mass effect зачем нужны лицензии

Mass effect что такое лицензия

Вот несколько простеньких советов, в основном для тяжёлых уровней сложности.

Лицензии производителей

Чем больше лицензий находится в вашем распоряжении, тем разнообразнее выбор предоставленного товара. Всего предоставляется 14 лицензий и все, кроме двух, можно приобрести у различных торговцев и поставщиков. Изначально доступно пять лицензий; достигнув 18 уровня, получаем ещё пять и на 36 уровне — ещё четыре лицензии. Если удалось получить достижение «Олигарх», то разблокируется лицензия «Набор Спектра». Если персонаж достиг 50 уровня, то он сможет покупать товары X уровня.

Примечание: лицензия «Совет Серриса» доступна в том случае, если капитан Киррахе выжил на Вермайре.
Примечание: лицензия «Совет Арамали» появится после завершения задания Цитадель: Дипломатия азари.

Технические умения [ ]

Содержание

Дополнительные умения [ ]

Руководство пользователя (Mass Effect)/Умения

Умения — это профессиональная область, в которой силён персонаж. Уровень владения ими можно развивать по мере прохождения игры. Получая опыт, вы также получаете очки умений, которые необходимы для повышения квалификации вашего персонажа.

Набор доступных умений определяется классом персонажа. По мере получения уровней умений и навыков, обозначенных специальными значками, вам будет открываться доступ к новым умениям. Информацию о доступных умениях можно посмотреть в разделе «Отряд».

Биотические умения [ ]

Все биотические умения можно развить до 3-го уровня. С каждым уровнем увеличивается мощность действия данного умения.

Очки умений [ ]

Очки умений используются для повышения квалификации персонажа. Чтобы перейти к окну персонажа, нажмите клавишу U, либо вызовите на экран Меню, а затем выберите раздел «Отряд». Выделите щелчком мыши умение и нажимайте кнопки «+» или «-«, чтобы повысить или понизить уровень владения этим умением.

Зачем нужны лицензии в Mass Effect?

Умения классов [ ]

Каждый класс имеет своё уникальное умение, которое называется по имени класса:

Боевые умения [ ]

В игре доступны следующие боевые умения:

Источник

Mass effect зачем нужны лицензии

mass effect зачем нужны лицензии

Гибель с небес / Bring Down the Sky
(Cкачать 1С)

mass effect зачем нужны лицензии

Дополнение идёт с патчем 1.02.

Станция «Вершина» / Pinnacle Station

mass effect зачем нужны лицензии

В: Не могу высадиться на планету с каперами в миссии «Каперы», кнопка «Приземлиться» просто не появляется.
О: Почти на той же орбите должен быть корабль «Отважный». Сканируем корабль и высаживаемся на планету.

В: В жилых секторах встретил репортера, она попросила меня принести для нее информацию. Какую?
О: После того как убьете Фиста, обшарьте его комнату, в одном из компьютеров, должен быть ОНД Фиста. Отнесите его репортеру.

mass effect зачем нужны лицензии

mass effect зачем нужны лицензии

mass effect зачем нужны лицензии

mass effect зачем нужны лицензии

В: Как просканировать хранителя в Президиуме возле лифта в башню? Рядом с ним стоит Авина и просит, что бы я не беспокоил хранителя.
О: Это просто нюанс игры, до получения квеста на поиск хранителей, действие над ним обозначено как Interact, после, как Scan, но после того, как вы его просканировали, оно снова будет Interact, и ВИ и дальше будет от него отгонять.Вывод: Хранитель сканируется без проблем.

В: Нашел планету с доктором Лиарой Т’сони. Вошел в подземный комплекс, поговорил с доктором, она просит меня вытащить ее оттуда. Не пойму что нужно делать.
О: Во-первых, зачистите все помещение от присутствующих там гетов. Во-вторых, когда расправитесь с гетами, возле разрушенной лестницы должна быть консоль, чтобы активировать горнодобывающий лазер, который пробьёт завал на пути к Лиаре.

