fps шутеры что это такое
Что такое FPS и кому это нужно
Содержание
Содержание
Если вы играете в компьютерные игры, то, наверняка, вы слышали про термин FPS. Это один из важных показателей, за который ведут борьбу производители видеокарт и разработчики компьютерных игр, предлагая нам каждый год все более новые и навороченные видеокарты. Разберемся, что же это такое и кому это нужно.
Что такое FPS и на что влияет
FPS — аббревиатура от английского Frames Per Second или «количество кадров в секунду», пришедшая к нам из кинематографа.
То есть, по сути, это показатель того, насколько плавно и реалистично сменяется картинка на экране. Этот параметр напрямую влияет на комфорт восприятия изображения на экране. Если частота смены кадров будет маленькой, вы увидите, как изображение «тормозит». Например, движения персонажа или изменения того, что происходит на экране, станут не плавными и естественными, а дергаными, рваными или заторможенными.
Соответственно, во-первых, снизится управляемость вашего игрового альтер-эго из-за дискомфорта. Во-вторых, если речь идет о, например, шутерах, где важна скорости реакции, то показатель FPS напрямую отражается на игровых результатах. Образно говоря, несколько недостающих кадров в секунду могут стать той самой гранью, которая отделяет победу от поражения. Поэтому неудивительно, что собирая игровые компьютеры, пользователи ориентируются на достижение максимального FPS при как можно более высокой детализации. И вот почему.
Какой должна быть частота смены кадров и от чего это зависит
Если в мире кинематографа все относительно просто: частота кадров определяется техникой, поэтому все стандартизировано и количество кадров в секунду всегда точно известно. То в мире компьютерных игр так не получается.
Казалось бы, чего проще — человеческий глаз воспринимает в среднем по 50 кадров в секунду. Если частота обновления экрана будет 60 Гц, то глаз мерцания не заметит. Именно по этой причине современные мониторы идут 60 Гц и выше. Но чтобы монитор воспроизводил с такой частотой сменяющиеся кадры, их надо на него подать с видеокарты, а для этого сначала требуется выполнить графические вычисления. Вот с этим как раз и возникают основные проблемы.
Дело в том, что картинка, близкая к реальному миру, с высокой степенью детализации и большим количеством подробностей и мелких деталей требует большой вычислительной мощности. Поэтому, с ростом реалистичности передаваемой картинки растет и производительность оборудования, отвечающего за графику — тех самых графических ускорителей и видеокарт, стоимость которых в наше время составляет от трети до половины цены всего компьютера.
Все это делается ради того, чтобы в тесте и игре при как можно более высоком разрешении и детализации добиться максимального FPS — чем больше, тем лучше. И желательно стремиться к 60 кадрам в секунду и выше, чтобы происходящее на экране действие было как можно более естественным. Разумеется, при максимально высоком разрешении экрана и детализации. И уж точно не стоит опускаться ниже 30 кадров в секунду, так как чем ниже будет FPS, тем более рваной и дерганой станет картинка, тем менее комфортной станет игра.
Что влияет на FPS
По вполне очевидным причинам выставить параметры отображения графической информации так, чтобы картинка была идеальной и плавной в любых условиях, получается не всегда. Даже самая мощная компьютерная система имеет потолок своей производительности, то есть способна выдать определенный FPS для некой сложной задачи, например, битвы на большой карте Battlefield с максимальным числом игроков.
Что влияет на значение FPS? Есть несколько факторов:
Именно по этим перечисленным причинам для достижения хорошего FPS нельзя установить что-то одно производительное и быстрое (например, видеокарту), а все остальное покупать по принципу «лишь бы было».
Система должна быть сбалансированной: быстрой, производительной видеокарте, чтобы она показала все, на что способна, нужен приличный процессор и быстрое ОЗУ.
Оказывает влияние на FPS и монитор. Если он дешевый и поддерживает частоту обновления экрана в 60 Гц, то, как бы быстро не считала видеокарта полигоны и пиксели, визуально для пользователя ничего не изменится, так как все ограничит монитор. Поэтому, чем выше частота обновления экрана монитора, тем лучше.
