kda что это такое
Kda что это такое
22. «DPS» (ДПС) — от англ. Damage Per Second, переводится как урон наносимый в секунду, то есть продолжительный урон. Единица измерения, которая высчитывает наносимый урон мага или АДК. Само по себе, понятие ДПС пришло к нам из ММОРПГ игр, где этот параметр является одним из ключевых. Но в МОБА играх, где происходят короткие и кровавые битвы, ДПС не столь важен. Принято считать, что чем выше ДПС, тем быстрее уничтожаются мощные боссы (в РПГ у которых ХП исчисляется миллионами, убийство которого может занять не один час), но в Mobile Legends приветствуется наоборот, а именно хороший раскаст с большим и мгновенным уроном.
23. «FPS» (ФПС) — Frames Per Second, или Частота кадров в секунду. ФПС отвечает за чёткость картинки, при высокой частоте кадров изображение идёт более плавное, а при низкой, соответственно, изображение получается немного рванным.
24. «Achievement» (Ачива, Ачивка) — игровое достижение, выполнение которых даёт определённую награду.
25. «Account» (Аккаунт, иногда просто Акк) — учетная запись игрока.
26 «Twink» (Твинк, иногда говорят Мульт) — дополнительная учетная запись. Аккаунт, на котором Вы играете, чаще всего называется основой.
28 «Nerf» (Нерф) — нерфить, понерфить означает ослабить. Как правило нерфу поддаются некоторые предметы, способности или сами герои, если их сочтут чересчур несбалансированными (имба). Если проще, то выглядит эта схема так: баффать – усилять что-то, нерфить – ослаблять, реворкать – переделывать, пофиксить – исправлять неправильное.
29. «Bug» (Баг) — игровая ошибка, которая может приводить к неполадкам или неисправностям в системе. В Mobile Legends однажды был баг, который позволял бесчисленное количество раз крутить рулетку. Ошибка была обнаружена, а все те, кто нечестным путём накрутил себе награды – были наказаны. Использование багов в своих целях запрещено, в случае его обнаружения следует немедленно сообщить об этом в службу поддержки.
30. «Lag» (Лаг) — задержки, отставания, зависание и прочее. Обычно лаги бывают при очень высоком пинге, играть при которых очень сложно.
31. «Ping» (Пинг) — пинг это эдакая единица измерения, которая отражает качество Вашего соеденения. Чем пинг ниже, тем лучше. И наоборот. Стоит рассмотреть варианты подключения 4G или высокоскоростного Wi-Fi.
32. «Skin» (Скин) – переводится как кожа. Облик или образ героя. У всех персонажей Mobile Legends есть как минимум два образа: первый – основной/стандартный, то есть, который стоит по умолчанию, он соответствует легенде игры и истории персонажа; второй и все последующие обличия – вспомогательные. Они никак не влияют на механику самого персонажа (не делают его сильнее), но визуально улучшают геймплей и как бонус выдаётся +8 физ/маг силы за экипированный облик. Например, Альфа – персонаж киборг, у него металлическая броня и механический голос, но тем кому может не понравиться тематика роботов, могут сменить образ на японского воина или морского гладиатора. А в особых случаях, облики нескольких персонажей могут быть связаны между собой, как стрелок Лейла и ковбой Клинт. У них есть парный образ «Пушки и розы», где они выступают в роли жениха и невесты.
18 Jan 2013 в 23:57
18 Jan 2013 в 23:57 #1
18 Jan 2013 в 23:58 #2
18 Jan 2013 в 23:58 #3
18 Jan 2013 в 23:59 #4
18 Jan 2013 в 23:59 #5
19 Jan 2013 в 00:01 #6
19 Jan 2013 в 00:01 #7
лучший K/D/A может быть разный в зависимости от роли героя в игре
19 Jan 2013 в 00:01 #8
19 Jan 2013 в 00:03 #9
В целом можно сказать, по нему надо судить то как ты играешь за персонажа, нежели по винрейту, так как этот показатель, (простите за тавтологию), показывает степень твоей полезности в команде, чем выше, тем ты полезнее.
19 Jan 2013 в 00:04 #10
Наткнулся на тему и решил воспользоваться моментом.
Как считается KDA Ratio на дотабафе?