В: Как пройти квест на Феросе, там мне мужик говорит, что надо его данные с лаборатории найти, так вот не знаю где их искать?
О: В одной из комнат исследовательского комплекса на Феросе будут три прохода, один впереди закрыт щитом, второй справа с консолью. Туда и надо идти.

В: При получении очков героя, очки отступника отнимаются? Или можно быть одновременно и героем и отступником?
О: Линии Отступника и Героя прокачиваются параллельно и независимо друг от друга.

В: Где можно посмотреть «Достижения» главного героя?
О: Необходимо зайти в главное меню, в раздел «Настройки», а здесь в подраздел «Достижения».

В: Не могу починить штуку, которая должна очистить монорельсы от Рахни в исследовательском комплексе «Вершина 15» на планете Новерия.
О: Если низкий уровень навыка и защиту не активировать, то в диалоге с ВИ должна быть строка, где можно настоять на том, что бы она открыла шлюз сама, но так предстоит бой с Рахни.

В: Какой макс лвл в игре?
О: При первом прохождении макс уровень 50, а при повторном прохождении этим же персонажем его можно поднять до 60.

В: Сколько концовок в игре?
О: Фактически в игре концовка только одна, различия заключаются только, лишь, в некоторых моментах, таких как: спасли вы совет или нет и кого вы туда изберёте.

Карта Цитадели со всеми пометками и расположением НПС.

Прохождение второстепенных заданий от журнала «ЛКИ»

Источник

Занятные факты и домыслы о вселенной Mass Effect

Единственная развитая раса текущего цикла которую протеане не подвергали «обучению» — саларианцы. Явик очень удивляется что эти глупые примитивы эволюционировали и хорошо развились. Он даже не знает что они земноводные и называет саларианцев пресмыкающимися. Разумеется опосредованное влияние протеан имело место быть. Судя по двум упоминаниям в ходе сюжета Mass Effect 3 (на Сур’Кеше и во время съемок фильма «Бласто 7») доминирующая раса прошлого цикла считала печень саларианца деликатесом. А значит родная система будущей расы — члена Совета Цитадели служила охотничьими угодьями для протеан. И в будущем воспользовавшись останками базы властителей предыдущего цикла саларианцы освоили технологию эффекта массы. После чего стали второй расой нашедшей Цитадель после читеров-азари. Последние не только подверглись масштабным генетическим модификациям и интенсивному обучению, но имели полностью функционирующий протеанский маяк. Все перечисленное позволило им занять и длительное время удерживать первое место по развитию среди всех рас галактики. Вот и выходит что саларианцы должны были стать истинными владыками цикла, причем достигнув всего сами без вмешательства протеан.

На просторах интернета я встречал мнение о том что Явик почему-то много знает о расах нового цикла хотя для него они не могли иметь никакого значения. Он родился и вырос уже во время войны со Жнецами. Ответ тут банален — Явик планировал лечь в анабиоз вместе с 900000 своих соплеменников чтобы пережить Жатву, а после возродить империю протеан с собой во главе. И как говорил он сам использовать для подготовки к войне со Жнецами ранее обученные протеанами расы — людей, азари, турианцев, кварианцев, кроганов, ягов и прочих. Разумеется он ознакомился с информацией о них с помощью кристаллов памяти которые благодаря природным способностям его расы позволяют мгновенно усваивать массу информации. Потому он узнает молотильщиков, разумные расы последнего цикла и знает о их прошлом немало информации. Например что древние люди жили в пещерах.

Во время штурма станции «Кронос» СУЗИ поясняет откуда у «Цербера» взялась огромная армия. Это одурманенные гражданские которых вооружили, кое-как обучили и бросили в пекло войны. На это также мельком намекали в миссии на Горизонте где беженцев использовали в качестве сырья для экспериментов или отправляли к Призраку. Это объясняет убогий уровень подготовки армии «Цербера» которую тот же Шепард выносит всю игру. И да, мы всю игру убивали невинных гражданских подвергшихся одурманиванию против своей воли.

