for honor beta что это значит у
Три друга нашли друг друга. Впечатления от закрытого бета-теста For Honor

Мы приняли участие в закрытом бета-тестировании игры и спешим поделиться экспресс-впечатлениями. Объемные пассажи об игре будут позже, а пока — первые мысли вслух. Также читайте наше большое превью с пресс-показа игры в Париже.
На «раз-два-три» рассчитайся!
Итак, перед тем как ринуться в бой и почувствовать, как стальной меч пронзает плоть противника, нужно как следует подготовиться.
Во-первых, предстоит выбрать класс вашего героя. Будет ли он рыцарем в сияющих доспехах, или самураем, с невероятной ловкостью орудующим катаной, или двухметровым викингом, крушащим все на своем пути, зависит только от ваших предпочтений. У каждого класса своя предыстория. Так, рыцарей послал на бой монарх, для викингов подобные битвы — суть жизни (они, кажется, и стали главной причиной приключившегося бардака), а самураи, судя по всему, попросту вынуждены отражать внешнюю угрозу.
Во-вторых, не обойтись без герба, который украсит щит вашего персонажа. В местном редакторе масса возможностей для создания поистине уникального символа. Им потом можно красоваться в мультиплеере — чтобы доказать, что вы не только искусный воин, но и подлинный художник.
И в-третьих, перед реальной битвой всех новоиспеченных воинов отправляют на местный полигон для новобранцев. Там вам покажут, как не погибнуть в первые минуты боя и что делать при встрече с противником. И только после этого выпустят на поле брани.
Хочешь мира — готовься к войне!
В бета-версии оказались доступны три режима. Тем, кто любит биться один на один, подойдет «Дуэль». В этом режиме можно выяснить отношения с конкретным противником или же просто отточить мастерство. И хотя во время дуэлей на экране зачастую разворачивается чуть ли не голливудская постановка, основным этот режим назвать нельзя — размах не тот.
Поживее ощущается «Бойня», где вам предстоит воевать двое на двое. Еще не масштабные битвы, но и не мелкая заварушка. Самое интересное заключается в том, что после гибели напарника вы останетесь один против двоих (если они к тому времени будут живы) врагов.
А вот третий режим, «Захват территорий», — как раз то, что нужно. В нем задача двух команд — захватить три точки. Притом «живых» игроков в этом режиме восемь — по четверо в каждой команде. Остальные персонажи — боты, управляемые противником. Компьютерные враги чаще всего бьются между собой, но, если подойти к ним поближе, могут переключить внимание и на вас. Пара ботов проблем не доставит, а вот отряд из трех или четырех болванчиков может отделать даже опытного воина.
For Honor
Лекарство против морщин
Хотя формально «бета» была закрытой, получить заветный ключ любому желающему не составляло особого труда — доступ охотно раздавали как сами издатели, так и сторонние ресурсы, да и каждый участник тестирования имел возможность подарить по три приглашения друзьям. Неудивительно, что наплыв игроков был весьма приличным, но сервера Ubisoft справились с ним отлично — за исключением изредка возникающих перерывов на техобслуживание, серьёзных проблем технического характера в тестовой версии замечено не было.
Несмотря на то что нам обещают полноценную кампанию, в «бете» был доступен только мультиплеер. Что касается сюжетного режима, то о нём конкретики пока мало. Судя по вступительному ролику, на планету обрушился некий катаклизм, разрушивший привычный уклад жизни. Империи пали, а на их руинах развернулась бесконечная битва за выживание, где каждый сам за себя. Спустя много лет три фракции — рыцари, викинги и самураи — сражаются насмерть ради тех немногих ресурсов, которые остались после гибели цивилизации. Пока никто не может ни взять верх, ни прийти к какому-то мирному соглашению.
Всё вроде бы просто, но в том же ролике даётся прозрачный намек на некую четвёртую сторону, которой как раз таки выгодны распри. Вполне возможно, что в кампании именно эта таинственная сила станет главным противником, хотя без битв со всеми остальными тоже не обойдётся.
Тем не менее до совсем уж забористой клюквы авторы не скатились — баланс между зрелищностью и достоверностью сражений соблюдён. Не в накладе и любители «кровищи»: обезглавливания, жестокие добивания и прочие атрибуты жанра на месте — отдельное спасибо разработчикам за то, что они не стали купировать этот немаловажный аспект в угоду возрастному рейтингу.
Искусство битвы
Видно, что разработчики пытались найти баланс между чисто механическим навыком прожимать кнопки мыши или геймпада в нужный момент и умением предугадывать действия соперника, строить свою тактику на основе сильных и слабых сторон героя. Получилось ли у них это сделать — пока судить рано, но уже на второй день бета-теста «закликиванием» можно было победить только совсем уж зелёных новичков. Иногда приходилось немного напрягать мозги, что, впрочем, никак не отменяло необходимость иметь быстрые руки и зоркий глаз.
Иду на вы
Во время тестирования были доступны девять героев (по три на каждую фракцию), шесть карт и три режима — один на один, парные дуэли и схватка четыре на четыре. Самая массовая забава выглядит на удивление скучной. Захват точек с помощью волн возрождающихся слабеньких ботов, убиваемых с одного пинка, практически не оставляет возможности проявить своё мастерство отдельному бойцу. Массовка постоянно в буквальном смысле путается под ногами, в том числе и подставляясь под удары союзников, ключевые точки хаотично переходят из рук в руки, а места честным дуэлям просто не найти. Едва начнёшь сражаться с другим игроком, как ему или тебе приходят на помощь товарищи, и тут бой превращается в избиение одного вдвоём или втроём.
Когда одна из команд набирает более тысячи очков, вторая теряет возможность возрождаться — здесь-то и проявляется изюминка этого режима. Спина к спине, обороняющиеся из последних сил пытаются не погибнуть или хотя бы забрать с собой в могилу как можно больше врагов… Но, честно говоря, ради этого терпеть десяток-другой минут маловразумительной беготни по полю боя захочет не каждый.
А вот с дуэлями, что одиночными, что парными, всё куда интереснее. В битве один на один всё понятно — пять раундов до трёх побед, где никто и ничто не мешает определить победителя. Выигрывает сильнейший, и никак иначе. Тут приходится проявить всё своё мастерство в управлении выбранным героем.
Схватки двое на двое представляют собой практически то же самое, но с поправкой на то, что теперь мало победить своего противника — если союзник пал смертью храбрых, придётся сразиться и с его оппонентом. Впрочем, ничто не мешает нападать вдвоём на одного: пусть вначале дуэлянты и стартуют попарно, каждый напротив своего противника (в следующем раунде пары меняются местами), вполне можно успеть добежать до товарища, уже вступившего в бой. Однако подобное поведение совсем не приветствуется — если вы сразили врага, считается хорошим тоном дождаться исхода второй схватки, а не добивать последнего соперника подлым ударом в спину. Это самостоятельная инициатива игроков, разработчики никак не подталкивают их к таким действиям, отчего вдвойне приятно встретить в бою достойного противника, который помнит, как именно называется эта игра.
Бронелифчик от-кутюр
Отдельно стоит упомянуть «Военный конфликт» — глобальную сетевую кампанию, внутри которой и происходят бои во всех остальных режимах. Она представляет собой карту, разделённую на области, за которые сражаются три фракции. Одержав победу в схватке, можно распределить полученные ресурсы, выбрав одну из этих областей. Чем больше влияния будет у одной из сторон, тем больше вероятность того, что по окончании хода (судя по всему, в релизной версии ход будет длиться от нескольких часов до суток) она захватит этот участок карты. В конце сезона подводятся итоги войны и каждый из участников кампании получает награду, чей размер пропорционален его вкладу в победу — если, конечно, его сторона сумела выиграть.
Конан, аниме и Голливуд. For Honor: впечатления после открытого бета-теста
For Honor предлагает короткие онлайн-сессии, где сходятся популярные воины трех эпох — рыцари, самураи и викинги. Реализм и достоверность здесь не ночевали — об этом с обложки кричат персонажи, которые в историческом смысле ни за что бы не встретились. В отличие от других фехтовальных игр, Ubisoft даже не пыталась изобразить серьезное лицо. Да, анимация бойцов очевидно захватывалась с профессионалов боевого косплея, а реквизит исполнен с потрясающим вниманием к деталям, но на этом заигрывания с реконструкцией заканчиваются. Бой в For Honor — это череда суперударов, а не попытка имитировать реальное фехтование. For Honor не про это. Картинные рыцари из голливудских фильмов сходятся с самураями из эпического аниме, а сверху на них прыгают викинги из мира Конана-варвара. Выглядит зрелищно — и это главное.
Частый вопрос: напоминает ли Dark Souls? Слегка, отдаленно. Игроки чередуют легкие и тяжелые удары, проводят комбинации, следят за шкалой выносливости — на этом, пожалуй, все. Dark Souls — ролевая игра, и это добавляет ее битвам непредсказуемости. В ход идет все: магия, предметы, вызов подмоги, особенности местности и обязательно эпический шмот. Создатели For Honor смотрят совсем в другую сторону: эта игра ближе к киберспортивным дисциплинам. Больше всего сражения напоминают классические файтинги. У каждого персонажа есть список приемов, комбинаций, суперударов и даже фаталити. Во время боя необходимо не только помнить все эти формулы из кнопок, но и успешно — их применять. Противники кружат в блоке и ждут момента, чтобы провести эффектное комбо или захват. За мгновение до удара игра показывает, с какой стороны вам сейчас сломают все кости, и задача в том, чтобы вовремя прикрыться — а затем контратаковать с непредсказуемой стороны. Почти что QTE: каждое действие противника сопровождается графическим сигналом, на который нужно среагировать. Счет идет на миллисекунды.
Самый азартный и бодрящий режим For Honor по итогам бета-теста — схватки 2 на 2. В последнее время собрать пати из друзей в любой ММО — это как звать людей поработать сверхурочно. «Ой, у меня встреча!», «Еду к родственникам!», «Устал»!, «На даче, тут интернет слабый(((», «Заранее бы предупредили!», «А я не говорил что 100%!», «Начинайте без меня, я подключусь» — в любом чате можно встретить этот набор из словаря уклониста. Найти одного товарища для совместной игры все-таки гораздо проще. Режим на двоих простоват, но даже в таком формате полно пространства для маневров. Например, можно стартовать резко и поспешить на помощь товарищу, чтобы вдвоем завалить одного и переключиться на следующего. Или быстро сбросить соперника в реку и побежать на помощь напарнику, который отвлекал второго. К тому же, когда остаешься один против двоих, шансы затащить партию стремительно уменьшаются, но отыграться можно. В других режимах чаще всего остаешься против троих-четверых — и тут уже впору делать харакири.
Режим «Доминион», который подается как основной — насыщенный событиями и самый проработанный, произвел впечатление излишне суетливого. Тот же бой 4 на 4, только под ногами мешается карликовая массовка. Все это мельтешение должно создавать ощущение крупного сражения, но получается плохо. Задачи здесь чисто технические: атаковать или защищать точки, что отсылает нас не к скандинавским сагам или рыцарскому эпосу, а к Battlefield и Call of Duty. Когда ты огромный викинг с гигантским топором, хочется яростно штурмовать стены или, наоборот, стоять насмерть у врат крепости. Захваты точек? Звучит скучно и тоскливо, особенно когда всплывает дежурная надпись «Вы потеряли точку С», а вместе с ней исчезает магия этого безумного средневекового мира. Зато все остальные режимы, где идет рубка стенка на стенку, вызывают уважение и понятное желание рубить головы врагов.
Что настораживает:
Магазин, наборы случайных предметов и два вида валюты — все это неприятно напоминает фритуплейные игры с понятной схемой монетизации. При этом стандартная консольная версия обойдется в 3999 рублей.
Что вдохновляет на покупку:
For Honor определенно веселее, бодрее и красочнее, чем представители похожих жанров: War of the Roses, Chivalry, War of the Vikings и другие.
For Honor Beta тест GPU
Графическая часть
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые OC и графические APi
For Honor поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для For Honor является DirectX 11.
Игровой движок
For Honor разрабатывался на Anvi Next engine 2.0 — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере (Microsoft Windows и Apple OS X) и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS и Nintendo Wii. Впервые использован в игре Assassin’s Creed.
Первой игрой, использующей движок Anvil, оказался экшен от третьего лица Assassin’s Creed, разработанный компанией Ubisoft Montreal и выпущенный в 2007 году для игровых консолей, а в 2008 — для ПК. В этой игре движок носил название «Scimitar» Ещё до выхода игры «Assassin’s Creed», в августе 2006 года, Клод Лангле, технический директор «Assassin’s Creed», подтвердил, что отдельная игра, использующая Scimitar engine, находится на стадии разработки и будет показана в 2007 году. Однако в 2007 году анонса сделано не было.
Этой игрой оказался симулятор сноубординга Shaun White Snowboarding, который, как ожидался, должен был быть выпущен до конца 2008 года для всех ключевых платформ. Однако выход игры состоялся в ноябре и декабре 2008 года. Версия игры для консоли Wii поддерживает аксессуар Wii Balance Board.
Третьей игрой, использующей движок, является вышедшая в декабре 2008 года Prince of Persia (2008), также разработанная Ubisoft Montreal. В этой игре движок был переименован на Anvil. Кроме того, в данной версии движка задействованы цел-шейдеры для придания визуальному стилю игры эффекта «сказочности».
Последняя версия Anvil engine поддерживает возможности DX11. Но это еще не все. Так же движок снабдили текстурами высокого разрешения.
Различные режимы качества
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.





Разница между низкими и высокими настройками весьма впечатлает.
Компания NVIDIA опубликовала свои системные требования к видеокартам, которые смогут обеспечить стабильные 60 кадров в игре For Honor при высоких настройках качества. Напомним, закрытый бета тесты игры стартует 26 января и продлится до 29 января.
При разрешение 1920х1080 рекомендуемым решением является GeForce GTX 1060, для разрешения 2560х1440 GeForce GTX 1070/1080, а для 4К уже минимум SLI из GeForce GTX 1070.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
Тнстовая часть
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум, доступный для игры ). AMD CrossFireX игрой не поддерживаются. Все замеры проводились в игровом бенчмарке.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня adeon RX 460 или GeForce GTX 1050.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SSAA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня adeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560×1440
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня adeon R9 280X или GeForce GTX 960.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560×1440 SSAA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GTX 980 SLI. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня adeon R9 380X или GeForce GTX 1080.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня GeForce GTX 1070.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 SSAA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 1080 SLI.
Потребление видеопамяти
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440- 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU SSAA
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 4096 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440- 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти.
Тест CPU
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность процессоров в игре просто отличная.
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
For Honor задействует до 16 вычислительных потоков. Полностью же игра задействует 4 ядра.
Тест RAM
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в For Honor находился в пределах 2900 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 8 гигабайтами For Honor потреблял 4 гигабайата ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.7 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 5.3 гигабайта ОЗУ.
Итоги закрытого бета-теста For Honor
Разумеется, бета-версия и словом не обмолвилась о содержании одиночной кампании, а вместо этого предлагала опробовать один из трех игровых режимов, в числе которых были честные дуэли, кровавые сечи и так называемый Доминион. Вероятней всего самой большой популярностью у игроков будет пользоваться именно последний режим, в котором две команды, по четыре игрока в каждой, пытаются захватить контрольные точки. Знакомый сценарий, но фокус на ближнем бое, а не на методичном отстреле противников с почтительной дистанции, все меняет в корне.
Помимо восьми игроков в Доминионе поле брани топчут и кремниевые болваны, играющие роль массовки и пушечного мяса — так называемые крипы. Они беспросветно тупы и вряд ли смогут одолеть даже самого заядлого «рака», но легко создают неразбериху и постоянно путаются под ногами, так что пренебрегать ими уж точно не стоит. К тому же, с их «помощью» происходит раскачка, открывающая специальные способности героев.
Нам в руки попались версии для персонального компьютера и Xbox One. Сказать, что играть на клавиатуре с мышью также удобно, как с контроллером — это наглейшим образом соврать. Мышью безумно тяжело выбирать углы для отражения атак и ещё тяжелей проводить собственные. Но, увы, проблемы не заканчиваются на неудобном управлении. PC-версия на данном этапе страдает от резкого и зачастую необоснованного падения частоты кадров. Да, это можно списать на бету, но учитывая «умение» Ubisoft оптимизировать свои проекты, рекомендуем пристально изучить системные требования.
Постоянно сидеть в обороне и ждать удобного момента для атаки не получится, поскольку, хотя блок и спасает в определенных ситуациях, полностью урон он не поглощает, так что упорно долбящий блестящим мечом (грубым топором или изящной нагинатой) противник рано или поздно все же вобьет вас в землю. Поэтому лучше научиться парировать удары, а затем стремительно контратаковать, вводя агрессора в ступор.
Хотя, с другой стороны, специфичная архитектура уровней может помочь выйти победителем даже из безвыходной на первой взгляд ситуации. Врагов можно спихивать с мостов, топить в болотах, а также толкать в огонь или в сторону острых шипов, торчащих из защитных фортификаций.

