Но «железо» — это еще не все. FPS существенно зависит от настроек в конкретных приложениях-играх и самих программ. Как это проявляется в реальном использовании? Очень просто: чем слабее ваше оборудование, чем меньше производительность видеокарты и процессора, тем меньшее разрешение и настройки детализации вам придется выставлять, вплоть до отключения ряда опций, на которые уходит драгоценная вычислительная мощность (вся эта реалистичная трава, волоски, кожа, листья, вода).
Поэтому даже если FPS на максимальных настройках не очень хорош, например, падает до 20–30 кадров в секунду, его всегда можно улучшить, снизив немного разрешение выводящейся на экран картинки. То есть, упростив вычислительную задачу, стоящую перед видеокартой и остальным «железом» вашего компьютера.
Впрочем, бывают и особенно сложные случаи, как с Wolfenstein New Order, когда разработчики сделали такой игровой движок, что он умудрялся выдавать минимальный FPS на любом компьютерном железе. Сказывается на количестве кадров в секунду и наличие параллельно работающих приложений, например, антивирусного ПО: чтобы выжать максимум FPS, можно, отключить его на время игры.
FPS и Ping
Еще одна «больная» для игроков тема — это пинг (от английского «ping»). При высоком пинге, когда информация от клиента к серверу и наоборот передается слишком долго, да еще теряется часть пакетов, FPS будет снижаться вплоть до замирания «картинки». Для игр вроде Counter-Strike и прочих экшенов высокий пинг и такие потери сказываются на качестве игры губительным образом. Недаром в сетевом мониторинге net_graph разработчики Counter-Strike выдают также информацию о FPS.
Как узнать свой FPS
Измерить FPS компьютерной системы для оценки ее производительности можно в специальных тестовых приложениях или сделать это непосредственно в тех программах, которые вам интересны, то есть в играх. Тестовые приложения или «синтетические тесты» показывают производительность системы в определенных, одинаковых для всех условиях. Они пригодны для того, чтобы понять, какова производительность системы вообще. По большому счету это чисто маркетинговая вещь, ориентируясь на которую потенциальный покупатель делает выбор оборудования.
Гораздо интереснее проверка FPS в конкретных приложениях, потому что количество кадров в секунду в каком-нибудь последнем Battlefield или Star Wars Battlefront с максимальными настройками — это одно, а какая-нибудь стратегия или казуальная игра — это совсем другое. И интересно узнать FPS для той игры, в которую вы играете, настроить ее таким образом, чтобы играть было комфортно.
Проверить FPS в приложениях можно двумя способами:
Из отдельных приложений для измерения количества кадров в секунду можно отметить, например, утилиту Fraps, появившуюся в 1999 году и успешно работающую на современных машинах. Преимущество этого приложения — невысокие системные требования. Утилита работает на слабых компьютерах и не отнимает дополнительных ресурсов. Кстати, это же приложение используют для того, чтобы делать скриншоты.
Также для контроля FPS используют приложения PlayClaw, FPS Monitor, MSI Afterburner и другие. Разумеется, это не одна их функция, Afterburner, например, используют для разгона видеокарт, а FPS Monitor — для контроля загрузки процессора и видеокарт.
Можно проконтролировать FPS, не устанавливая дополнительные приложения, а включив отображение количества кадров в секунду в настройках игровых сервисов Steam и Origin.
В ряде игр можно включить отображение величины FPS непосредственно в их собственных внутренних настройках. Например, в CS:GO это делается через консольную команду, а в Dota 2 — в расширенных игровых настройках.
Эволюция шутеров: истоки жанра
Содержание
Содержание
За свою более чем семидесятилетнюю историю видеоигры прошли долгий путь. От примитивных векторных крестиков-ноликов до современных игр с открытыми мирами, фотореалистичной графикой и захватывающим геймплеем.
Сегодня мы разберемся с эволюционным путем, который прошли шутеры. Как первый из них «отрастил лапы и вышел на сушу», чтобы стать отправной точкой для всего жанра. Отметим, что стрелялки могут быть как от первого, так и от третьего лица. И популярность жанру принесли именно FPS.
Во избежание недопонимания сразу оговоримся. Мы не можем и не будем перечислять все существующие шутеры. В материале будут упомянуты лишь те видеогры, которые оказали значительное влияние на развитие жанра, внесли новые геймплейные фишки либо просто стали культовыми. Поехали!