Совет Цитадели — совершенно бесполезная организация которая не в состоянии позаботиться даже об интересах правящих рас. Например батарианцы у которых было всего лишь посольство неоднократно вступали в открытые военные конфронтации с Республиками Азари и Саларианским союзом. Основанная в 1764 году колония азари Эсан была захвачена Батарианской Гегемонией и стала называться Лорек в 1913 году. В 1785 году батарианцы бомбили одну из первых трех колоний саларианцев за пределами родной системы — Манновай. В 2115 на планете Энаэль произошла крупная перестрелка между силами Цитадели и Гегемонии. Азари и саларианцы никогда не славились военной мощью и ничего не смогли противопоставить агрессии батарианцев. Галактическим «миротворцам»-турианцам было глубоко плевать на разборки левоаминовых из-за колоний. Это не затрагивало их интересы, ведь батарианцы не претендовали ни на миры с декстроаминовой жизнью, ни на жаркие аммиачные планеты с высоким давлением пригодные для обитания вассалов Иерархии — волусов.

Ситуация изменилась с появлением на политической сцене галактики новой воинственной расы стремящейся к экспансии — людей. Совет Цитадели тут же решил использовать человечество в качестве цепного варрена способного обуздать батарианцев. Людям дали лицензию на колонизацию миров в спорных и опасных регионах вроде Скиллианского предела и границ Аттического траверса с системами Терминус. Что спровоцировало конфликт с батарианцами и неоднократные нападения пиратов на колонии землян. Об этом упоминает Андерсон в первой игре. А после нападения гетов члены Совета глумливо напомнили что их расы не колонизируют миры в столь опасных регионах и помогать людям сражаться с синтетиками не станут. Турианцы такой политикой в отношении человечества надеялись чужими руками расплатиться за свое позорное поражение в Войне Первого контакта которую сами же и развязали от большого ума. Саларианцы с азари таким образом осадили батарианцев. Занятно что верхи Гегемонии отлично понимали что люди лишь средство и впоследствии посол Джет’Амон пытался заразить смертельным вирусом именно Совет Цитадели. Хотя людей батарианцы тоже ненавидели и при любом удобном случае уничтожали колонии землян, а их обитателей убивали или обращали в рабов. Взять хоть историю Шепарда-колониста чью родную планету Мендуар сровняли с землей, а выживших сделали невольниками с болевыми имплантами в голове. Люди тоже не были идиотами, а посему идеи «Цербера» и «Терра Фирмы» попали на благодатную почву. Кадровые военные вроде Олега Петровского и Джейкоба Тейлора, талантливые ученые вроде Гевина Арчера и Брин Коул, да и просто обычные люди присылавшие письма Шепарду в Mass Effect 2 охотно вступали в «Цербер» или сотрудничали с ним.

Если вы выполнили задание Шаиры и получили от нее загадочную безделушку, то при посещении Элетании можете использовать ее чтобы узнать о экспериментах протеан над кроманьонцами. Занятно тут то что зонд протеан по описанию очень напоминает «око» коллекционеров из второй части, которое Жнецы также использовали в финальной битве третьей в качестве истребителей и перехватчиков:

Однажды, когда вы охотитесь, странная птица возвращается. Вы слышите её до того, как видите, раскатистый оглушающий звук, который она издаёт, накрывает вас волной. В животе у неё открывается огромный глаз — светящийся красный шар. Вы пытаетесь бежать, но луч красного света, исходящий из глаза, сковывает ваши движения, и в глазах у вас снова темнеет.

Во второй части при прохождении миссии на лояльность Мордина вместе с Тали можно узнать что госпитали для кроганов — священные места. Правда это противоречит заявлениям главного разведчика клана Урднот говорившего что больницы кроганов укреплены как следует для защиты от нападений. Да и Шепарда после отстрела членов клана Вейрлоков в стенам медучреждения никто святотатцем не считает.