19 Jan 2013 в 00:07 #11
у меня самый высокий коэф за висажа, за него же и больше всего игр
19 Jan 2013 в 00:07 #12
19 Jan 2013 в 00:08 #13
киллы+ассисты,Как было сказано выше.
19 Jan 2013 в 00:10 #14
И если я правильно понял, чем меньше ратио тем хуже мои дела, так? )
19 Jan 2013 в 00:10 #15
19 Jan 2013 в 00:11 #16
тут и самому догадаться можно (
19 Jan 2013 в 00:11 #17
Главное, чтобы ты хотя бы убивал на 1 больше, чем умер. Ну или ассистил нормально.
19 Jan 2013 в 00:12 #18
если играешь на керри-это вообще нехорошо
Что такое KDA и как считается KDA ratio в Dota 2
KDA (Kills-Deaths-Assists) — счёт героя в игре. Первое число соответствует количеству убитых героев, второе — смертей, третье — количество ассистов (помощей) в убийстве вражеских героев. Хорошим КДА принято считать большое количество убийств и ассистов при малом количестве (в идеале — полном отсутствии) смертей.
KDA ratio — число, отражающее внесённый вклад героем в игру в виде соотношения между сумой убийств и ассистов разделённое на количество смертей. Хорошим KDA ratio считают показатель выше двух (вы убиваете или зарабатываете ассист на один раз больше, чем умираете).
Данная статистика гораздо лучше описывает полезность героя в игре и его вклад в неё, чем просто счётчик убийств-смертей (считается, что герой со счётом 2-15-30, как правило, сыграл лучше, чем герой со счётом 10-9-1, но всё зависит от каждой конкретной ситуации). Чтобы вычислить свой КДА, воспользуйтесь приведённой ниже формулой.
Как считается KDA?
Чтобы узнать свой KDA ratio в Dota 2, необходимо воспользоваться формулой:
где K — убийства, D — количество смертей, A — ассисты (помощи) при убийстве вражеских героев.
Например, KDA ratio героя со счётом 15-5-10 составляет: (15+10)/5=25/5=5.
Mobsgame — гайды, новости, стримы
База знаний по игре Mobile Legends
Словарь геймера. Игровой сленг в Mobile Legends
от Админ
В данной теме будут собраны и описаны различные термины, которые можно встретить в игре.
1. KDA (КДА) — сокращённо от Kill/Deaths/Assists. Усреднённый показатель количества убийств, смертей и помощи в общей статистике. КДА отражает активность игрока, чем он выше – тем результативнее игрок. Посмотреть КДА можно в профиле.
2. Winrate (Винрейт, иногда просто «ВР») — общий показатель процента побед. Считается он из расчета сыгранных матчей на долю побед, например если на сотню игр приходится 67 побед, то винрейт составляет 67%.
4. Buff (Бафф) — баффом принято называть любой положительный эффект, который временно усиливает персонажа. Это может быть бонус от убийства лесного монстра или какая-нибудь способность героя.
5. Debuff (Дебафф) — противоположность баффу, любой негативный эффект накладываемый на героя. Яркий тому пример ультимейт Вексаны, который медленно наносит урон и запрещает цели восстанавливать здоровье.
6. Perk (Перк) — бонус от эмблем 20, 30, 40 уровней.
7. Spell (Спелл) — боевое заклинанием: вспышка, возмездие, казнь и тд.
8. Dispell (Диспелл) — способность, которая разом снимает любой негативный эффект или контроль, это спелл очищение, второй навык Кагуры, ультимейт Мии и прочее.
9. Skill (Скилл) — уникальный навык героя. Иногда скиллом называют навыки самого игрока. Скилловый игрок, то есть опытный, сильный игрок.
10. Ability (Абил, Абилка) — как и скилл, принято считать способностью героя.
11. Heal (Хил) — лечение, исцеление. Как правило, хилом является навык определенного героя, который способен восстанавать здоровье союзных персонажей (Рафаэль, Эстес, Минотавр). Соответсвенно хилить, значит лечить.
12. Stun (Стан) — оглушение. Состояние, когда жертва обездвижена, не способна бить и использовать навыки. Застанить – оглушить.
13. Disable (Дизейбл) — любое умение персонажа, применив которое на врага можно сильно его ограничить. Например, это замедление, обездвиживание, запрет на использование заклинаний и тд. Дизейбл – любой навык контроля в игре.