Эпоха становления жанра: шутеры 1970-2000-х годов
Зарождение шутеров от первого лица, пробы, эксперименты, новые геймплейные механики и приобретение жанром своих отличительных черт. Вот чем запомнился этот период для ФПС.
Maze War (1973)
Первопроходец FPS, где игроку предстояло ходить по лабиринту и отстреливать противников, выглядящих как глазные яблоки. Maze War отличался тайловой графикой и наличием многопользовательского режима. Для родоначальника жанра весьма неплохо!
Hovertank 3D (апрель 1991 года)
Предтеча самых популярных 3D-шутеров от знаменитой id Software. Управляя танком на воздушной подушке, игроку предстояло спасать людей из города, захваченного наемниками и мутантами.
Hovertank 3D стал одним из самых первых шутеров со спрайтовой 3D-графикой, в котором изображение обновлялось в режиме реального времени. Чтобы добиться этого Джон Кармак использовал технологию Ray casting — видеокарта прорисовывала только то, что видел игрок.
Еще одно новшество игры — качающаяся при движении камера, добавляющая долю реализма в игру.
Catacomb 3D (ноябрь 1991 года)
Продолжая экспериментировать, id Software произвела на свет Catacomb 3D. Игроку было необходимо пересечь лабиринт, уничтожая монстров огненными шарами, и спасти своего друга.
Wolfenstein 3D (5 мая 1992 года)
Следующей игрой Дж. Кармака стал знаменитый Wolfenstein 3D. Играя за американского агента Уильяма Бласковица, нужно было сбежать из замка нацистов, попутно уничтожая его обитателей.
Шутер стал самым динамичным, жестоким и кровавым из тех, что существовали. Это напрямую способствовало популяризации жанра. Графика «обросла» 256 цветами — стандарт VGA в 16 раз превосходил EGA.
Нововведением стала и модель продажи — условно-бесплатная. Игрок бесплатно получал первый эпизод, и если ему нравилось, остальные он покупал.
Doom (10 декабря 1993 года)
В роли бравого космического вояки, игроку нужно было сражаться с демонами и зомби на Марсе. Несмотря на незатейливый сюжет (а он, как известно, в шутерах не самое важное), игра стала культовой. Она считается самой важной вехой жанра. Последующие 7 лет индустрия выпускала шутеры, которые называли клонами Дума.
Помимо кровавой мясорубки, приглянувшейся игрокам, обновленный движок Doom позволял взаимодействовать с окружением: открывать двери, активировать переключатели лифтов и т.д.
Игры, продолжившие франшизу, принесли в жанр еще больше «веселья». Например, система добивания врагов в ближнем бою — визитная карточка Doom 2016 и Doom Eternal.
Marathon (21 декабря 1994 года)
Наконец-то монополия на новые геймплейные фишки Id Software была прервана компанией Bungie. Последняя выпустила для платформы Macintosh шутер Marathon, где впервые можно было менять направление взгляда игрока при помощи мышки.
Также игра стала первой, где используется полноценный Rocket jump. В Doom присутствовал только горизонтальный рокет-джамп.
Heretic (23 декабря 1994)
В своем новом фэнтезийном шутере Id Software ввела в геймплей новые механики. В отличие от Doom здесь можно было смотреть не только вправо-влево, но и вверх-вниз. В игру был добавлен инвентарь: найденные артефакты и усиления использовались не сразу, а тогда, когда этого хотел игрок. А в ее продолжении Hexen: Beyond Heretic появилась возможность выбора героя и возврата на уже пройденные уровни.
Duke Nukem 3D (29 января 1996 года)
С технической точки зрения, шутер про спецагента США Дюка Нюкема, сражающегося с инопланетянами в центре Лос-Анджелеса, ничего особенного в жанр не внес. Новый движок лишь позволил прыгать, приседать, немного выросла интерактивность окружающего мира.
Но отличительной особенностью стал сам ГГ, фразочки которого быстро разошлись на цитаты в геймерской среде. К тому же в игре присутствовало множество отсылок к фильмам того времени.