Пропадающие после попытки переворота, организованной «Цербером» с помощью Удины, финансовый консультант и агент Серого Посредника Барла Вон и доктор Хлоя Мишель не погибли. Первый в DLC: «Цитадель» обновляет рекорды на Арене Армакс Арсенал. Вторая всплывает в разговоре Гарруса и Тали перед атакой на Супердредноут гетов. Точнее подаренный ей бравому турианцу декстрошоколад.

«Альянс систем» и «Цербер» на самом деле представляют из себя две стороны одной монеты. Согласно адмиралу Кахоку Призрак окончательно отсоединился (не факт что полностью, ведь и впоследствии у него имелось немало секретной информации, вроде чертежей «Нормандии») от «Альянса» толи в конце 2182, толи в начале 2183 (упоминается «несколько месяцев назад»). «Цербер» был тайным подразделением «Альянса» от которого последний публично открестился признав организацию террористической. Об этом помимо Кахоку в первой части также упоминает рядовая Сара Кэмпбелл в третьей. То есть незаконные эксперименты вроде лагеря биотиков на Прагии, атаки молотильщиков на Акузе, экспериментов с «зубами дракона» и ползунами Торианина, политические и экономические убийства с манипуляциями, захват колоний иных рас с помощью криминалитета как было на Трезубце (Кортез кстати упоминает тренировки пилотов «Альянса» на орбите этой планеты в которых он участвовал), были санкционированы. «Альянс» использовал «Цербер» для выполнения грязной работы которую не мог выполнить официально или поручить полулегальным организациям типа «Корсаров». Разумеется обычным воякам о таком знать не положено. Но это отлично объясняет текучку кадров из числа военных и ученых недовольных официальной политикой Земли в террористическую организацию.

Размножение известных рас:

Кроганы живородящие (если забыть антилорный бред СУЗИ про кладку самкой до 1000 яиц в год из третьей части противоречащий дальнейшим событиям и кодексу второй) с высокой скоростью воспроизводства. Самки кроганов выбирают для спаривания самых сильных и прославленных представителей своей расы на воинском поприще. Это следует из описания планеты Крубан в 3 части, сообщения СУЗИ на Тучанке после выполнения лоялки Грюнта, разговора с плененным Вейрлоками разведчиком Урднот Даргом, встречи с Рексом в казино «Серебрянный берег» из DLC: Цитадель.

Королева рахни способна в течении недели отложить тысячи яиц и очень быстро восстановить численность своего вида. Правда с производством королевских яиц ничего не ясно. Последняя королева например за 2,5 года так и не удосужилась произвести запаску на случай своей гибели. Даже несмотря на угрозу истребления всей расы Жнецами.

Ворка размножаются быстро, но сам процесс неизвестен. Вкупе с болезнеустойчивостью, коротким сроком жизни, способностью питаться чем угодно, агрессивным воспитанием среди соплеменников и способностью заселять миры с экстремальными условиями жизни. Совет Цитадели сильно переполошился узнав что один из главарей «Кровавой стаи» спонсировал исследования по продлению жизни ворка. А после наложил запрет на подобную научную деятельность.

Самки саларианцев раз в год откладывают несколько десятков яиц. Самцу согласно культурной традиции позволено оплодотворить лишь 10% кладки. Из них вылупятся самки, а из неоплодотворенных — самцы. В принципе ничто не мешает саларианцам в случае острой необходимости (вроде войны со Жнецами приведшей к большим потерям) временно отменить обычаи и произвести больше самок, тем самым увеличив скорость воспроизводства своей расы.

Судя по имеющейся информации скорость воспроизводства дреллов (возможно яйцекладущие, но точной информации не существует), азари (за исключением традиции заводить детей начиная где-то с 300-летнего возраста) и турианцев схожа с людской.

