molon labe что значит
Греческий ресторан Molon Lave
«Молон Лаве» в переводе с греческого языка означает «приди и возьми». Так что название ресторана на Большой Грузинской, который открыл московский грек Алексей Каролидис (Gaudi Club), говорит само за себя.
Molon Lave призывает прийти и взять еду, приготовленную настоящими потомками древних эллинов, и объединиться всей семьей за большим домашним застольем.
Внешний облик Molon Lave по задумке дизайнеров Сергея Покровского и Никиты Горленко должен напоминать большую гостиную в доме греческой семьи на островах: домашнюю, летнюю, морскую, уютную и приветливую. Они использовали максимум натуральных материалов для создания этого уютного пространства. Интерьер в сине-белых тонах разделен на несколько зон, которые украшают бюсты Сократа, Гиппократа и других великих греков, в центре зала находится барная стойка с освежающими напитками, а настроение легкости и веселья создает греческая музыка.
Среди официантов много греков, которые предложат тебе вина греческого происхождения и не только, например рецину (500 р. за 500 мл).
В меню представлено много аутентичных позиций из греческой кухни: один из лучших в городе греческий салат (410 р.), дзадзики (290 р.), тающие во рту колокифокефтедес − пышные котлетки из цукини (290 р.) и традиционная мусака (420 р.).
Здесь не только воспроизводят старинные рецепты, но и любят с ними экспериментировать: например бакальярос – это треска, которая подается под дымом с орехово-картофельным пюре (680 р.), а авголемоно (380 р.), что в дословном переводе означает «яйцо и лимон», − это куриный суп с пенной шапкой из взбитых с лимонным соком белков и аппетитной куриной ножкой. Сейчас в Molon Lave действует отдельное морское меню с блюдами из даров моря, приготовленных по традиционным греческим рецептам.
Одно из новых и очень популярных в Греции блюд – мидьясаганаки, мидии в винно-горчичном соусе с кусочками феты (570 р.).
Особого внимания достоин кальмар каламаригемистомэфета (770 р.). Его слегка обжаривают и фаршируют фетой с овощами, а после запекают, пока мясо не станет в меру мягким и сочным.
Креветки подаются в томатном соусе и тоже с сыром фета (590 р.) – очень сочно и вкусно. Ну а для тех, кто хочет попробовать все и сразу, есть ассорти пикилия фаласинон (920 р.), туда входят креветки, мидии и осьминог – все готовится на гриле.
Из десертного меню хочется выделить бугаца − традиционный греческий слоеный пирог с начинкой из заварного крема (380 р.), его подают с корицей и холодным какао, в Греции его часто едят на завтрак. И правда, довольно сытное и очень вкусное блюдо.
Лучшее оливковое масло и специи, а также знание старинных греческих рецептов помогают создателям Molon Lave перенести гостей из Москвы прямо на греческий остров. Так что, если ты любишь средиземноморскую кухню, тебе обязательно понравится здесь!
Μολών λαβέ («молон лабе»). Приди и возьми?
Любая сложная ситуация имеет свою внутреннюю логику, которая весьма отличается от логики людей, путающихся и пытающихся её разрешить. Как правило, разрешают такие ситуации люди, думающие и действующие сообразно логике ситуации, а не своей собственной.
Надо сказать, это не совсем точный перевод с древнегреческого. Скорее, имелоcь в виду “раз уж (ты) пришёл, попробуй (сам) взять”. Ответ, казалось бы, совершенно нелогичный для кучки людей, которым противостоит самая большая армия мира. Но логика ситуации, как впоследствии оказалось, требовала именно такого ответа. Перепуганная было чудовищным вторжением Греция стряхнула ужас оцепенения и стала сопротивляться. Потом были Сламин и Платеи, и много других сражений, и крах империи Ахеменидов, и в конце концов – развитие европейской цивилизации, которого могло и не быть, не скажи тогда Леонид “Μολών λαβέ”.
Армия должна воевать. Если враг напал, армия должна защищать свою территорию. Иначе наличие армии и территории не имет никакого смысла. Солдаты могут погибнуть? Да, конечно. Это их работа. Ведь, в конце концов, никто не будет жить вечно. Много позже, умирая от старости или болячек, они ведь всё равно пожалеют, что не отстреливались тогда, когда можно (нужно) было сказать: “Раз уж припёрлись, то попробуйте взять”. И отстреливаться.
Конечно, им сейчас непросто. Но раз уж служишь, то служи до конца, даже если конец может наступить вот-вот. Это называется “воинский долг”, если кто забыл.