Quake ( 22 июня 1996 года)
Id Software, не желая упускать пальму первенства, создает Quake — игру, ставшую отправной точкой киберспорта. По Quake проводились чемпионаты, образовалось обширное комьюнити, появилось понятие трикинг.
Трикинг (в отношении видеоигр) — применение некоторых багов игры в движении персонажа для достижения сверхвозможностей профессиональными игроками, специально отрегулированное в профессиональных модификациях.
Quake совершил еще и технологический рывок, став первой по-настоящему трёхмерной игрой, применив текстурированные полигональные модели (в Doom были 2D-спрайты и двухмерная карта с информацией о высоте). Плюс в Квейке впервые появилось изменяющееся освещение.
Ради справедливости отметим, что первым шутером с настоящим 3D был GeoGraph Seal (12 марта 1994 г). Вот только выпущен он был в Японии для компьютеров Sharp X68000.
Идеи Quake в дальнейшем были улучшены в Quake 3 и Unreal Tournament, также сыгравших значительную роль в развитии киберспорта в своем жанре.
GoldenEye 007 (25 августа 1997 года)
Важной вехой для консольных шутеров стала игра про агента 007, выпущенная на Nintendo 64. Ее особенностями стали отзывчивое управление, что для приставочных шутеров было в новинку, а также карта поражений персонажа (хедшоты вошли в моду именно после этой игры). Популяризация мультиплеера в шутерах на консолях (благодаря сплитскрину на четверых) тоже ее заслуга.
Tom Clancy’s Rainbow Six (21 августа 1998 года)
У истоков жанра тактических шутеров стояла именно эта игра. «Беги и пали» — это не про Tom Clancy’s Rainbow Six. Здесь игроку предстояло больше заниматься подготовкой к операции, чем непосредственно стрельбой.
Half-Life (19 ноября 1998 года)
Немного изменив и доработав движок Quake, игроделы из Valve создали свой немеркнущий шедевр. Шутер стал революционным благодаря сюжету (привет Кармаку), который подавался полностью внутри игры — без текстовых или видеовставок. Высокой оценки критиков удостоился и продвинутый AI: противники в игре вели себя вполне адекватно. Они использовали укрытия, меняли свое местоположение и казались почти живыми.
В Half-Life также присутствовал прототип бесшовного мира: отдельных уровней здесь не было — лишь одна большая локация с подзагрузкой в определенных местах.
Так взрослели и развивались шутеры до нулевых годов. Начало было положено, каркас жанра — сформирован. В последующие годы благодаря бурному развитию интернета FPS стали постепенно уходить в онлайн. Но об этом в следующей части статьи.
ТОП: лучшие шутеры от первого лица на ПК и консоли
Список лучших: шутеры от первого лица на ПК и консоли. Более 30 тайтлов и 130 игр.
FPS — один из самых популярных игровых жанров. Ежегодно выходит огромное количество игр от первого лица, но далеко не все из них достойны внимания. В этой подборке — самые красивые, динамичные и кровавые шутеры в истории.
Подборка субъективная: если считаете, что мы что-то упустили — пишите в комментарии.
Лучшие онлайн-шутеры
Counter-Strike
Легендарный Counter-Strike — эталон киберспорта. CS — чистая шутерная механика, возведённая в абсолют. Эдакий аналог футбольного мяча, если хотите — максимально простая вещь, овладеть профессионально которой смогут немногие.
Без Counter-Strike не может обойтись ни один топ лучших шутеров, но и у него есть недостатки. Это бесплатный шутер, а значит, в нём полно читеров — и похоже, что Valve не спешит с ними бороться. И всё же, CS — легенда.
Игр в серии: 5
Left 4 Dead
Дилогия Left 4 Dead — очередное доказательство, что Valve не умеет считать до трёх. Тем не менее, обе части зомби-шутера в своё время задали новый стандарт кооперативных игр.
Игрокам предстоит взять под контроль четырёх выживших и с боем пробиться через толпу зомби. Мешать им будут другие игроки, взявшие под управление особо мощных мертвецов.
Игр в серии: 2
Apex Legends
Внезапно вышедшая Apex Legends моментально стала хитом. Дошло до того, что в какие-то моменты игра била темпы роста Fortnite. Со временем популярность «Ореха» снизилась, но это всё равно один из самых популярных сетевых шутеров на сегодняшний день.