Штурман Чарльз Прессли и адмирал Михайлович были совершенно правы говоря о недопустимости допуска инопланетян к секретным разработкам «Альянса» и «Иерархии». В третьей части кварианцы прибывают на посольском корабле использующем стелс-технологию «Нормандии». Именно ее Тали преподнесла своему новому капитану в качестве дара по окончание Паломничества. Вместе с данными гетов или без них если вы отказались делиться с кварианкой секретной информацией. Впрочем, в случае отыгрыша ренегата во время вербовки Тали, вся вина в похищении секретных технологий лежит на Удине заставившим взять ее в команду.

Есть вырезанная сцена из последнего разговора Шепарда с Андерсоном где он упоминает что у него никогда не было семьи. Видимо поэтому ее и вырезали, ведь у адмирала есть бывшая жена и сын.

Посол волусов Дин Корлак неприязненно относится к людям в первой части, считая что те незаслуженно быстро обретают политическое влияние на Совет Цитадели. Это однако не помешало ему сотрудничать с «Цербером» в целях борьбы с Коллекционерами. И да, посол волусов сделал для выживания людей больше, чем спасенный Совет. Правда потом Корлак под угрозами шантажа вынужден был помогать уже деграднувшему «Церберу».

Легион во 2 части предполагал что геты-еретики получили от Жнецов обещание награды в обмен за помощь. Они готовились получить альтернативу строившейся мегаструктуре в системе Тиккун которая должна была вместить все программы составляющие эту расу. И этой альтернативой должно было стать тело Жнеца. Вот только истребители разумной жизни в галактике являются гибридами, включая в свой состав переработанные расы. Чистых синтетиков среди них нет. Что подразумевает намерение патронов еретиков по окончании жатвы «объединить» гетов и их создателей-кварианцев в форме Жнеца.

Толстых азари не бывает потому что все они-биотики. Во время применения телекинеза, создания кинетических барьеров или пространственных искажений тратится много энергии. Изучение применения биотики входит в стандартный школьный курс азари. И разумеется они не стесняются использовать свои способности в бытовых условиях и на работе при необходимости. Соответственно кухня синекожей расы должна быть очень калорийной.

Во всей трилогии есть только один настоящий мужик в плане романтических отношений — Явик. Он единственный сам подкатывает к свободной Фемшеп на вечеринке. Правда потом с похмелья почему-то фантазирует о Лиаре.

Источник

Mass Effect

Первый постер новой Mass Effect

Bioware официально представила первый постер новой, пока еще безымянной игры в серии Mass Effect. Кроме того, что новая игра вообще будет, о проекте пока ничего не известно. Читать далее

Mass Effect станет мультсериалом?

Ресурс That Hashtag Show делится новыми слухами из мира гиков. На сей раз сплетни касаются игровой серии Mass Effect. Читать далее

Новый трейлер Mass Effect Legendary Edition

Официально представлен новый трейлер переиздания Mass Effect Legendary Edition. Основная особенность почти 2-минутного ролика – он наглядно сравнивает графику ремастера и оригинальных игр. Напомним, релиз Mass Effect Legendary Edition состоится 14 мая текущего года.

Читать далее

Mass Effect. Зачем жнецы уничтожают?

Это – тайна, существующая на протяжении всей трилогии Mass Effect. В данном гайде мы расскажем, почему уничтожают жнецы. Читать далее

Mass Effect. Зачем нужен уни гель?

В новом небольшом гайде по Mass Effect мы рассказываем об уни геле. Мы поведаем, зачем он нужен в этой игре.

Зачем нужен уни гель в Mass Effect

Гель нужен только для одной причины – автоматического взлома. Добывается уни гель во время уничтожения предметов.

И это все, что нужно знать о том, зачем нужен уни гель в Mass Effect. Читать далее

Mass Effect. Зачем нужны полезные ископаемые?

В новом мини-гайде по Mass Effect мы расскажем, зачем в игре полезные ископаемые. Если вам также интересно узнать об этом – тогда читайте далее.

Зачем нужны полезные ископаемые в Mass Effect

Все довольно просто. В Mass Effect полезные ископаемые – это средство получения денег. Также они нужны для выполнения одного побочного квеста. Больше ни для чего в игре полезные ископаемые не понадобятся. Читать далее

Mass Effect. Зачем нужны лицензии?

