничего сверхнового или меняющего ВСЕ не вышло, так что информация полностью актуальна, тем более были внесены правки.
Канал со всякой всячиной.
пиар мод off
Можете заходить на страничку гайда на ютубе и писать там о прохождении RimWorlda, я может даже соглашусь)
Rimworld что делать с пленниками
Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.
Метод позволяет понять, на какой стадии у пешки начнутся проблемы с настроением, когда у неё нет никаких мыслей кроме бонуса от ожиданий.
Устраните все негативные мысли, которые легко устранить: темнота, грязь, дебаффы идеологии и т.д.
Выберите пешку и подсчитайте сумму баффов и дебаффов этой пешки от черт характера и больных шрамов.
Теперь к подсчитанной сумме выбранной пешки прибавьте +22 или другое число, в зависимости от вашей сложности (значения находятся в самом верху. Это базовое настроение без любых мыслей).
Из 36 вычтите получившееся число.
Итоговый результат говорит о том, когда пешка начнёт испытывать проблемы с настроением, например если получившееся число = 8, то взглянув на бонус от «стадий» выше, можно понять, после какой стадии пешка начнёт испытывать проблемы с настроением, в данном случае на пятой стадии, ведь 6 меньше 8.
То есть согласно расчётам, я могу никак не повышать настроение пешки, а просто защищать её от негативных мыслей, чтобы она не психовала.
Подобные знания, которые ничего, казалось бы, не дают, способны успокоить психику и позволить уверенно идти навстречу трудностям.
+15 настроения в зависимости от психочувствительности на один день. Эта мысль возникает после использования успокаивающего пси-импульса от артефакта.
Умиротворение.
Информация будет основываться на сильнейших принципах.
Бывают ситуации, когда поступки колонии вызывают негативные мысли, но эти поступки необходимы ради выгоды, например, разделка человека. Полезно знать к чему готовиться.
Уверен, большинство из нас хоть раз испытывали панику, отчаяние и стресс от того красного, предупреждающего о нервном срыве, предупреждения. Эти чувства способны отбить желание играть, как минимум за эту колонию, в которой это красное предупреждение появилось.
Так ли страшно это окошко на самом деле? Лично я, когда испытывал отчаяние от него, видел всё так: «сейчас у меня случится нервный срыв при котором пешка 100% изобьёт кого-нибудь и двое будут лежать раненными в кровати, а ведь у меня всего 3 колониста и обязательно случится рейд. Я 100% умру от следующего налёта, хотя если повезёт, пешка просто одичает, а я не смогу её приручить обратно, а значит это ничем не отличается от потери колониста навсегда, эх. «
В какой-то момент я задумался, что эти мысли полный бред, ведь игнорируют большую часть нервных срывов, фокусируясь лишь на самом худшем сценарии. Поэтому я считаю, что не лишним будет просто узнать реальную угрозу от этого окошка, чтобы научиться чему-то.