Ну а пост-релизная поддержка и вовсе прекрасна.
Borderlands
Благодаря юмору и графике в стиле cel-shading, Borderlands выделяется на фоне конкурентов. На данный момент вышло четыре игры в основной серии и адвенчура Tales from the Borderlands.
Игр в серии: 4
Destiny
Созданная авторами Halo, Destiny — один из самых популярных «лутер-шутеров». В отличие от конкурентов, серия Destiny может похвастать невероятной проработкой стрельбы и ощущением персонажа. А ещё это одна из самых дорогих игр в истории, и это видно — шутер выглядит фантастически.
Да, у первой части было много проблем, но продолжение исправило большинство недочётов.
В 2019 году Destiny 2 стала условно-бесплатной, а значит с неё может поиграть абсолютно каждый.
Игр в серии: 2
Battlefield
Серия Battlefield — одна из старейших в списке. C 2002 года студия DICE успела выпустить множество очень разных игр: шутеры отличались как геймплеем, так и атмосферой.
Где-то игрокам предстояло участвовать в сражениях Второй мировой. Где-то — воевать во Вьтнаме. В другие разы — в будущем, в современности и в окопах Первой мировой.
Неизменным оставалось одно: серия Battlefield — это масштабные и очень качественные военные шутеры, где можно управлять техникой.
Игр в серии: 16
Star Wars: Battlefront (EA)
Релиз обеих Battlefront сопровождался скандалами: в первой части почти не было контента, а в случае со второй Electronic Arts откровенно перегнула с монетизацией, превратя ожидаемый шутер в аналог онлайн-казино. У сиквела были и другие проблемы: неоправдавшая надежд сюжетная кампания, проблемы с серверами и ворох геймплейных недочётов тянули вниз весь проект.
К счастью, разработчики игру не забросили и стали планомерно исправлять недочёты.
Первым делом изменили скандальную систему прогрессии: теперь прокачка осуществляется не лутбоксами, а привычной по другим играм системой с очками навыков. За реальные деньги теперь можно купить лишь облики, да и те фармятся без проблем.
Добавили и контента. Появилось несколько новых карт, пачка героев, множество скинов и новые режимы. К тому же, DICE до сих пор улучшают основные механики.
Игра преобразилась после релиза: теперь это один из лучших онлайн-шутеров о котором, к сожалению, многие уже позабыли.
Забудьте про скандальный запуск и дайте игре второй шанс. Издатель регулярно проводит распродажи, поэтому прикоснуться к лучшему шутеру по «Звёздным войнам» сейчас стоит совсем недорого.
Игр в серии: 2
Лучшие шутеры в открытом мире
Что и говорить, как самостоятельные произведения, обе Rage — стопроцентный провал. Но как драйвовый шутер — выше всяческих похвал.
Особенно в этом плане хороша вторая: за пустым миром и скучным сюжетом скрывается одна из лучших шутерных механик в истории. Увы, игру это почти не спасает.
Игр в серии: 2
Crysis
В 2007-м Crysis был технической революцией и главным поводом для гордости ПК-геймеров. Игра тормозила почти у всех, но выглядела просто фантастически. Да что там, она и сейчас выглядит лучше многих!
В плане игрового процесса Crysis был духовным наследником Far Cry — облачённым в нано-костюм геймерам предстояло носиться по тропическому острову и сражаться с азиатами и инопланетянами.
Продолжение амбиции поумерило, но прибавило в стиле и постановке — это был один из лучших сюжетных шутеров.
Третья часть прибавила в красках и вернулась к истокам. При этом, в целом оказалась хоть и красивой, но довольно скучной пострелушкой.
Игр в серии: 4 (включая аддоны)
Fallout 4
Парадоксально. Из Fallout 4 вышла плохая ролевая игра, но как шутер в открытом мире четвёртая часть знаменитой постапокалиптической серии оказалась весьма неплоха.
Ну а обширный арсенал, всеобъемлющий крафтинг и тонны контента и вовсе заставляют зависнуть в этой игре надолго. Особенно если добавить модов.
S.T.A.L.K.E.R.
