make config xml with config app please run hudmenuset exe from datainterface folder что делать
Fallout 4 «DEF UI»
Возможности:
DEF INV:
• Иконки для вещей по типу предмета в инвентаре, контейнерах и при торговле.
• Скролл бары во всех меню (торговля, крафт, инвентарь и прочее).
• Категории для ключей, записок и прочего в инвентаре.
DEF HUD:
• Настройка всех элементов интерфейса.
• Отображение иконок вещей при быстром обыске контейнеров.
• Отображение компонентов, из которых состоит хлам при взгляде на него.
Обновление 1.1.1 от 23.04.2016:
• Больше не нужен фикс для DLC Automatron
• Поддержка версии игры 1.5.151
• Изменен дистрибутив установки
Обновление 1.2.0 от 16.05.2016:
• В меню создания роботов корректно отображаются изменения характеристик робота при выборе модификаций.
• Улучшения для мониторов 21:9
Обновление 1.3.0
Обновление 1.3.1
Поправлены ссылки на форматы разрешения экрана 16×10 и 21×9. Теперь все должно быть.
Перевод: поправлен баг с установкой плагина.
Для отображения иконок необходимо использовать моды-сортировщики, например:
• Сортировщик от Valdacil’a (не уверен в совместимости версий)
• Сортировщий из FOW от mrHalfer (рекомендую)
Установка:
• Установить DEF_UI 1.3.0.7z через Nexus Mod Manager
Make config xml with config app please run hudmenuset exe from datainterface folder что делать
For the past few days I’ve had trouble saving the changes that I’ve make to my DEF_UI HUD. So, today I tried to reinstall the mod to see if that would fix the problem, but that only multiplied my problems. Now, not only am I unable to save the changes to my HUD, but when I log into the game I’m presented with a big red and white banner the says «Make Config XML with Config app please run HudMenuSet.exe from Data interface folder»
I’m not exactly sure what «make config XML with config app. » means. Anyone know what they’re talking about?
This problem started after I installed/uninstalled the «Functional Displays» mod, if that helps.
in data/interface there is an application called HUDMenuSet.
Run that, leaving it default if you want, then save it (Ctrl+S) to data/interface/DEF_CONF
It must be located in that folder. DEF_CONF.
in data/interface there is an application called HUDMenuSet.
Run that, leaving it default if you want, then save it (Ctrl+S) to data/interface/DEF_CONF
It must be located in that folder. DEF_CONF.
in data/interface there is an application called HUDMenuSet.
Run that, leaving it default if you want, then save it (Ctrl+S) to data/interface/DEF_CONF
It must be located in that folder. DEF_CONF.
I’ve been using DEF_UI for about 8 months without any problems. I’m aware of how to make saves. This problem started after I installed the «Functional Displays» mod, which made my game crash at the loading screen. before I disabled it.
You realize that vital information was not in the original post?
Also «make saves?» That is not how you «make saves.» That is how you make DEF_HUD’s configuration file.
Functional Displays is an ancient broken mod. Do not use mods with 53 open bug reports.
I’ve been using DEF_UI for about 8 months without any problems. I’m aware of how to make saves. This problem started after I installed the «Functional Displays» mod, which made my game crash at the loading screen. before I disabled it.
You realize that vital information was not in the original post?
Also «make saves?» That is not how you «make saves.» That is how you make DEF_HUD’s configuration file.
Functional Displays is an ancient broken mod. Do not use mods with 53 open bug reports.
Check if you have any mods which could conflict with Def_HUD like Hud Framework (never had issues with it myself), Key Nuker (already included with Def_UI) or anything else. Uninstall them and see if it solves the issue.
Or if you’re using a mod manager, they make virtual installations (at least NMM the one i’m using does it, don’t know about the others). Anyway check these virtual folders.
If you have NMM, launch it :
— click on the arrow next to the folder icon at the top and click on «Open NMM’s Mods Folder»
— look for your def_ui folder
— check if in THIS folder and especially in the «DEF_CONF» folder you have a DEF_HUD.xml.
On my end it wasn’t there, copying my custom XML from my Data/Interface/DEF_CONF to the virtual folder solved my issue. I hope this will help you or others having that problem.
If not, I have no other ideas for this.
Good luck and I hope it will work.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Customizing DEF_UI
This guide is indented to describe customizing DEF_UI; first via the customize utilities, then via the xml files.