14. Cooldоwn (Кулдаун, часто пишут «КД») — откат способности героя. КД способности значит, что навык не готов и ещё перезаряжается.
15. Achievement (Ачива, Ачивка) — игровое достижение, выполнение которых даёт награду.
1. Pick (Пик) — стадия, когда игроки выбирают героев. Пикнуть героя, значит взять героя.
2. Meta (Мета) — неофициальное название группы из нескольких героев, которые зарекомендовали себя как самые лучшие и эффективные в своём классе. Быть в мете, означает что герой сейчас актуален на высокоуровневой игре. Стоит отметить, что мета постоянно меняется с выходом новых обновлений, так как в них кого-то нерфят (ослабляют), а кого-то баффают (усиливают).
3. ADC (АДК) — Attack Damage Carry. Некоторые игроки ошибочно называют всех стрелков АДК. Для АДК характерны высокая скорость боя, большие критические удары, урон. Отличительная сторона АДК в том, что первую стадию игры они не представляют существенной угрозы и выполняют роль нахлебников, пока их подтягивает команда. Но в лейт (поздней) игре, АДК получает необходимый закуп и уже он тянет всю свою команду.
4. APC (АПК) — Ability Power Carry. То же, что и АДК, только здесь акцент на магический урон. Яркие представители АПК, это Циклоп, Кагура.
5. Support (Саппорт, Сап) — герой поддержки (Дигги, Ангела, Нана и тд). Задача саппорта состоит в максимальном усилении своей команды и ослаблении вражеской.
6. Assassin (Ассасин, Ас) — герой класса Убийца. Для Убийцы характерны большой мгновенный урон и мобильность.
7. Tank (Танк) — герой танк обладает внушительным количеством брони и здоровья. Танки также обладают необходимыми навыками инициатора и всегда служат своей команде в качестве живого щита, начинающего любую битву.
8. Offtank (Оффтанк) — запасной танк, менее выносливый и без навыка инициатора, но обладающий контролем, уроном или способностью быстро восстанавливать здоровье.
9. Damage (дамаг, демейдж) — урон, повреждение.
10. Defense (деф, защита) — броня героя.
11. Resist (Резист) — магическое сопротивление.
12. Top line (Топ) — верхняя линия.
13. Mid line (Мид) — средняя линия.
14. Bot line (Бот) — нижняя линия.
15. Gank (Ганк) — внезапное нападение на врага, заведомо не готового к бою.
16. Report (Репорт) — жалоба.
17. Stream (Стрим) — прямая трансляция игры. Человек, который ведёт его, зовётся стримером.
18. AFK (АФК) — Away From Keyboard. АФК, это когда игрок полностью бездействует, стоит на месте, не играет.
19. Leave (Лив) — добровольный, намеренный выход из игры.
20. Push (Пуш) — разрушение, снос вражеских башен.
21. Def (Деф) — защита своих башен, базы.
1. LOL (лол) — используется в сетевом общении главным образом для выражения смеха в письменной форме.
2. GG (гг) — Good Game. Аббревиатура дошедшая до нас ещё с самой первой MOBA, означает признание поражения. В русской манере, выражение «гг» может употребляться и в качестве смеха тоже: «гыгыгы». Или же отлично сыгранную игру.
3. Noob (Nub, Newbie, Нуб) — неопытный игрок, новичок.
4. Feeder, Retard (Фидер, Ретард) — ужасно плохой игрок, который вечно умирает и только тянет свою команду вниз.
5. Booster (Бустер) — опытный игрок, который за оплату помогает поднять ранг или статистику.
6. Top (Топ) — человек, входящий в список ведущих игроков того или иного рейтинга.
7. Рак — ещё одно слово со времен Доты, означает человека с плохим уровнем игры. Подразумевается наличие клешней вместо рук, что затрудняет ему нормально жать на кнопки.
8. Задрот – игрок проводящий в игре слишком много времени. Иногда употребляется как в оскорбительном, так и положительном тоне. Зависит от контекста.
9. S1 (S2, S3, S4, S5) — обращение к человеку в момент пика. S1 означает слот один, первый слот – игрок на первом слоте.
10. Invite (Инвайт) — приглашение в игру.
11. Твинк — второй аккаунт. Чаще называют людей, чьи помыслы нагибать Лоу ранги.