Тогда Украина сможет победить. Как и Греция смогла в то далёкое уже время. Маленькая, разобщённая Греция, в конце концов удивительным образом уделавшая колоссальную империю Ахеменидов. Логика ситуации требует единственного ответа агрессору – Μολών λαβέ.
Funmill — путеводитель по миру настольных игр…
Настольные игры и всё, что с ними связано…
Введите название игры…
Свежие записи
Недавние комментарии
| Аня к записи «Алхимия» (ориг. анг… |
| Alex к записи Координаты. Чехия. Прага. |
| Юрий к записи Улей (англ. Hive) |
| Денис к записи «Берсерк. Буря Стихий… |
| Владислав к записи «Взлёт разрешён» (ан… |
Архивы
Рубрики
Calendar…
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
«Molon Labe» (русск. «Приди и возьми»)
Обзор № 39 от 30 октября 2015 г.
Краткие характеристики
СОДЕРЖИМОЕ КАРТОННОЙ КОРОБКИ
Сегодня я не буду расписывать подробно и углубляться в качество исполнения игровых компонентов. Давайте просто попробуем несколькими тезисами отразить основные положительные и отрицательные моменты… Начнём с плюсов:
Говорить о недостатках и изъянах я могу вечно. Чувство перфекционизма берёт своё. Но если вкратце:
В целом основная претензия — размер. И да, он имеет значение, но не в этом случае. Ещё промелькнет не раз мысль об ощущении, что перед вами выставочный экземпляр игры, прототип, но никак не вариант для продажи…
историческая Справка и игровая тематика
В целом, данная историческая хроника даёт общее представление о том в какую эпоху попадает игрок, а самое главное становится более понятно откуда это загадочное словосочетание. «Молон Лабе!» Но на этом погружение в игру заканчивается. По факту перед вами несколько исторических дат, которые вызовут интерес только что у особо интересующихся и шикарная карта, выполненная на широком холсте из искусственного льна. Сам игровой процесс никак не даёт прочувствовать тяжёлые боевые будни, ожесточенные схватки в неравном бою, подкупы должностных лиц и предательства союзников. По сути каждый сам за себя (если исходить из игровых правил), что совершенно не соответствует исторической действительности. Таким образом перед вами эрзац военно-тактической стратегии с участием существующих царств на реальной карте мира. А назвать это полноценной стратегической игрой не позволяет отсутствие учёта баланса сил, степени боевого оснащения, характера и стратегических умений, реально существовавших полководцев, территориальные преимущества и прочее. Поэтому сама тематика вызывает больше вопросов. Ведь большинство игроков при словосочетании военно-тактическая настольная игра, привыкли видеть нечто более глобальное и исторически достоверное. Хотя с другой стороны разработчик сразу указывает, что перед вами семейный варгейм, который не претендует на звание глубокой стратегии…
ЦЕЛЬ ИГРЫ ВКРАТЦЕ
Цель игры невероятно проста — «Идти и разрушать». В общем-то «Приди и возьми» полностью соответствует поставленной задаче. Игрокам предстоит захватить минимум по одной части башни каждого своего врага. Между прочим, врагами окажутся все, кто сидит рядом с вами. Здесь вам будет не до дипломатии и тяжёлых переговоров. «Дают — бери, бьют — беги». Вот общая концепция всей игры. При любой спорной ситуации победителем становится игрок, набравший большее количество очков (лучшая разница между потерянными и захваченными башнями). Всё достаточно ясно и просто!
МЕХАНИКА ИГРЫ
Сегодня я изменю традиции и не буду рассматривать игровые механики, которые используются в игре. Причина проста — постоянные дополнения в правила сделают данный абзац неактуальным уже в скором времени. Скажу только одно, что в карточке игры на всем известном сайте BGG ошибочно указаны Acting (механика жестикуляции и мимики, относящаяся вообще в основном к играм на вечеринки) и Co-operative Play (кооперативная игра, что не имеет ничего общего с «Молон Лабе» — игра ведь конфликтная!).
Игровая партия складывается следующим образом:
Из возможных действий игрокам доступны:
Резюмируя вышесказанное: бросьте кубики, совершите действие, стремитесь разрушить побольше башен и понести меньше потерь. Всё! Ничего сверхъестественного. А это делает игру крайне понятной. На интуитивном уровне уже после первого хода вы будете понимать, что необходимо делать. Это не оспаримый плюс.
