halo что такое потоп
Инфицирующая форма Потопа
Инфицирующая форма Потопа
Биологические данные
Высота
Описание
Атака
Содержание
Общая информация
Разносторонний вид инфицирующей формы Потопа в Halo 3.
Инфицирующие формы являются главным вектором для передачи инфекции Потопа между органическими существами. Довольно маленькие в размерах (среднестатистический размер одного экземпляра не превышает человеческого торса) и слабые, они практически всегда перемещаются огромными стаями, численности которых, как правило, хватает для подавления недружественных целей. Завидев потенциального носителя, инфицирующие формы тут же начинают двигаться к нему и стараются запрыгнуть в район грудной клетки. Если им это удаётся, следующим их шагом становится непосредственно процесс заражения: инфицирующая форма начинает раздирать в клочья броню, одежду и плоть хозяина, внедряя свои щупальца глубоко в тело существа до тех пор, пока не войдёт в контакт со спинным мозгом, откуда она посредством прямого контакта с позвоночником организует атаку уже на всю нервную систему хозяина, убивая его за считанные секунды. Добившись этого, инфицирующая форма переписывает нервную систему мозга носителя своими усиками, добиваясь резонансной частоты между своими нервными сигналами и сигналами носителя. Начиная с этого момента, инфицирующая форма обретает полный контроль над моторными функциями тела хозяина.
Скорость и интенсивность, с которыми проходит этот процесс, сравнимы с энергетической химической реакцией, и требуют всего несколько секунд для завершения. Его последствия для тела носителя всегда радикальны — в большинстве случаев сознание хозяина полностью стирается, а его тело превращается в биоматерию Потопа. Таким образом, за считанные секунды живой организм превращается в новый элемент коллективного разума Потопа, который может быть использован так или иначе в разнообразных ситуациях.
В чрезвычайно редких случаях, если инфицирующая форма была каким-то образом повреждена либо слишком стара, она трансформирует хозяина в боевую форму, минуя стадию его убийства; в результате хозяин частично сохраняет своё первоначальное сознание, но безвозвратно теряет способность управлять своим телом. В единственном известном случае такого рода, подвергшийся заражению в ходе рейда на » оружейный склад ковенантов » в болотах Установки 04 рядовой ККОН Уоллес А. Дженкинс был превращён в боевую форму, но при этом отчётливо понимал происходящее и временами даже мог немного управлять своим мутировавшим телом. [1] Это доказывает, что чем дольше живёт инфицирующая форма, тем слабее становится её потенциал полностью превращать хозяина в боевую форму Потопа.
Единожды заразив живое существо, инфицирующая форма по-прежнему сохраняет свою вирулентность. Она способна управлять телом хозяина до тех пор, пока то не получит чересчур серьёзных повреждений: в таком случае, инфицирующая форма просто покидает ставшее бесполезным тело и начинает искать новое. Точно так же, если инфицирующая форма внутри хозяина будет убита, а его тело останется достаточно целым для выполнения своих функций, другая инфицирующая форма может заползти внутрь и восстановить контроль над ним, тем самым реанимируя боевую форму.
Воздействие на организм хозяев
Инфицирующая форма способна заразить любой организм крупных размеров, демонстрирующий определённый уровень сознания и/или разума, однако не все её жертвы подходят для функционирования в качестве боевых форм: ещё одной мобильной формы, предпочитаемой Потопом на дикой стадии эпидемии. Все носители в равной степени и манере превращаются в традиционные боевые формы, однако некоторые из них в силу нескольких причин нечасто используются в боях.
В противовес этим расам, представители таких форм жизни как унггои, киг-яры и, возможно, янми’и, не обладают этими важными качествами, несмотря на достаточный уровень развитости интеллекта и нервной системы. Поэтому носители из числа таких рас используются в других, но не менее важных, процессах, большая часть которых преследует задачу дальнейшей экспансии Потопа: их тела превращаются в подвижные инкубаторы, запасы биомассы и кальция, строительные элементы улья, а также компоненты для создания координирующего интеллекта.
Формы-разносчики Потопа, ещё один символичный вид паразитов Потопа, особенно важный на Дикой стадии эпидемии, также создаются инфицирующими формами из слабых хозяев. Хотя разносчики, как правило, появляются из боевых форм, израсходовавших свои метаболические ресурсы и/или живучесть, для их создания также вполне подходят представители слабых рас. Первым шагом в создании формы-разносчика является выделение одиночного хозяина, который послужит в качестве «ядра» нового существа; после этого, с ним срастаются один или больше хозяев, которые затем быстро усваиваются центральной формой, в результате чего на свет появляется обезображенный, раздутый в верхней части тела инкубатор. [5]
Иммунитет и защита
Традиционная нательная броня в подавляющем большинстве не способна остановить инфицирующую форму, которая может легко находить в ней бреши; жёсткие щупальца позволяют существу легко разрывать такие материалы, как резину, ткань или полимер (включая комбинезон, производимый для усиленной штурмовой брони «Мьёльнир»). Лишь энергетическое экранирование способно уничтожать инфицирующие формы при контакте с собой, заставляя их взрываться, но вместе с тем расходуя часть заряда на поглощение урона.
Прямой контакт инфицирующей формы с телом носителя неизменно ведёт к инфицированию последнего, однако известен единственный случай, когда штаб-сержант ККОН по имени Эйвери Джонсон сумел избежать заражения после неудачной попытки инфицирующей формы внедрить в него инфекцию. Расследуя этот случай, доктор Кэтрин Халси пришла к заключению, что спасение Джонсона крылось в наличии у него синдрома Борена [7] — несуществующей болезни, которая была придумана СВР в качестве оправдания всех улучшений, которые сержант получил в период своего участия в проекте «Орион». [8] Тем не менее улучшения Джонсона, по всей видимости, не сделали его по-настоящему иммунным к инфекции Потопа — скорее, вместо этого они дали ему возможность молниеносно избавиться от паразита до внедрения заразы, чего не могли сделать обычные люди. [9] [10] [11]
Уникальным механизмом защиты от Потопа наделена раса лекголо — беспозвоночные разумные черви, у которых отсутствует центральная нервная система: при объединении в такие гештальты, как мгалекголо, они не подвержены заразному влиянию Потопа. [12] Также иммунитетом, предположительно, обладают янми’и — инсектоидная беспозвоночная раса с мощным хитиновым экзоскелетом. Однако в то время как уникальная физиология этих рас блокирует традиционное заражение, принято считать, что Потоп всё равно может поглощать янми’и и лекголо, и перерабатывать их в биомассу.
Вселенная Halo: путеводитель для чайников

Для многих людей, не знакомых со вселенной Halo, бойцы Ковенанта — это «цветные инопланетяне из Mass Effect», Мастер Чиф — «чувак в зеленой броне», а сами ореолы Halo — это «гейло, хе-хе». Вы представляете себе масштабы трагедии? Это как если бы Чубакку из «Звездных войн» при вас называли Моррой или там Чебурашкой, а фамилию Леонарда Нимоя произносили с ударением на второй слог.
Пора все исправить. Перед вами краткий разбор ключевых понятий и событий вселенной Halo. Прочтя этот текст, вы будете готовы разобраться в том, что происходит в грядущих Halo 5: Guardians и Halo Online. Однако если собираетесь пройти эту историю самолично (начинание более чем похвальное!), будьте готовы к спойлерам из прошлых частей серии.
В двух словах: о чем речь?
Действие Halo происходит в двадцать шестом веке. По версии авторов, в будущем человечество продолжит исследовать околоземное пространство и к 2080 году начнет колонизировать другие планеты.