Новый маленький гайд по Mass Effect мы посвятили лицензиям. Мы поведаем, зачем они нужны в данной игре.

Зачем нужны лицензии в Mass Effect

После того, как вы купили лицензию, у вашего личного торговца, работающего интендантом на корабле «Нормандия», в ассортименте будут доступны новые товары.

И это все, что нужно знать о том, зачем нужны лицензии в Mass Effect. Читать далее

Mass Effect. Почему такое название?

В новом небольшом гайде по Mass Effect мы расскажем о том, почему данная игра получила такое название. Читать далее

Mass Effect. Почему кварианцы в маске?

Новый мини-гайд по Mass Effect посвящен кварианцам. Мы поведаем, почему они носят маску.

Почему в Mass Effect кварианцы в маске?

Дело в том, что иммунитет кварианцев не способен адаптироваться к условиям обитания на других планетах. Абсолютно любая окружающая среда создает опасность для кварианцев. Именно поэтому им приходится все время ходить в костюмах и герметичных шлемах.

Это все, что нужно знать о том, почему кварианцы в маске в Mass Effect. Читать далее

Mass Effect. Как спасти Кайдена и Эшли?

В новом маленьком гайде по Mass Effect мы отвечаем на один из вопросов, которые популярны у современных игроков. Мы расскажем, можно ли в этой игре в принципе спасти сразу Эшли и Кайдена.

Как спасти Кайдена и Эшли в Mass Effect

К сожалению, в этой игре вы никак не сможете спасти сразу и Эшли, и Кайдена. Одному из этих персонажей непременно придется умереть по сюжету, иных вариантов нет. Читать далее

Источник

Mass Effect: Legendary Edition

На протяжении всего прошлого поколения консолей Electronic Arts сидела на золотой жиле, с которой отказывалась что-либо делать. Речь, конечно, о переизданиях Mass Effect – чтобы графика стала получше, геймплей чуточку осовременили, все дополнения в коллекцию добавили и так далее. Мольбы фанатов были услышаны, и уже весной выйдет Mass Effect Legendary Edition – сборник, включающий в себя три номерные части серии.

О нём на закрытой презентации рассказали разработчики из BioWare: директор проекта Мак Уолтерс (Mac Walters), продюсер Кристал Маккорд (Crystal McCord) и ведущий художник по окружению и персонажам Кевин Мик (Kevin Meek).

mass effect зачем нужны лицензии

Что сделали и что добавили?

Как рассказал Уолтерс, переговоры о создании ремастеров начались уже давно, но лишь в 2019 году дело сдвинулось с мёртвой точки. Тогда коллектив BioWare начал задумываться о том, что именно должен представлять собой ремастер. Самым очевидным решением был перенос всех игр с трётьей на четвёртую версию движка Unreal Engine, однако создавшая эти движки Epic Games дала понять, что это будет не так просто.

Самый простой пример – скриптовый язык Kismet, в котором нет возможности скопировать всё из старой версии и вставить в новую. Поэтому каждая сцена, каждый кадр должны были быть заново сделаны с нуля. Из-за этого дух старой Mass Effect мог бы исчезнуть. Поэтому мы решили сохранить игры такими, какими они были, исправив шероховатости и недочёты, которые ожидаешь увидеть исправленными в подобном переиздании.

Хотя движок не изменился, работа проделана большая. Все игры поддерживают 4K-разрешение и HDR, «десятки тысяч» текстур сделали во много раз качественнее, огромное внимание уделили моделям персонажей и окружения, освещению, спецэффектам и многому другому. На Xbox One X и PlayStation 4 Pro игры воспроизводятся при 60 кадрах/с (равно как и на новом поколении консолей по обратной совместимости).