МОЁ МНЕНИЕ ОБ ИГРЕ
Самый первый — игровое поле. Невероятные размеры не позволяют провести партию тихим спокойным вечером на привычном и так полюбившемся обеденном столе. И это несмотря на отличный дизайн (кстати, я говорю о первой версии игрового поля, без ужасных голубых морей, которые появились в дальнейшем) и фактуру материала. Совершенно не практично и не удобно. Полагаю, что в основу идеи закладывалась наглядность. Но к чему она? Вспомните хотя бы игровое поле для Ticket to Ride. Оно минимум в два раза меньше, а смысловая нагрузка идентична. Так «зачем платить больше»?
Но более серьёзная проблема — игровые фишки. Да, они из натурального дерева (сделаны из фанеры, если быть точным), да, на них нанесено изображение методом выжигания, да, интересная задумка по набору уровней генералов. Но! Все элементы идентичны. Отличить свои фишки от фишек соперника вам поможет только внимательность, хорошее зрение и терпение. Лично мне выглядывать отличия в шлемах представленных царств, ну совершенно не интересно. Не совсем понятно, в связи с чем они не разделены на цветовые категории. Благодаря такому решению, можно было бы сократить размеры как самих фишек, так и огромного игрового полотна. Плюс вопрос к материалу. Согласен, что дерево — идеальная основа для создания уюта и атмосферы. Но только в том случае, если это удобно! К сожалению, компоненты не всегда подходят друг к другу, соответственно приходится подбирать и тратить своё время. Это определённо расстраивает. Поэтому мой выбор — пластик, либо другое решение в части набора уровней. Мне бы понравилась идея магнитов, но это может сильно сказаться на цене.
В результате вся игра выглядит как демонстрационный образец. Эскиз. Набросок. Как вам будет удобнее. Нет ощущения, что игру сделали для игроков, хотя чувствуется основательный подход и желание создать атмосферу и уют. Скорее этот вариант для выставки, но никак не для домашних посиделок. По крайней мере бОльшая часть любителей настольных игр привыкло к совершенно другому.
Подготовка к игре. «И опять, и опять, и опять – Пламенея, гудят небеса… И опять, И опять, И опять – Меченосцев седых голоса» (Андрей Белый). Возвращаемся к предыдущему абзацу и находим подтверждение словам о необходимости разделения игровых компонентов по цветам. По сути перед вами окажется каша из деревянных монет, фишек, жетонов. Как понять, что принадлежит тому или иному игроку можно лишь по однообразным изображениям (символы царств). Думаете это будет удобно игрокам? Вот и мне так показалось. Скажу откровенно, после первой партии мы просто сложили все компоненты в один большой пакет… Боже… сколько раз я об этом пожалел, когда пришло время новой партии… В остальном претензий нет. Если изначально всё будет разделено по отдельным пакетикам, то подготовка займёт минуты две. А это хороший результат…
Цена. Лично для меня стоимость игры складывается из следующих показателей: качество игровых компонентов и авторская идея (насколько игра интересна). Сейчас я рассуждаю как обычный потребитель, не вдаваясь в подробности. Если мною заплачены деньги за товар, то я хочу получить качественный продукт и хорошие впечатления, в данном случае. На сегодняшний день на 3 000 рублей (а именно столько стоит «Молон Лабе») можно приобрести такие мировые шедевры как Поселенцы (Imperial Settlers), Андор, Ticket to Ride Europe (локализация от Мира Хобби), Султания, Терра Мистика и так далее. Интересная линейка игр получается. Вам не кажется, что здесь кто-то лишний? А теперь давайте прибавим к указанной сумме стоимость пересылки из Краснодара… Итого…. Итого получается, что игра неизвестного автора, по сути с не отлаженным игровым механизмом пытается соперничать на рынке с популярными и качественными «конкурентами». Кто готов отдать такую сумму? Объективно, господа!
Теперь давайте рассуждать логично и без эмоций. У игры очень маленький тираж, используемые материалы (искусственный лён, фанера, картон) и технологии слишком дороги в производстве, а следовательно это сильно влияет на выходную стоимость. Но может в таком случае использовать более дешёвые компоненты? Хотя, постойте… Думаю, что в начале нужно отладить игру, полностью протестировать её, исправив все ошибки и недочёты, и только после этого пытаться продать свой товар. К сожалению, желание заработать не должно сказываться на качестве. И надеюсь, что молодой автор, в дальнейшем учтёт эти ошибки.