Первый контакт с внеземными формами жизни случится в 2525 году, и, само собой, инопланетяне окажутся враждебны нам. Тогда и развяжется основной конфликт, агрессором в котором выступает Ковенант — конгломерат инопланетных рас. К моменту начала игровых событий ключевой силой, способной противостоять Ковенанту, становятся суперсолдаты «спартанцы», в число которых входит и главный герой большинства частей серии — Мастер Чиф.
Позднее свою роль сыграют Предтечи, прометейцы и те самые кольца Halo. Пока у вас не закружилась голова, разберем основные события и действующих лиц по отдельности.
Предшественники (Precursors) и Предтечи (Forerunners)
Сначала были Предшественники, затем Предтечи. И те и эти — представители древних рас, сгинувших сотни тысяч лет назад. Но если про Предшественников известно очень мало (к примеру, что они творцы всего живого, в том числе людей и Предтеч), то вторых окружает куда более богатая мифология. Считается, что именно они низвергли и почти полностью истребили своих создателей. По одной из версий, творцы лично признали Предтеч своей ошибкой и заявили об этом — что, разумеется, привело к бунту.
Как бы то ни было, Предтечи, став самой сильной и развитой расой во вселенной, приняли на себя обязанность оберегать другие, более слабые, виды.
Так и было, пока не пришел Потоп.
Потоп (Flood)
Это было отнюдь не стихийное природное явление, как в наших сказаниях, хотя Потоп в Halo носил столь же разрушительный характер. Нашествие паразитов Inferi redivivus, говорят, было карой, насланной на Предтеч немногими из оставшихся их создателей. Триста лет Предтечи сражались с заразой, но чем дольше ее пытались истребить, тем активнее Потоп размножался спорами, движимый одним инстинктом: заражать и поглощать все живое и разумное.
Ореолы (Halo)
Что интересно, внутренняя поверхность колец пригодна для жизни. С помощью терраформирования ее делали благоприятной для флоры и фауны, чтобы исследовать воздействие Потопа на разные организмы.
Изначально было создано около восемнадцати колец, диаметром 8000 километров каждое, и воспроизводящая их фабрика с говорящим названием «Ковчег» — только внутри нее можно укрыться от воздействия колец. Впоследствии некоторые Ореолы были уничтожены или потеряны. Но оставшихся семи хватило, чтобы покончить с Потопом — и попутно с другими формами жизни в галактике.
После активации Ореолов галактику снова «засеяли» жизнью, а остатки Потопа исчезли на долгие годы. На этом закончилась история Предтеч и начался новый цикл.
Ковенант (The Covenant)
Сотни тысяч лет спустя другая раса весьма смело объявляет себя высшей. Точнее, не раса, а союз множества рас из разных уголков вселенной — Ковенант. Каждый вид занимает в этой империи свое место в зависимости от способностей. Среди них есть как мудрые лидеры и прирожденные военачальники, так и рядовые солдаты и пушечное мясо.
При всем его многообразии Ковенант, как и многие народы, объединяет вера. Предтечи сгинули почти бесследно, оставив после себя лишь некоторые артефакты. Те немногие реликвии, что отыскал Ковенант, заставили его народы поверить, что они избраны. С тех пор они поклоняются Предтечам как богам и ищут путь в Великое странствие, за пределы смертной жизни. Якобы туда открывают дорогу Ореолы. Позднее это заблуждение дорого им обойдется.
Конфликт
К первому контакту с людьми, а впоследствии и к войне, Ковенант приведут поиски новых артефактов. Следующий реликт на колонизованной людьми планете Харвест (Жатва) расставит все точки над i в послании Предтеч: истинные наследники — люди.
И верховному совету Ковенанта — во имя веры! — не остается ничего иного, кроме как объявить человечество еретиками и развязать войну. Иначе не спасти идеологию, иначе — раскол.
Война продлится больше тридцати лет. Игры серии Halo позволят участвовать в ее решающих событиях.