Про S.T.A.L.K.E.R. знают, кажется, все — это культовый шутер первого лица в сеттинге Чернобыльской аномальной зоны. Для своего времени «Сталкер» был по-настоящему революционным: огромные доступные для исследования локации, множество квестов, рпг-элементы и, конечно, непередаваемая атмосфера застывшего во времени СССР и по сей день манят миллионы игроков.
В S.T.A.L.K.E.R. играют до сих пор, и не последнюю роль в этом сыграли моды. Особняком стоит Lost Alpha — эту масштабную модификацию можно считать почти полноценным ремейком «Теней Чернобыля».
Игр в серии: 3
Far Cry
Когда-то Far Cry была неплохой альтернативой Half-Life 2 и Doom 3. Залитый солнцем остров вместо городских улиц и лабораторий были чем-то новым.
Вторая часть взялась за эксперименты: новые разработчики из Ubisoft сделали упор на открытый мир и прогадали. Несмотря на все инновации, в Far Cry 2 было невыносимо скучно играть.
Проблему исправила Far Cry 3. Большинство механик игра унаследовала от второй части, но главными отличиями стали интересный открытый мир и отличный сюжет с харазматичными персонажами. Особенно хорош был Ваас — монологи безумного пирата сразу же разобрали на цитаты.
Последующие части следовали формуле третьей, но уступали почти во всём — хоть и оставались хорошими шутерами.
Игр в серии: 10 (включая аддоны)
Лучшие мясные шутеры
The Darkness
The Darkness от Starbreeze Studios была гениальной. Эта мрачная история умела взять за душу. Увы, игра так и не вышла на ПК.
Зато вышло продолжение от других разработчиков. The Darkness 2 растеряла тонкую атмосферу первой части, зато прибавила в зрелищности и красках.
Это две очень разных игры, каждая из которых понравится определённой аудитории. Если вы приверженец мантры «игры как искусство», The Darkness вряд ли оставит равнодушным. В то же время, если вы любите мясные шутеры, то и The Darkness 2 едва ли разочарует.
Игр в серии: 2
Shadow Warrior (2013-)
В 2013 году уже забытая Shadow Warrior вернулась с неожиданно крепким переосмыслением.
Вторая часть увеличила масштабы и добавила сюжета — получилось ещё лучше.
Игр в серии: 2
Serious Sam
«Серьёзный Сэм» — своеобразный аналог Doom от хорватов. Сюжета можно сказать нет, зато есть огромные толпы монстров, куча пушек и крутой главный герой.
Это один из лучших мясных шутеров, который позволяет хорошо отдохнуть после работы.
Игр в серии: 5 и много аддонов и переизданий
После спорной третьей части и провальной Rage, от перезапуска Doom сложно было ожидать чего-то хорошего. Однако результат превзошёл все ожидания: новинка с рёвом ворвалась на рынок и раскидала всех конкурентов.
Возрождённый Doom — максимально злая, кровавая и нереально динамичная стрелялка от первого лица, за темпом который вряд ли способны угнаться другие коллеги по жанру.
Кроме ураганных боёв, Doom славится отличной графикой, оптимизацией, неплохим, но сугубо опциональным сюжетом и по-настоящему инфернальным саундтреком Мика Гордона. Всё это позволило стать ему лучшим шутером 2016 — и скорее всего Doom Eternal унаследует титул в 2020-м.
Игр в серии: 7 (включая аддоны)
Лучшие шутеры для слабых ПК
Star Wars: Republic Commando
Сейчас уже мало кто помнит про Republic Commando. Меж тем, это великолепный и самый необычный FPS по «Звёздным войнам». Здесь нет Силы, джедаев и приключенческого налёта. Republic Commando — это приземлённый, грязный и жестокий тактический шутер, где вы управляете отрядом элитных клонов.
Несмотря на почтенный возраст, аналогов этой игры нет до сих пор. Это отличный шутер для слабых ПК и хороший подарок для всех любителей «Звёздных войн».
Call of Juarez
Call of Juarez — редкий представитель жанра вестерн в видеоиграх.
Также Call of Juarez может похвастать неплохим сюжетом: не Red Dead Redemption, но история увлекает.
Игр в серии: 4
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
«Хронники Риддика» — одна из лучших игр по фильмам. Сюжет является приквелом к самой первой картине. Игроку предстоит выбраться из космической тюрьмы, поэтому большую часть времени придётся действовать по стелсу.
Впрочем, если скилл позволяет, никто не мешает действовать при помощи грубой силы.
Многие наработки «Риддика» ушли в Wolfenstein от тех же разработчиков. Но даже там нет той самой мрачной атмосферы космической цитадели.
Игр в серии: 2 (считая аддон)
F.E.A.R. — эдакая смесь из фильмов «Звонок» и «Матриц». От первого игре досталась жуткая девочка-призрак Альма, от второго — безумно стильные перестрелки с замедлением времени.
Каждый бой оборачивался локальным Армагеддоном — в воздух тут же поднимались столбы пыли, кружки, бумаги и прочая офисная утварь.
К тому же, искусственный интеллект давал жару и даже сейчас едва ли найдётся игра, которая сможет похвастать столь же умными противниками.
Продолжения, как ни странно, не были сильно хуже — в чём-то они уступали, но всё также оставались великолепными для своего времени шутерами от первого лица.
Игр в серии: 6 (включая аддоны)
Лучшие шутеры с сюжетом
Dishonored
Серия Dishonored — Immersive Sim в лучшем виде. Игроки вольны проходить игру любым способом — в том числе совсем без убийств. Но если вам хочется потешить внутреннего маньяка, игра предоставит для этого все инструменты.
А ещё у Dishonored один из самых стильных и детализированных миров в игровой индустрии — ему просто веришь.
Игр в серии: 5
Deus Ex
В плане перестрелок, Deus Ex — далеко не самый лучший шутер, но эта серия славится комплексом механик. Да, здесь слабая стрельба, но сюжет, атмосфера и обилие возможностей делают своё дело — от игры невозможно оторваться.
Deus Ex убедительно рисует мир недалёкого будущего. Возможно игра сгущает краски, но проблемы аугментации и корпораций у власти больше нигде не выглядят столь убедительно.
Игр в серии: 5
Prey (2017)
Prey 2017-го года не имеет ничего общего со старой игрой от Human Head Studios. От предшественника здесь лишь название — в остальном это очень самобытный проект, больше похожий на Deus Ex или Bioshock.
Действие происходит на космической станции «Талос-1». На станции проводились эксперименты с пришельцами, но, как водится, всё вышло из-под контроля: пациенты сбежали и быстро превратили станцию в опасную для человека среду. Ваша задача — сбежать.
Как это сделать — каждый решает сам. Prey — это Immersive sim, где игрок сам выбирает игровой стиль. Воюйте, прячьтесь, взламывайте терминалы или превращайтесь в предметы интерьера — ваш путь в ваших руках.
В Prey отличный стиль, сюжет и пронзительный саундтрек. Если любите красивые, умные и необычные игры — Prey как раз для вас.
Metro
Путешествие по постъядерной России — приключение само по себе занятное, но 4A Games сумели на основе книг Глуховского создать один из самых необычных шутеров в истории.
Ко всему прочему, игра очень красива: каждая новая часть служит бенчмарком для видеокарт, а уж о работе художников и говорить не стоит — она манументальна.
Игр в серии: 3
Call of Duty
Серия Call of Duty — одна из самых популярных игр в истории. К сожалению, между собой качество проектов может сильно отличаться, поэтому стоит рассказать о двух лучших подсериях.
Modern Warfare
Modern Warfare вывела COD на уровень мирового блокбастера. Это безумно зрелищный и военный шутер, эффектно рассказывающий о Третьей Мировой Войне в условиях современности.
Black Ops
В отличие от MW, Black Ops может похвастать более сложным сюжетом и экспериментами с геймплейными механиками. К тому же, именно здесь впервые в серии появилась расчленёнка.
События Black Ops охватывают много эпох: от Второй Мировой до современности и далёкого будущего. Скачки во времени позволяют авторам играть на контрасте и жонглировать ситуациями.
Игр в серии: 16
Серия Halo — главная, наряду с Mass Effect, игровая космоопера. Хороший сюжет, продуманная вселенная и яркие персонажи отлично уживаются с хардкорным игровым процессом.