Механика. После множества доработок, внесённых автором у меня сложилось следующая солянка в голове. Игровое поле построено по принципу Ticket to Ride (карточки заданий сейчас ещё больше укрепят данную ассоциацию), система боя даёт понять, что «Игра престолов» с чудесной задумкой тайных фишек подкрепления вдохновила автора, боевые кубики… Ну, сами понимаете, что они используются во многих играх. И наконец возможность нивелировать выпадение неудачных значений путём замены трёх кубиков желанной шестёркой. В Замках Бургундии как мне кажется эта задумка выполнена более изящно. Может автору стоит подумать в этом направлении? Трудно сказать, к чему у меня возник такой ассоциативный ряд. Ведь все игры основаны на той или иной механике, которая придумана уже крайне давно. Вопрос видимо в исполнении. И вроде бы всё разработчик делает правильно, но чего-то не хватает… в результате. А в результате об игре мало кто знает… хотя пока может это и к лучшему…
Игровой баланс. Можно писать трактаты, можно спорить об этом, проводить тысячи партий и вести статистику, моё мнение основывается всего на трёх партиях. И мне кажется, что этого вполне достаточно… Играть за царства, расположенные в центре проще и интереснее. Объясняется это очень просто — вы без труда доберётесь до любой точки карты (в отличии от ваших соседей с краю, которым потребуется пройти всё игровое поле, потратить кучу игровых очков и попытаться при этом выжить). К тому же если вы погибаете, ваш генерал восстанавливается где? Верно. В вашей столице. То есть опять в центре игрового поля. Начинайте всё по новой и удача улыбнётся. С другой стороны проблема баланса в подобных играх уже известна (та же «Игра Престолов» — ах, сколько споров об оптимальном составе участников и карте). Другое дело, что в «Молон Лабе», если один из игроков ослаб, это никого не волнует и никак не влияет на игровой процесс. Загадка, однако…
Кстати, хотите внести в игру интересную составляющую? Вступайте в сговор с соперником. Пытайтесь задавить соседей с двух сторон, поддерживайте друг друга и тогда мысли о теории вероятности точно улетучатся!
Уровень взаимодействия между игроками. Семейная игра? Вы серьёзно? Нет, я всё конечно понимаю, но не думаю, что дети и их родители будут сильно счастливы, когда кто-то начнёт безбожно выкашивать чьи-то войска и пытаться вступить в сговор с одним из игроков. Игра вряд ли попадёт в категорию семейных. Скорее крайне упрощённый варгейм. Поскольку взаимодействие между игроками действительно присутствует и игру можно и даже нужно называть конфликтной.
Реиграбельность. На данном этапе у меня не возникло желания повторно сесть за эту игру. Возможно я захочу попробовать через несколько недель, когда будут утверждены дополнения, а именно карточки индивидуальных заданий генералов. Сейчас по сути тактика слишком проста. Бросил кубик, нашёл оптимальное действие, совершил его. На этом всё и закончилось. Ещё раз отмечу, что ребёнку будет интересно. А вот мне… У меня это вызывает ассоциацию с Монополией… Фишки, поле, кубики… девяностые… Вряд ли избалованному игроку будет это интересно. Но на вкус и цвет… К тому же никто не отменял хоумрулы. Правда они придумываются немного в другом случае…
Атмосфера. К сожалению, ни о какой атмосфере и речи идти не может. Кроме игрового поля, выполненного в виде льняного холста с чудесной картой, мне ничего не напоминает о временах древнего Рима. По сути, передо мной кусочек истории и куча деревянных и не совсем удобных фишек с монетами. Опять же вспомним, что атмосфера — понятие субъективное. По утверждению автора в начале был придуман сеттинг и только потом механика… Вот и возникает вопрос: «А что нужно в начале? Кожа или кости? И в какой последовательности выстраивать этот организм. Вопрос риторический, если что.

Динамика и даунтайм (ожидание собственного хода). Игру тормозит один единственный нюанс — невозможность отделить свои фишки от фишек соперника. Они все одинаковые! Ну, почему было их не покрасить? Ну, или хотя бы изменить цвет шлемов? В остальном игра средней продолжительности. Не думаю, что многих увлечёт однообразный игровой процесс, но для поклонников простор мысли часа на полтора обеспечен.
Оптимальный игровой состав. Вот это ещё один спорный вопрос. Для объективной статистики недостаточно входных данных, а руководствоваться мнением разработчика будет и вовсе неправильным подходом к оценке этого параметра. Формально правилами игры предусмотрена игра для 2 — 6 участников. Но по факту… Считаю оптимальным составом игру вчетвером. Объясню это несбалансированной по моему мнению игровой механикой.
Игровое пространство. Говоря откровенно, таких масштабов я ещё не встречал. Игровое поле просто поражает своими размерами. И если качество его исполнения и дизайнерское решение в части иллюстраций (первой редакции) приводит в восторг, то пространство, которое оно занимает сводит на нет все положительные эмоции. Разложить его получится только на широком столе. Размер поля 80 на 134 см! Вы только вдумайтесь в это! Лично я такого стола дома не нашёл, да и у вас вряд ли подходящий плацдарм спрятан в углу. В результате во время партий края карты свисали, а поскольку они являются частью игрового пространства, куда выставляются деревянные фишки (между прочим они неоднократно падали на пол) — это недопустимо. В результате для комфортной игры придётся переместиться на тёплый ламинат. Но не думаю, что всем будет удобно. Хотя… Ваш кот, например, будет в полном восторге. Особенно где-то в середине партии, когда он решит захватить добрую половину башен. Думаю, что вы обязательно с ним поссоритесь по этому поводу. Поверьте, он станет настоящим лидером в этой игре!
Резюме и рекомендации. В целом игра получилась неплохой… НО С ОГОВОРКОЙ! Неплохой после множества доработок. Плюс ещё требуется многое изменить, а что-то вернуть (например дизайн поля). Какая будет у игры аудитория сейчас сказать сложно. Для гиков она слишком банальна, для любителей собраться хорошей компанией слишком долгая и однообразная, в виде семейной… эээ… проблема в том, что семейные игры и конфликтность не совсем совместимы. Как мне кажется. Другое дело если вы хотите провести вечер в кругу друзей, переставляя фишки с одного конца поля на другое, особо не вникая в суть происходящего. У вас есть цель, получайте от неё фан, поскольку достижение её возможно лишь при помощи игральных кубиков. Это к вопросу о рентабельности… Хотя, вспомните успех настольной игры « Риск «… Так может не в кубиках, а в маркетинге дело?
В любом случае попробовать стоит. Ведь нельзя судить о фильме только по отзывам. Своя аудитория обязательно найдётся…
ВПЕЧАТЛЕНИЯ И ЭМОЦИИ ОТ ИГРЫ
Закончить хочется одной короткой и ёмкой фразой — «Не зацепило». Возможно я попробую разложить игру ещё раз. Возможно что-то мною было не понято и не принято. Сейчас судить сложно. Подождём дополнений в правила…
Несмотря на всё вышесказанное я испытываю глубокое уважение к автору и разработчику за его смелость и желание учиться на своих ошибках. Попытка хорошая, пусть и не совсем удачная. И как заметил великий Аристотель: «Есть только один способ избежать критики — ничего не делать, ничего не говорить и не быть никем.» Плох не сам провал (хотя это не совсем корректно, поскольку работа ещё кипит), а неумение делать из него логические выводы и склонность впадать в истерику там, где нужно всего лишь поставить крестик в графе «итог эксперимента» и переключиться на следующую задумку. А насколько я знаю такая задумка есть. Удачи автору в его начинаниях… Надеюсь, что финальная версия «Молон Лабе» окажется успешней своего прототипа…
США 2021 Раунд Molon Labe Молон Лабе (Приди и возьми) тип IV, серебро 31,1гр.
—>
| Доставка: | |
| по городу: | Самовывоз. |
| по стране и миру: | Стоимость доставки по стране 200.00 р. |
| Покупая несколько лотов продавца, Вы экономите на доставке. Лоты доставляются одним отправлением. | |
| Самовывоз по договоренности. В регионы Почтой России | |
| Оплата: Наличные, Банковская карта. | |
| Состояние товара: | Новый. |
| Дополнительно: | Гарантия подлинности: От продавца, Металл: Серебро, Состояние: UNC |
| №249361766 |
Содержит 1 Тройскую унцию серебра 999 пробы.
Реверс: Подробное изображение Солдата в спартанских регалиях с копьем в руке и поднятым щитом, противостоящего подавляющему числу вражеских сил, многие из которых сидят на больших толстокожих.
Аверс: Логотип монетного двора с высоким рельефом, нанесенный на радиальный всплеск, окруженный рамкой с надписью “ОДНА ТРОЙСКАЯ УНЦИЯ” вверху и “.999 ЧИСТОГО СЕРЕБРА” внизу на текстурированном фоне, по бокам от года чеканки римскими цифрами “MMXXI”.
Высокий рельеф.
Безупречное качество гарантированно ограниченным тиражом.
После нажатия кнопки «КУПИТЬ» оплата производится в течении суток.
Да, пожалуйста, посмотрите и другие мои лоты. Возможно, там есть то, что Вы давно искали.
Лоты объединяю, приобретая несколько лотов Вы экономите на доставке.
Отправка за границу.
.jpg)
.jpg)
_ML.jpg)
.jpg)

.jpg)
_ML.jpg)
.jpg)