Спартанцы (Spartans)
Ковенант по технологическому развитию круто опережает человечество, зато люди сами создают и улучшают свои изобретения. И, если бы не одна из таких разработок, эта война могла достаточно быстро закончиться. Как раз к первому контакту с внеземной цивилизацией были подготовлены первые суперсолдаты — спартанцы, физически совершенные и кибернетически модифицированные бойцы.
Попытки создать суперсолдат велись со времен появления первых имплантатов и экзоскелетов. Но стоит ли говорить, что для воплощения проекта в жизнь пришлось нарушить множество законов, в том числе этических? Большинство экспериментов оканчивались печально для подопытных, а для первой удачной программы подготовки «Спартанец-II» похищали шестилетних детей (они лучше приспосабливаются к физическим и психологическим перегрузкам), подменяя мальчиков смертельно больными клонами.
Матерью-создательницей спартанцев считается доктор Кэтрин Халси. Под ее контролем проходили тренировки и модификации будущих бойцов, и бронекостюм «Мьёльнир», которому спартанцы обязаны многими своими способностями, — тоже дело ее рук.
Первоначально спартанцы предназначались для миротворческой миссии, конкретно — для подавления восстания, назревавшего против объединенного правительства Земли. К счастью или к сожалению, бороться им пришлось с другой угрозой.
Последующие поколения спартанцев развивались без участия доктора Халси. Третье набирали из сирот, снабжали дешевой броней и вооружением, тренировали по упрощенным методикам и использовали как пушечное мясо. Зато к четвертому поколению экипировку значительно улучшили, а кроме того, благодаря новым разработкам наконец перестали набирать детей. Как раз об их подготовке будет Halo Online.
Мастер Чиф (Master Chief)
Конечно же, самый известный спартанец — это Мастер Чиф, или Джон-117. Вообще, суперсолдаты не признают званий и выбирают в каждом отряде только одного лидера среди равных себе. Авторитет Мастер Чифа был настолько велик, что его негласно признали «главным старшиной» всех спартанцев.
В Ковенанте же его зовут «демоном», и не просто так — именно благодаря его усилиям были отбиты многие их атаки, предотвращено приведение в действие колец Halo и заключено перемирие. Произошел раскол, и часть Ковенанта усилиями Арбитра (прежде единственного нашего союзника) объединилась с людьми. Те же, кто оказался недоволен таким развитием событий, нарекли себя «возрождающимся Ковенантом» и продолжили борьбу.
Кортана (Cortana)
Для кого-то она уже стала помощницей в новой операционной системе Microsoft, но прежде была помощницей Мастера Чифа. Кортану создала доктор Халси для одной из первых операций спартанцев. Там требовался ИИ для взлома и анализа данных, однако этот экземпляр был другим.
В Halo для создания ИИ обычно применяют донорский мозг умершего человека, но Халси создала копию собственного мозга. Позднее Кортана возьмет за основу своего обличья молодую Кэтрин. Ей позволят выбрать своего носителя среди суперсолдат, и так начнется совместный путь Кортаны и Мастера Чифа.
Однажды, изучив подноготную подготовки спартанцев, Кортана поклялась защищать Мастера Чифа любой ценой — пусть даже только в течение тех семи лет, что отпущены обычному ИИ.
Прометейцы (Prometheans)
В Halo 4 мы встретили новых врагов. Прометейцы некогда служили воинами-стражами Предтеч. Чтобы избежать разрушительного действия колец Halo, они при помощи установки «Композитор» переформатировались в цифровые сущности (благодаря чему способны распадаться на частицы) и вместе со своим владыкой Дидактом скрылись в мире-крепости Реквием.
После поражения Дидакта они переметнулись сторону «возрождающегося Ковенанта» и его лидера Джула’Мдамы. Как раз об этом, а также о неясной судьбе Мастера Чифа и вынужденной присоединиться к Ковенанту докторе Халси, расскажет Halo 5: Guardians.
Потоп (Halo)
Потоп (лат. Inferi — возродившийся, значение «мёртвый перевоплощённый»), или паразит, известный Ковенантам, является разновидностью высоко ядовитых паразитных организмов, быстро растущих и воспроизводящихся, потребляющих разумные формы жизни достаточной биомассы и уровнем познания. Потоп был ответственен за истребление большей части разумной жизни в Галактике, включая Предтечей, во время 300-летней Войны Потопа. Потоп может инфицировать большинство членов фракций, то есть Людей, Ковенантов, и превращать их в боевые формы. Потоп представляет опасность для всей жизни в Млечном Пути.
Потоп — чрезвычайно приспосабливаемые, опасные, и потребляющие паразитные формы жизни. Впервые Предтечи столкнулись с ними на планете G617 g1. Это высоко инфекционная вирусная ячейка и стала причиной Войны Потопа, которая продолжалась приблизительно 300 лет, что в свою очередь стало причиной создания Ореолов, как последняя надежда Предтечей в борьбе с паразитами для сохранения биологического разнообразия в Галактике. После окончательного истощения Предтечей, они активировали Ореолы, которые уничтожили не только Потоп, но и каждое разумное существо в Галактике.
Потоп находится в довольно устойчивом состоянии при отсутствии Могильного разума. Он испытывает недостаток в способности спонтанно распространятся, инфицируя разумные формы жизни. Стадия, когда Потоп начинает обладать самосознанием и способностью к самоанализу, называется «Дикая стадия». Во время Дикой Стадии, Потоп только способен к местной координации через использование феромонной связи. Исследование показывает, что содержание сказанных сообщений имеет очень ограниченную сложность. Боевые формы и «транспортные формы» имеют доступ к навыкам и памяти их главного компьютера; однако, как только вспышка устанавливает жизнеспособный Gravemind, в этой точке, Потоп становится опасным. С формированием Gravemind, ассимилируемые интеллект и блоки памяти использованных носителей, станут частью коллективного сознания, которое будет способно к стратегическому размышлению и организации командования Потопом.
Могильный разум (подобно Прото-разуму, который вызвал его) — сплав чистого Потопа высшего качества, с развитой сложно нейро-системой одного или более разумных существ. Управление идёт по подвижным формам, в отличие от Дикой стадии, где команда идёт отдельным членам, а не целым группам.
Хотя нет данных точных данных, но если передвижная форма удалена из под влияния Могильного разума, то она возвратится к Дикой стадии. Мало данных о том, мог ли быть один Могильный разум под влиянием другого, хотя логика диктует, что это могло бы иметь место. Впрочем, так как индивидуум Могильный разум (или индивидуумы, если же их всё же несколько) борется за одну цель, то различий скорее всего невозможно будет обнаружить. Единственный недостаток их «государства» — желание уничтожить всю жизнь в Галактике.
Потоп (Halo)
Потоп (лат. Inferi — возродившийся, значение «мёртвый перевоплощённый»), или паразит, известный Ковенантам, является разновидностью высоко ядовитых паразитных организмов, быстро растущих и воспроизводящихся, потребляющих разумные формы жизни достаточной биомассы и уровнем познания. Потоп был ответственен за истребление большей части разумной жизни в Галактике, включая Предтечей, во время 300-летней Войны Потопа. Потоп может инфицировать большинство членов фракций, то есть Людей, Ковенантов, и превращать их в боевые формы. Потоп представляет опасность для всей жизни в Млечном Пути.
Потоп — чрезвычайно приспосабливаемые, опасные, и потребляющие паразитные формы жизни. Впервые Предтечи столкнулись с ними на планете G617 g1. Это высоко инфекционная вирусная ячейка и стала причиной Войны Потопа, которая продолжалась приблизительно 300 лет, что в свою очередь стало причиной создания Ореолов, как последняя надежда Предтечей в борьбе с паразитами для сохранения биологического разнообразия в Галактике. После окончательного истощения Предтечей, они активировали Ореолы, которые уничтожили не только Потоп, но и каждое разумное существо в Галактике.
Потоп находится в довольно устойчивом состоянии при отсутствии Могильного разума. Он испытывает недостаток в способности спонтанно распространятся, инфицируя разумные формы жизни. Стадия, когда Потоп начинает обладать самосознанием и способностью к самоанализу, называется «Дикая стадия». Во время Дикой Стадии, Потоп только способен к местной координации через использование феромонной связи. Исследование показывает, что содержание сказанных сообщений имеет очень ограниченную сложность. Боевые формы и «транспортные формы» имеют доступ к навыкам и памяти их главного компьютера; однако, как только вспышка устанавливает жизнеспособный Gravemind, в этой точке, Потоп становится опасным. С формированием Gravemind, ассимилируемые интеллект и блоки памяти использованных носителей, станут частью коллективного сознания, которое будет способно к стратегическому размышлению и организации командования Потопом.
Могильный разум (подобно Прото-разуму, который вызвал его) — сплав чистого Потопа высшего качества, с развитой сложно нейро-системой одного или более разумных существ. Управление идёт по подвижным формам, в отличие от Дикой стадии, где команда идёт отдельным членам, а не целым группам.
Хотя нет данных точных данных, но если передвижная форма удалена из под влияния Могильного разума, то она возвратится к Дикой стадии. Мало данных о том, мог ли быть один Могильный разум под влиянием другого, хотя логика диктует, что это могло бы иметь место. Впрочем, так как индивидуум Могильный разум (или индивидуумы, если же их всё же несколько) борется за одну цель, то различий скорее всего невозможно будет обнаружить. Единственный недостаток их «государства» — желание уничтожить всю жизнь в Галактике.
Halo: The Flood
Книга (Твёрдый переплёт, мягкий переплёт)
«Halo: The Fall of Reach»
Halo: The Flood (рус. Потоп ) — фантастический роман из серии «Halo» написанный Уильямом К. Дитцом. Книга основана на серии игр «Halo», и сюжет совпадает с сюжетом игры «Halo: Combat Evolved».
Содержание
Описание
Halo: The Flood — роман 2003 года, основанный на видео-игре — Halo: Combat Evolved. Роман написан Уильямом К. Дитцом. Достаточно точно, по событиям игры, «Потоп» начинается со спасения человеческого корабля «Столп Осени» от враждебных инопланетян, известных как Ковенанты (англ. covenant — соглашение). Когда «Столп Осени» случайно обнаруживает массивное сооружение, известное как «Ореол», люди должны смело выступить против ковенантов и еще одной ужасающей силы, в отчаянной попытке раскрыть тайны Ореола и остаться в живых. Хотя книга примерно следует за событиями игры, показывая тот же диалог, Дитц описывает и те события, которые не были замечены главным героем игры, супер-солдатом Мастером Чифом. После успеха первого романа по игре Halo (Halo: The Fall of Reach), издатель Del Ray и издатель игры Microsoft подписало контракт для новых книг, основанных на играх Xbox, в том числе и по игре Halo. Del Ray и Дитц стали больше сотрудничать для написания следующей книги. Дитц использовал свой опыт в военных сценах Потопа, которых не было в игре.
После релиза, Halo: The Flood заняло место в десятке бестселлеров для книг в мягком переплете, однако критика менее позитивно восприняла этот роман, в отличие от других книг этой серии. Повторяющиеся сцены борьбы, различная драматичная характеристика главного героя сравнивалась с работой Ниланда, что было замечено как недостаток, и стиль Дитца одновременно хвалили и бичевали. Следующий роман, Halo: First Strike, был промежуточным, чтобы связать события между Halo: Combat Evolved и Halo 2.
Подготовка
Первая книга, Halo: The Fall of Reach (Падение Предела), была продана тиражом более 100.000 копий, и было запрошено соглашение между Del Ray Books и Microsoft для создания большего количества романов по игре. Уильям К. Дитц и основной автор научной фантастики сблизились для создания следующего романа Halo. Хотя последний никогда не играл в Halo, он тогда же купил игру, и согласился написать книгу.
Дитц, прежний флот Соединенных Штатов и Морской санитарный корпус, включили в книгу элементы того, что Дитц нежно назвал «Зеленая Машина»; несмотря на 26 век, морпехи будущего очень похожи на их современных коллег. Чтобы помочь Дитцу в написании романа, Bungie обеспечила его огромным количеством информации по Ореолу. Bungie проверяла работу Дитца, чтобы удостоверится о правильном отображении событий в игре, так как Bungie рассматривает всю серию романов Halo.
Введение
Действие книги происходит в 2552 году. Человечество колонизировало сотни миров галактики, используя двигатели со сверхсветовыми скоростями, и криогенный сон для путешествий между мирами. Без предупреждения, ковенанты, союз инопланетных рас, начали нападать на отдаленные колонии, жестоко истребляя всю жизнь на поверхностях планет. Люди проигрывают из-за меньшей численности и менее развитой технологии. После падения Предела, судно «Столп Осени» совершает прыжок в пространство, чтобы отвести ковенантов от Земли.
Сюжет
В то время как Чиф и Кортана двигаются к Столпу Осени, оставшиеся на Ореоле люди улетают с него. Сильва возвращается на Правду и Милосердие вместе с пилотом, чтобы улететь с Ореола, когда взорвуться реакторы Столпа Осени. Это решение было принято, но МкКей понимает, что Сильва ослеплен мыслью о продвижении по службе; Сильва понимает, что даже одна особь Потопа может привести к гибели Земли. Дженкинс, обращая внимание МкКея на присутствие Потопа на крейсере, понимает, что уничтожение Потопа является куда более важным, чем продвижение Сильвы в карьере; МкКей корректирует курс Правды и Соглашения, и врезается в Ореол, уничтожая все на корабле. На Столпе Осени, Мастер Чиф дестабилизирует реакторы, в то время как Виновная Искра и Стражи пытаются их остановить. Пока идет счет до взрыва, Кортана направляет Чифа к ангару с истребителем, на котором они и улетают с Ореола. После взрыва Ореола, Кортана говорит, что она с Чифом, по видимому, единственные выжившие. На слова Кортаны о конце борьбы, Чиф отвечает ей: «Нет. Я думаю, что мы только начали».
Реакция общества
Прием книги был неоднозначным. Некоторые критики нашли стиль письма Диеца похожим на стиль Эрика Нилунда. Интерпретацию Диецом Мастера Чифа одновременно хвалили и ненавидили. Другие критики говорили о проблеме несостыковок романа с сюжетной линией игры. Райан Матевс заявил, что «игра был специально разработана с хорошим геймплеем», однако убийства сотен инопланетян начинает утомлять из-за скучных сцен борьбы.
Более положительно были воспринят охват истории и характеров, также описание истории морпехов. Диец также получил одобрение за разработку угрозы Потопа и культуры ковенантов, которых не было в игре. В ответ на критику книги, включая его интерпретацию Мастера Чифа, Диец ответил:
«…[Книжные обзоры], что я читал, часто негативные, в смысле того, что книга — та же игра, так почему люди читают это? Что те читатели не могут понять, — то, что я был нанят для новеллизации игры. Это значит брать игру и переводить ее в книгу […] или … делать то, для чего я был нанят… Все, что я могу сообщить вам — то, что люди из Bungie, глубоко заботятся о характере и вселенной, и они одобрили книгу. Однако, без сомнения, каждый автор различен, приблизился к характерам по- другому. Так, если бы книгу писал Нилунд, Чиф был бы отличен по моим собственным тонким способам понимания.»