Долгое время шутер от Bungie было доступно лишь на консолях Xbox, но в 2019 году почти все игры серии выходят на ПК. Прекрасная возможность ознакомиться с классикой.
Игр в серии: 9
Titanfall
Дилогия Titanfall — духовный наследник Call of Duty от тех же разработчиков. В отличие от Modern Warfare, события Titanfall разворачивались в будущем. Это безумно быстрый паркур-шутер, в котором игрокам ещё и давалась возможность порулить огромным боевым роботом.
В первой части не было сюжетной кампании, но дело исправил сиквел. И сделал это фантастически. Несмотря на малую продолжительность, сюжет удивлял, постоянно кидал игрока в новые ситуации и вызывал эмоции — историей дружбы Титана и его Пилота по-настоящему проникаешься.
Будет ли триквел пока неизвестно, но исключать этого не стоит — всё-таки после успеха Apex Legends разработчики из Respawn и вселенная Titanfall находятся на коне.
Игр в серии: 2
Wolfenstein: The New Order и его продолжения
Перезапущенный Wolfenstein сочетает несочетаемое: это кровавый шутер от первого лица, который умудряется быть ещё и глубокой драмой.
Удивительно, но ребятам из MachineGames удалось сделать из брутального Бласковица довольно живого персонажа.
Действие разворачивается в альтернативных 60-х. Германия победила во Второй мировой войне, и это не устраивает вернувшего из вегетативного состояния героя. Заручившись поддержкой разношёрстных революционеров, Бласковиц отправляется свергать Рейх.
Увы, несмотря на то, что вторая часть оставалась хорошей игрой, она сильно уступала первой. Надеемся, разработчики не забросят серию и достойно завершат историю.
Игр в серии: 3
Также вышло кооперативное продолжение серии — Wolfenstein: Youngblood
Bulletstorm
Bulletstorm — игра сложной творческой судьбы. Шутер от People Can Fly получился высокие оценки прессы и игроков — и провалился в продажах. И это при том, что концовка обещала продолжение!
А уж продолжать было что. Несмотря на несерьёзную атмосферу, сюжет был великолепен, и не последнюю очередь в этом сыграли персонажи. Вечно пьяный, матерящийся, но харизматичный герой вступал в странную химию с ещё более сквернословящим антагонистом Генералом Саррано и двумя фалломорфирующими от действа напарниками.
Кроме сюжета, Bulletstorm полюбился игрокам за уникальную боевую систему: чтобы получать боеприпасы, нужно было убивать врагов как можно более изощрёнными способами. Каждая перестрелка превращалась в ураган смерти.
Ко всему прочему, Bulletstorm — одна из самых смешных игр, что видел свет. Попробуйте и не пожалеете. Если, конечно, не боитесь крови и чёрного юмора.
Bioshock
Bioshock — один из самых «умных» шутеров от первого лица. Во всех играх серии великолепно выдержан стиль, богатый саундтрек и первоклассно отыгрывающие свои роли актёры.
Но главное — сложный сюжет с философскими темами. Третья часть серии, Bioshock Infinite, многим и вовсе снесла крышу своей концовкой. А кому не снесла, снесли дополнения Bureal at Sea.
Кроме богатого содержания, серия Bioshock может похвастать разнообразным геймлеем, позволяющим проходить ситуации по-своему усмотрению.
Игр в серии: 3
Half-Life
Без Half-Life никуда. Первая часть совершила революцию своим подходом к сюжету с кат-сценами и стала культовой. Поспособствовали этому и прочие компоненты вроде стрельбы, графики, звука и атмосферы.
Продолжения пришлось ждать долго. Но когда Half-Life 2 увидела свет, она затмила собой даже успех первой части. Это был шаг вперёд во всех аспектах: от сюжета до геймплея и графики. Почти каждый современный сюжетный шутер в той или иной мере опирается на наследие Half-Life 2.
Да и сама игра, несмотря на свой пятнадцатилетний возраст, до сих пор играется бодро.
Увы, история оборвалась на полуслове и продолжения мы, похоже, уже не увидим — Valve явно боится народного гнева, если игра не дотянет до ожиданий фанатов. Но даже несмотря на незавершённый сюжет, серия Half-Life — лучшие шутеры в истории.
Игр в серии: 9 (включая аддоны)