Интервью: вся правда о K/DA
Интервью: вся правда о K/DA
Сюжет [ ]
PopRox: Приветствуем наших слушателей из разных уголков земного шара! Сегодня в студии особые гости: четыре участницы группы K/DA. Если это название вам ни о чем не говорит, в каком веке вы живете? Бегом на YouTube слушать их хит «ПОП/ЗВЕЗДЫ»!
Мы так рады, что вы пришли к нам, K/DA!
K/DA: Всем привет! Я Кай’Са, и вы слушаете PopRox! Приятно тут с вами затусить, спасибо, что пригласили!
PopRox: Кай’Са, не могу не отметить, у тебя такой очаровательный акцент. Скажи, откуда ты родом?
Кай’Са: Спасибо! Я из тех, кого зовут «граждане мира» – все мое детство прошло в путешествиях, и на моей речи это отразилось.
PopRox: А любимые города у тебя есть?
Кай’Са: (СМЕЕТСЯ) Ну конечно! Мои любимые – Кейптаун, Сеул, Нью-Йорк и Гонконг, там я прожила дольше всего до начала карьеры в K/DA.
Ари: 그래서 저희 안무에 이국적인 느낌이 있어요. 카이사랑 안무 연습을 하면 연습 같지 않고 너무 즐겁죠. (Поэтому наши танцы Кай’Са тоже украшает элементами из разных культур! С ней занятия по хореографии всегда такие интересные.)
PopRox: Потрясающе! Спасибо за перевод, Эвелинн. Скажите, как долго вы готовитесь к выступлению?
Ари: Очень долго! 상상도 못 할 정도로 오래 걸려요. 다들 최선을 다하거든요. 투어 중에는 빨리 일어나서 의상 챙기고 메이크업 받고 준비를 하죠. 투어 중이 아닐 땐 스튜디오에 일찍부터 가 있고요. (Все много и упорно работают. Во время гастролей нам приходится рано вставать, чтобы подготовиться к концерту. А когда гастролей нет, мы с самого утра в студии).
PopRox: Что ж, вопрос лично к Ари. Вот ты снова вернулась на сцену, да еще с таким хитом. Как ощущения?
Эвелинн обращается к Ари: 자꾸 왜 이런 걸 물어볼까? 난 이 질문 별로야. (Опять этот вопрос? Не нравится он мне.)
Ари: 너무 그러지 마, 이블린. 저는… 일단 음악에 집중했어요. 팬분들께서 좋아하고 자랑스러워하실 만한 노래, 대담하고 아름다운 노래를 만들고 싶었거든요. 언제나 다양한 문화에 열린 마음으로 저희를 응원해 주시는 팬 여러분께 감사하다는 말씀 드리고 싶네요. 정말 감사합니다! 꿈이 현실이 된 것 같아요. (Ничего страшного, Эвелинн. Сейчас я отдаю всю себя музыке. Моя мечта – создавать красивые песни с глубоким смыслом, которые найдут отклик в сердцах слушателей. Мы благодарны нашим поклонникам со всего мира за поддержку и открытость культурному разнообразию. Мы ценим вашу любовь! Кажется, мечта становится реальностью.)
Эвелинн: Все верно. Ари никуда не пропадала. Просто музыкальные лейблы сильно ограничивают свободу творчества. Но Ари собрала группу, которая не боится трудностей, и выпустила смелый альбом.
PopRox: Хорошо подмечено, Эвелинн! В музыкальных кругах ты слывешь очень требовательной артисткой. Скажи, ты комфортно себя чувствуешь в K/DA?
Эвелинн: О, я в курсе, что меня любят называть «хулиганкой» или «дивой». На самом деле, о прошлых коллективах у меня остались самые хорошие впечатления, а сотрудничество мы прекратили из-за творческих разногласий. В K/DA мы работаем дружно и сообща: Ари дает каждой из нас возможность проявить свой талант в полной мере. Так что здесь я на своем месте.
PopRox: Расскажете нашим слушателям, о чем ваш альбом?
Ари: 카이사, 네가 대답할래? (Кай’Са, ответишь?)
Кай’Са: Между реальностью и фантазией находится пространство, в котором нет ничего невозможного. Там все тебе подвластно. Это пространство называется мечтой. В наших мечтах мы – сильные и уверенные. Мы способны свернуть горы, так же, как и вы.
Акали: Так же, как и вы!
PopRox: Как вы думаете, почему песня «ПОП/ЗВЕЗДЫ» стала хитом?
Акали: Нет! Я тут ни при чем! Да, я пытаюсь сломать устоявшиеся стандарты, но без K/DA у меня бы ничего не вышло. Лишь вместе мы сила. Если бы не поддержка Эв и Ари, мы бы не смогли реализовать свой потенциал. К примеру, я много раз переписывала речитатив для песни «ПОП/ЗВЕЗДЫ», и Ари поддерживала меня от начала и до конца! А Эв. Ну, она более прямолинейна.
Эвелинн: Я сказала ей, что пора прекращать строить из себя самую незаурядную рэп-исполнительницу в Азии, а стать уже ей наконец!
Кай’Са: У Акали уникальный подход к творчеству, который идет на пользу нашей группе. Благодаря чуткому руководству Ари и тому, что у каждой из нас собственная манера исполнения, наша музыка выделяется на современной поп-сцене. И ее любят!
PopRox: Акали, ты иногда выступаешь прямо на улице, верно?
Эвелинн: Ага, она неисправима.
Акали: Ха! Да, случается. Просто известность никогда не была для меня самоцелью. Мне важно, чтобы мои стихи любили за смысл и красоту.
Эвелинн: Ну, их есть за что любить.
PopRox: Неожиданно слышать такое признание от поп-звезды, однако это очень похвально. Говорят, тебя видели на улицах Гонконга и Токио – и других городов, куда вы приезжали с концертами. По сети даже разошелся видеоролик, где ты в Сеуле читаешь рэп и делаешь сальто.
Акали: Ха! Да, было такое.
PopRox: Что вам больше всего нравится в клипе «ПОП/ЗВЕЗДЫ»?
Кай’Са: Тот момент, когда Акали читает рэп! И трюки со светом, демонстрирующие, что первое впечатление бывает обманчивым. Это моя любимая сцена.
Акали: А Кай’Са сама нарисовала все картинки! А еще сделала мне маску. Мне больше всего нравится соло Ари. Это благодаря ей у нас получилось создать волшебный мир «ПОП/ЗВЕЗДЫ».
PopRox: Какие вы талантливые, девушки! А ты что скажешь, Эвелинн?
Эвелинн: Классно было ехать по тоннелю к Кай’Се! Эту сцену мы отсняли быстро, с седьмого раза. Я даже толком не успела покататься на спорткаре. Мы действительно поставили Кай’Су перед машиной, которая мчалась на полной скорости. Один раз. Потом нам это настрого запретили. По-моему, финальная версия получилась улетная!
Кай’Са: Да успела бы я вовремя отскочить!
Эвелинн: Вот только постановщик трюков так не считал.
PopRox: Ари, что скажешь?
Ари: ПОП/ЗВЕЗДЫ에서 제가 제일 좋아하는 부분은… 마지막 장면에서 같이 안무하는 거요. 촬영 중일 땐 따로 있는 경우가 많다 보니까 함께인 순간이 좀 특별하게 느껴져요. 넷이 같이 춤을 출 때 저희가 제일 빛나는 것 같아요. (Мне больше всего понравился общий танец в последней сцене «ПОП/ЗВЕЗДЫ». Так как в клипе мы чаще всего снимались по отдельности, именно этот момент мне особенно дорог. Когда мы танцуем вместе, K/DA блистает во всей красе!)
PopRox: Какие у вас планы на будущее?
Ари: 팬분들을 위해서 투어도 계속하고 음악도 만들어야죠. 저희 음악의 가치는 자기표현이나 사랑, 아름다움, 우정, 자신감 같은 데 있는 것 같아요. 더 많은 분들께 그런 가치를 전해드리고 싶어요. (Мы продолжим путешествовать, радовать поклонников новой музыкой и песнями о самовыражении, любви, красоте, дружбе и уверенности в себе. Мы хотим, чтобы нас услышал весь мир!)
Эвелинн: На самом деле, все только начинается.
PopRox: Спасибо за беседу, K/DA! Желаем вам удачного выступления на Чемпионате мира по League of Legends. Мы благодарим наших слушателей со всех уголков земного шара. С вами был PopRox!