Все три части запускаются из единого лончера, а чтобы связать их друг с другом ещё плотнее, разработчики сделали единый для всех игр редактор персонажа. В нём появится чуть больше опций, включая дополнительные причёски и оттенки кожи. Вместе с этим стандартную женскую версию Шепард, дизайн которой финализировали к третьей части (и слегка подправили в ремастере), отныне можно выбрать в каждой Mass Effect.

mass effect зачем нужны лицензии

Как изменится графика в трилогии?

Трилогия Mass Effect сегодня выглядит блёкло, в частности из-за низкокачественных по нынешним меркам текстур, поэтому им решили уделить внимание с самого начала разработки. По словам Мика, все несжатые текстуры прошли через обработку искусственным интеллектом, поднявшим их разрешение. Какие-то увеличились в четыре раза, а некоторые – вообще в 16. После этой процедуры разработчики уже увидели большой прогресс и на его основе вручную шлифовали отдельные элементы.

Это напоминает ситуацию, когда разработка близится к концу, всё уже готово, времени уже ни на что не хватит, но вдруг руководитель заходит к вам в офис и сообщает, что релиз отложен на несколько месяцев. И вы можете внести кучу изменений в интерфейс, в текстуры, модели персонажей, спецэффекты… В реальности такое почти никогда не происходит, но здесь случилось что-то похожее на сценарий мечты.

Нам показывали сравнения старых Mass Effect с обновлёнными, прежде всего обращая внимание на текстуры. Трудно не заметить повышенное качество, особенно в Mass Effect 1. Глаза персонажей стали объёмнее, всякие значки и символы на их одежде значительно чётче, волосы больше похожи на волосы. В окнах появились отражения в реальном времени там, где на них не было даже намёка.

mass effect зачем нужны лицензии

mass effect зачем нужны лицензии

В сценах из Mass Effect 2 персонажи тоже выглядят лучше, свет более реалистично падает на их лица и одежду, а увеличенное разрешение текстур особенно бросается в глаза, когда объекты показывают вблизи. Кадр с Тейном Криосом был особенно показателен – теперь чешуя на его голове выделяется лучше (в том числе благодаря освещению), а уж как роскошно выглядит воротник с качественной текстурой… Но следует помнить, что это ремастер, а не ремейк вроде Demon’s Souls – огромного скачка в графике ожидать всё же не стоит.

Визуальный ряд в играх хотели привести к одинаковому уровню, в связи с чем персонажи и противники требовали особого подхода. Каждого из них улучшали вручную – сначала искали самые качественные версии моделей, а затем дорисовывали детали. В то же время нужно было следить за ошибками, которые могли появиться из-за использования более новых текстур на старых моделях, – к примеру, логотипа SR-2 на одежде не могло быть в первой части.

Некоторые персонажи вроде Лиары и Кайдена держатся рядом с вами на протяжении всей трилогии, и необходимо было убедиться, что сохраняется ощущение прошедшего между разными частями времени. У Кайдена в Mass Effect 3 появляется больше седых волос, Лиара из замкнутой превращается к третьей части в уверенную и закалённую. Внешний вид героев должен соответствовать их историям.

Одними текстурами, конечно, не обойтись – в качестве примера нам показали кадр с Шепардом, где визуально не изменилось ничего, кроме разрешения текстур, и выглядело это печально. Но всё стало преображаться с добавлением эффектов: тональной компрессии, объёмного освещения, глубины резкости, подповерхностного рассеивания на коже, фонового затенения – со всем этим картинка гораздо богаче и естественнее.

mass effect зачем нужны лицензии

Как изменится графика в Mass Effect 1?

Создавая Mass Effect 2 и 3, коллектив многому научился, и эти знания разработчики постарались использовать в ремастере первой части, не разрушая любимую фанатами атмосферу. Многие локации подверглись визуальному апгрейду, и в этом сильно помог Дерек Уоттс (Derek Watts), художественный директор оригинальной трилогии.