Contents
1) DEF_HUD Files and Customize Tool
2) DEF_HUD.xml
3) DEF_INV Files and Customize Tool
4) DEF_INV.xml
5) DEF_INV_TAGS.xml
6) DEF_INV_TABS.xml
7) lyrConf.xml
DEF_HUD Files and Customize Tool
DEF_HUD requires the following files for proper function (all files are in refence to your game folder):
— Data\interface\HudMenu.swf (this is the main HUD interface file)
— Data\interface\iconslibs2.swf (this contains all of the icons used by the Quick Container element)
— Data\interface\DEF_CONF\DEF_HUD.xml (this contains the DEF_HUD settings)
— Data\interface\DEF_CONF\DEF_INV.xml (this is the DEF_INV settings, but parts are referenced by DEF_HUD even if DEF_INV isn’t installed)
— Data\interface\DEF_CONF\DEF_INV_TAGS.xml (this is referenced by the Quick Container element for icon substitution)
The customize file used by DEF_HUD is not required to make it run, but for customizing:
— Data\interface\HUDMenuSet.swf
In the tool, cursor over any element will show you properties of that element as well as some help dialog. Top left corner of the tooltip shows the X,Y position of the element, then the X scale and Y scale (scale from default), and finally the rotation from default. You can move elements either by dragging them to a new position or using WASD. Holding [Shift] and scrolling the mouse wheel will increase/decrease the width of the element. Holding [Cntl] and scrolling the mouse wheel will increase/decrease height of the element. And finally, [Q] and [E] rotate the element counter-clockwise and clockwise respectively. Pressing [Z] restores the element to default position, size and rotation.
Some elements have additional options. These elements will show properties numbered [1] through [8]. Pressing the corresponding number will toggle that option On/Off. For instance you can turn off Enemy Markers on the Compass by toggling [3].
Once you are satisfied with your customized HUD, press [Ctrl]+[S] to save. When prompted make sure to name the DEF_HUD.xml and save it to Data\interface\DEF_CONF\DEF_HUD.xml. Launch the game and enjoy your customized interface. If at any time you want to change something, you can just re-open HudMenuSet.swf as described above and it should open your existing DEF_HUD.xml in edit mode.
DEF_INV Files and Customize Tool
DEF_INV requires the following files for proper function (all files are in refence to your game folder):
— Data\interface\BarterMenu.swf
— Data\interface\ContainerMenu.swf
— Data\interface\CustomFonts.swf
— Data\interface\ExamineConfirmMenu.swf
— Data\interface\ExamineMenu.swf
— Data\interface\iconslibs2.swf (contains all of the icons used by DEF_INV for icon substitution)
— Data\interface\lyrConf.xml (configuration file for item rollups)
— Data\interface\Pipboy_InvPage.swf
— Data\interface\PipboyMenu.swf
— Data\interface\translate_xx.txt (where xx is your language code, eg: en, de, fr, etc)
— Data\interface\Workshop.swf
— Data\interface\DEF_CONF\DEF_INV_TABS.xml (configuration file for tabs in Barter and Container screens)
— Data\interface\DEF_CONF\DEF_INV_TAGS.xml (configuration file for icon substitution)
The customize file for DEF_INV is not required for it to run, but for customization:
— Data\interface\Settings.swf
In Settings.swf tool, you can choose a number of options, most should be self explanatory. The search string value is a regular express (regex) for what delimiters are present in your sorting tags. If your sorting mod uses non-standard delimiters, then you’ll need to research how to write a regex to include those non-standard delimiters. If you aren’t sure what this means, don’t edit this expression.
You can also click the «Icons» button to get a reference chart for all of the icons contained in iconslibs2.swf. You will need this reference later if you choose to customize what icons are assigned to item tags. Once you are satisfied with your customization, click the Save button in the bottom right corner and make sure to save the file named DEF_INV.xml at this location: Data\interface\DEF_CONF\DEF_INV.xml.
DEF_INV.xml
Most elements within the XML file match up to settings in the utility pretty clearly. I am actually not going to go into much detail here since the utility spells these out fairly clearly. Best thing to do if you are curious is to modify something in the utility then look for the change in the XML file.
DEF_INV_TAGS.xml
This is where the magic starts to happen. DEF_INV_TAGS.xml controls all icon-to-tag mappings. With the node, each line contains a single sorting tag to icon map. Each line should read similar to the following:
That’s about all there is to this file. It is used by both DEF_INV (for Pipboy, Container, and Barter screens) and DEF_HUD (for Quick Container).
DEF_INV_TABS.xml
This file controls the tabs that are present in the Container and Barter screens. Within the node, each definition controls a new tab in the display. Each has the following properties:
To include items from multiple tabs, sum those filter values together. For instance, to make a tab that shows armor and weapons: 2+4 = 6, so set 6 as the filter value.
Some examples of how to use the above:
pack
$INVENTORY
4294967295
This shows a tab using the pack icon which shows all inventory items.
star
$InventoryCategoryFav
4294967295
1
This shows a tab using the star icon which shows all inventory items that are legendary or favorited.
weap
$InventoryCategoryWeapons
2
Grenade
Mine
Signal
This shows a tab using the weap icon which shows all Weapons items unless they have a tag Grenade, Mine, or Signal.
food
$InventoryCategoryFood
8
Food
Prewar
Raw
This shows a tab using the food icon which shows Aid items that match tags Food, Prewar, and Raw.
Настройка интерфейса и инвентаря | DEF_UI
Этот мод DEF_UI является переизданием модов Neanka DEF_INV и DEF_HUD (с разрешения Neanka) для игры Fallout 4 с новым консолидированным установщиком. В настоящее время это последняя версия, выпущенная Neanka и предоставляется как есть.
Пожалуйста читайте внимательно инструкцию по установке и требования.
Обновление:1.5.1 (def_ui_translations 1.10.163)
— Обновлен пакет локализации «def_ui_translations» для игры версии 1.10.163.0
— Добавлена встроенная поддержка мода Rename Anything
Обновление:1.5.1 (def_ui_translations 1.10.162)
— Обновлен пакет локализации «def_ui_translations» для игры версии 1.10.162.0
Обновление:1.5.1 (def_ui_translations 1.10.138)
— Обновлен пакет локализации «def_ui_translations» для игры версии 1.10.138.0
Обновление:1.5.1 (def_ui_translations 1.10.130)
— Обновлен пакет локализации «def_ui_translations» для игры версии 1.10.130.0
Обновление:1.5.1 (def_ui_translations 1.10.120)
— Обновлен пакет локализации «def_ui_translations» для игры версии 1.10.120.0
Обновление:1.5.1 (def_ui_translations 1.10.114)
— Обновлен пакет локализации «def_ui_translations» для игры версии 1.10.114.0
Обновление:1.5.1 (def_ui_translations 1.10.111)
— Обновлен пакет локализации «def_ui_translations» для игры версии 1.10.111.0
Обновление:1.5.1 (def_ui_translations 1.10.106)
— Обновлен пакет локализации «def_ui_translations» для игры версии 1.10.106.0
Обновление:1.5.1
— Обновлен основной архив мода до версии 1.5.1. Добавлена встроенная поддержка мода «Rename Anything»(Переименователь предметов). Если у вас имеется этот мод Rename Anything, то можете его удалить.
Обновление:1.5 (def_ui_translations 1.10.98)
— Обновлена дополнительная опция локализации для игры версии 1.10.98.0
Обновление:1.5
— Обновлен основной архив мода до версии 1.5. ExamineMenu теперь может отображать 4 перка в требованиях вместо 2-х.
Обновление:1.4.52
— Обновление для игры 1.10.89.0
DEF_HUD
* DEF_HUD относится к основному интерфейсу игры во время приключений. Элементы HUD включают в себя счетчики HP, AP, XP, HP врагов, крит, компас, диалоги и сообщения. Этот мод позволяет настраивать все эти элементы. Все элементы могут быть перемещены, повернуты и изменены по желанию. Некоторые элементы также имеют параметры настройки, такие как скрытие частей элементов (например, тэг HP на счетчике HP).
* Существует также дополнительная функция, показывающая компоненты лома под элементами при луте. Эта функция требует либо включенного файла тегов лома, либо аналогичного файла из вашего мода сортировки (например VIS). Если вы используете прилагаемый файл с тегами лома, то он переопределит любой мод, который изменяет элементы лома (вес, компоненты, названия и т.д.).
* Этот мод будет конфликтовать с любым другим модом, который изменяет интерфейс, такими как MyHUD или Pleasant UI, однако все функции, предоставляемые этими модами, могут дублироваться (или некоторыми) с DEF_HUD.
DEF_INV
* DEF_INV изменяет интерфейс для экрана инвентаризации контейнеров, обмена и пип-боя с многочисленными улучшениями. Экран контейнера и бартера был увеличен в размере, чтобы заполнить экран. Все остальные функции требуют сортировочный мод:
* Тэги сортировка могут быть заменены на иконки на всех трех экранах.
* Новые вкладки доступны на экранах контейнера и бартера, чтобы ограничить то, что отображается по категориям на основе тегов.
* Дополнительные вкладки были добавлены в Пип-бой, чтобы переместить заметки и голозаписи в свои собственные вкладки на основе тегов.
* Элементы Пип-боя могут быть свернуты в одну запись на основе тегов (пример: все ключи собираются в единой записи в виде ключевого брелка, которые могут быть расширены по мере необходимости, проще говоря, все ключи будут собираться в ключевую связку, и не будут разбрасываться по всему списку инвентаря Пип-боя).
Сортировочные моды:
— Поскольку большинство функций DEF_INV требуют моды на сортировку, вот несколько предложений известных модов, которые совместимы с DEF_INV:
Valdacil’s Item Sorting
Better Item Sorting
Bhaal’s Better Sorting
A Realistically Weightless Colored Sorting Mod (Получить конфигурационные файлы из этого мода)
Требования для игры 1.9.4.0 и выше:
Fallout 4 версии 1.9.4.0 и выше
Требования для игры 1.10.163.0:
Fallout 4 версии 1.10.163.0
F4SE 0.6.20
Опциональный архив «def_ui_translations 1.10.163» (ниже читайте что делать)
Совместимость:
— DEF_HUD будет конфликтовать с любым модом, который изменяет HUD, такой как MyHUD или Pleasant UI.
— Необязательный файл компонентов лома будет конфликтовать с любым модом, который изменяет лом (вес, названия, компоненты и т.д.)
Установка:
ОЧЕНЬ ВАЖНО. Так как в моде существует огромное количество вариантов установки и модулей, поэтому НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ УСТАНАВЛИВАТЬ через менеджеры модов, все переведено на русский. Установка вручную просто темный лес и не будет поддерживаться в плане вопросов «А как установить вручную». Если вы все таки решите попробовать ручную установку, то я не могу гарантировать успех установки, так как в архиве много файлов, которые вы можете установить по ошибке в процессе установки или не туда куда нужно, даже не утруждайте себя просьбой о помощи, если вы не используете установщик модов. Я не могу читать ваши мысли, чтобы понять, что вы сделали неправильно.
* Так как авторами запрещено размещать свой мод на других сайтах, то:
ПОДРОБНО КАК УСТАНОВИТЬ МОД СМОТРИТЕ В ВИДЕО https://www.youtube.com/watch?v=frJnR-A9jd8
Установка через менеджеры модов:(ОЧЕНЬ рекомендуется. )
1. Для игры версии 1.9.4.0+ и выше скачать основной архив мода «DEF_UI 1.5.1» в разделе MAIN FILES
2. Скачать у нас на сайте переведенный fomod установщик (кнопка СКАЧАТЬ)
3. Распаковать архив скачанный с Нексуса в любую пустую папку, и в нее распаковать переведенный fomod скачанный у нас на сайте, подтвердить замену файлов, запаковать обратно в архив и устанавливать через менеджеры модов, установка будет на русском или вручную.
4. На этом все.
ВНИМАНИЕ ДЛЯ ТЕХ КТО УСТАНАВЛИВАЕТ ЧЕРЕЗ МЕНЕДЖЕР МО2:
* При установке мода через менеджер модов MO2 может появиться проблема, не срабатывают иконки на теги и получается это (смотрите скриншот), при установке через менеджер NMM все нормально
Every time that I have installed HUDframework for fallout 4 (without any sorting mods or Def_UI) for the functionality of a few mods that make use of widgets, I end up getting an intrusive banner warning across my screen informing me: «Make configuration xml with config app. Please run hudmenuset.exe from data interface folder». No matter how many times I uninstall all of my mods, then reinstall the game, I cannot make this go away with HUDframework installed (even when I haven’t installed any other mods that require it or otherwise.
Incidentally, the mods that I am using are not compatible with Def_UI and most sorting mods
I have been looking all over reddit, as well as the mod’s posts, for a solution, but I have come up empty-handed and fairly exasperated. Any assistance would be greatly appreciated.
are you saying that whenever you start a new game, that intrusive banner shows up? or
are you loading your old savegame?
are you saying that whenever you start a new game, that intrusive banner shows up? or
are you loading your old savegame?
I uninstall all mods, and completely reinstall a new game deleting all of my old save files in the process. I start the game up without any mods to initialize it and it works as it is supposed to. Then, I install F4SE and Start Me Up. Once I am outside of Vault 111, I install HUDFramework. The moment that I boot up the newly created save game outside the vault, that banner appears. This is with only F4SE, Start Me Up, and HUDFramework installed.
Reinstall HUD Framework and choose the Vanilla hud layout. The banner is appearing because the game/mod is looking for hud layout that’s not actually there. You can also make your own layout but I don’t know much about that.
Reinstall HUD Framework and choose the Vanilla hud layout. The banner is appearing because the game/mod is looking for hud layout that’s not actually there. You can also make your own layout but I don’t know much about that.
How would one «choose the Vanilla hud layout»? There is only one download file for HUDFramework and it doesn’t have a FOMOD options menu upon installation.
Reinstall HUD Framework and choose the Vanilla hud layout. The banner is appearing because the game/mod is looking for hud layout that’s not actually there. You can also make your own layout but I don’t know much about that.
How would one «choose the Vanilla hud layout»? There is only one download file for HUDFramework and it doesn’t have a FOMOD options menu upon installation.
Sorry, my bad I meant DEF_UI not HUD Framework. In the FOMOD installer it should ask you to choose a layout and gives you 2 options one’s called ‘Vanilla’ the other I don’t remember the exact wording. This fixed the issue for me when I did it.