Чтобы показать разницу, нам продемонстрировали несколько кадров. Первый – локация на Иден Прайм с улучшенными текстурами на мосту и камнях. Этого авторам показалось мало – из-за того, что солнце всегда находилось позади и игрок его не видел на протяжении всего уровня, планета выглядела безжизненной, да и глубины не ощущалось. Поэтому солнце переместили – теперь его лучи освещают поверхности с качественными текстурами. Если раньше на то, что планета атакована, указывало лишь красное небо, то теперь это смогли передать с помощью дыма, пепла на земле и так далее.

mass effect зачем нужны лицензии

Сейчас у нас гораздо больше возможностей. Именно такими мы бы сделали эти локации, если бы разрабатывали игру сегодня. Это важная часть нашей работы – рассказывать истории о вселенной с помощью окружения. [В случае с Иден Прайм] мы впервые почувствовали, что создаём нашу игру заново. Мы использовали эти идеи и начали применять их к остальным эпизодам.

Другой пример – Илос, где на земле больше луж и растительности, а на стенах больше лиан. Когда Мик запустил специальный ролик со сравнением локаций, все сомнения отпали – разница местами колоссальная. Планеты гораздо живее благодаря освещению, зелени и другим деталям. Если что-то разрушено или атаковано, на этом месте теперь есть густой чёрный дым. Лава теперь не выглядит как красно-чёрная текстура – можно увидеть маленькие взрывы и другие эффекты.

В Цитадели тоже много изменений: фонтаны выглядят реалистичнее, где-то появилось больше мебели, где-то – растения в горшках. С одной стороны, ностальгия по «мыльной» Mass Effect может стать причиной, почему давние фанаты серии откажутся принимать этот визуальный апгрейд. Но судя по презентации, даже они по достоинству оценят проделанную работу.

mass effect зачем нужны лицензии

mass effect зачем нужны лицензии

Как изменится геймплей в Mass Effect 1?

Как сказала Маккорд, авторы внимательно изучили все обсуждения в Интернете и постарались составить список вещей, которые поклонники Mass Effect хотели бы видеть исправленными. Кроме того, коллектив собрал небольшую группу фанатов, стримеров, моддеров и косплееров, обожающих Mass Effect, и общался с ними о возможных нововведениях.

Главный вопрос, который всех тревожит: сколько времени будут занимать поездки на лифте? Отныне они длятся лишь 14 секунд вместо минуты, и процесс можно ускорить, нажав на кнопку пропуска. Станут ли веселее поездки на «Мако»? Станут – теперь он может ускоряться, а физика у него улучшена. На PC игра получит полноценную поддержку геймпадов – стоит ожидать более современную помощь в прицеливании с «магнитящимся» к врагам прицелом.

Остальные нововведения перечислили списком:

«Когда смотришь на работу, проделанную над ремастером первой Mass Effect, возникает ощущение, будто ты снова играешь в неё в первый раз. Оно возникало и у меня, и у тех, кто тестировал игру. Она ощущается очень свежо, и получаешь большое удовольствие, возвращаясь в неё и вновь переживая все эти моменты», – добавил Уолтерс. Среди тестировщиков ранней версии ремастера были в том числе новички, никогда не проходившие оригинал, и их отзывы тоже пригодились – если где-то им было не совсем понятно, что делать, разработчики пытались улучшить эти моменты.

mass effect зачем нужны лицензии

Mass Effect Legendary Edition – не ремейк, а ремастер. На это, к примеру, указывает старая анимация – как объяснил Уолтерс, инструменты уже неактуальны, а побочные эффекты от малейших изменений могут негативно повлиять на всю игру. Но забагованные анимации авторы постарались исправить – если раньше кто-то неестественно двигался в кат-сценах или у кого-то были косые глаза, то в переиздании такого нет.

Как бы то ни было, ожидание того стоило. Первая Mass Effect теперь выглядит значительно лучше (у многих наверняка возникнет ощущение, что она такой и была, но это и близко не так), во всех частях серии улучшена картинка – даже графические настройки на PC более не разнятся от игры к игре. Очень хочется опробовать всё это самостоятельно – осталось дождаться 14 мая, когда трилогия стартует на PC и консолях обоих поколений.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *