destiny 2 воители кто такие

Классы

Всего в Destiny 2 представлено всего три класса персонажей, возможно в последующих обновлениях их станет больше. Как и во всех многопользовательских шутерах здесь персонажи ориентирующиеся на защиту (танки), атаку (дамагеры) и поддержку (сапорты). Кого выбрать первым решать только вам, ориентируйтесь на свой стиль игры. Если же вам не понравился выбранный класс или надоел, вы без проблем сможете переключится на другого персонажа.

Варлок Warlock

Варлоки – ученые-воины, которые изучают Свет и которым известно великое множество смертоносных тайн. На поле боя эти тайны могут расколоть саму реальность.

destiny 2 воители кто такиеСуперспособность

Классовые способности варлока

Способности связанные с прыжками

Гранаты

destiny 2 воители кто такиеСуперспособность

Классовые способности варлока

Способности связанные с прыжками

Гранаты

destiny 2 воители кто такиеСуперспособность

Концентрация заряда пассивные навыки

Классовые способности варлока

Способности связанные с прыжками

Гранаты

Титан Titan

Титаны, непоколебимые и неостановимые, защищают союзников и сражаются на передовой до тех пор, пока все враги не будут уничтожены.

destiny 2 воители кто такие

Суперспособность

Классовые способности титана

Способности связанные с прыжками

Гранаты

destiny 2 воители кто такиеСуперспособность

Классовые способности титана

Способности связанные с прыжками

Гранаты

destiny 2 воители кто такиеСуперспособность

Классовые способности титана

Способности связанные с прыжками

Гранаты

Охотники Hunter

Охотники – меткие стрелки и несравненные фехтовальщики, рыскающие по полю боя в поисках добычи. Они отважны и неумолимы, и ради большой награды готовы пойти на еще больший риск.

destiny 2 воители кто такиеСуперспособность

destiny 2 воители кто такиеСуперспособность

destiny 2 воители кто такиеСуперспособность

Классовые способности охотника

Источник

Вчера вечером в мире Destiny 2 состоялся запуск 15 сезона под названием “Season of The Lost (Сезон “Исчезновение”), который продлится почти целых 6 месяцев, аж до 22 февраля 2022 года. Как и всегда, он принес с собой первую порцию нового контента в виде двух активностей, экзотического квеста, снаряжения, модов и прочего. В этой статье мы подробно изучим весь доступный на данный момент контент и различные новшества.

Wayfinder’s Compass (Путеводный компас)

Новый улучшаемый предмет, постепенно открывающий различные дополнительные функции в сезонных активностях. К сожалению, в этом сезоне его невозможно сразу улучшить до максимума как в прошлом, 14 сезоне, ведь каждое улучшение привязано к определенному рангу, который в свою очередь повышается путем выполнения ряда простейших еженедельных задач. Расположен компас в правом крыле оперативного штаба ШЛЕМ.

Помимо повышения ранга, для открытия улучшений вам потребуется новая валюта под названием “Parallax Trajectory”. Ее выдают почти за все основные активности игры, при убийстве противников и в сезонных активностях. Например, валюту можно фармить с героических мероприятий, на мой взгляд, это наиболее простой и быстрый способ, ведь за каждое событие выдают 88 валюты. Еще валюту можно получить за сбор особых предметов “Ascendant Anchors”, о которых мы поговорим чуть позже.

Также в интерфейсе компаса можно взять ежедневные и повторяющиеся контракты на сезонные активности, приобрести 4 новых мода и уникальный фон профиля. Увы, но 2 последние вещи привязаны к определенному рангу компаса, и например фон профиля можно купить только на 20 ранге.

destiny 2 воители кто такие

destiny 2 воители кто такие

Astral Alignment (Астральная синхронизация)

Далее разберем основные стадии активности, но учтите, я не уверен, присутствует ли тут какая-либо еженедельная ротация, то есть будут ли они меняться каждую неделю:

Shattered Realm (Расколотый мир)

Вторая сезонная активность. Рассчитана на 1-3 игроков, но уже без системы подбора группы, да, честно говоря, она не особо нужна. Открывается также в ходе прохождения начальной квестовой линии сезона и запускается с карты оперативного штаба ШЛЕМ в виде отдельной миссии.

После первого прохождения активности за каждое последующее не дают снаряжение, а только валюту, но при этом смысл повторно проходить активность имеется:

Как ни странно, пока из текущего сезона мне особенно понравился “Расколотый мир” из-за общей атмосферы и наличия множества скрытых дополнительных активностей, хотя я не совсем понимаю зачем там вообще нужна группа из трех человек. По крайней мере версия первой недели проходится в одиночку без каких-либо трудностей вообще без мета снаряжения. Например, я использовал импульсную винтовку для квадратов, Гуль с каталиком для зачистки мобов и круглых чемпионов, ракетницу из рейда.

Источник

Мета 15 сезона

Как и в случае с прошлым, 14 сезоном разработчики решили добавить в игру особый мод, который на данный момент является обязательной метой для почти всего эндгейм-контента. Речь идет о сезонном моде “Particle Deconstruction (Деконструкция частиц)”, он открывается в последней колонке текущего артефакта и обладает эффектом: при нанесении урона с плазменных или линейно-плазменных винтовок вы на короткий промежуток времени получаете бафф, повышающий урон плазменных и линейно-плазменных винтовок. Эффет этого баффа суммируется 5 раз.

В связи с появлением мода сейчас в мету вошло следующее оружие:

destiny 2 воители кто такие

Оружие

Разное

destiny 2 воители кто такие

destiny 2 воители кто такие

destiny 2 воители кто такие

Экзотики

Вместе с новыми сезоном коллекция экзотической брони пополнилась 3 новыми вариантами, по 1 для каждого класса, а также разработчики решили обновить свойства нескольких “старых” экзотиков. Ниже мы разберем наиболее полезные варианты.

Для достижения наибольшей эффективности с этим экзотиком стоит использовать следующие револьверы.

destiny 2 воители кто такие

destiny 2 воители кто такие

Грубо говоря, убийства из дробовика вешают на персонажа оверщит, само собой, это автоматически делает перчатки неплохим PvP-снаряжением для людей, которые не могу жить без дробовика во втором слоте.

Источник

Одержимые

Одержимые

destiny 2 воители кто такие

Биографическая информация

Родной мир

Физические особенности

Средний рост

Группы и личности

Содержание

Обзор [ ]

Способность создавать Одержимых даруется самой Тьмой только ее самым грозным слугам. Процесс Обращения включает в себя призыв портала или скважины, которая вырывает существо из вселенной и переносит его в неизвестное место в пределах Высшего Измерения. Там обращаемый встречает неизвестную сущность (предположительно, саму Тьму), которая предлагает им способ преодолеть свои прежние слабости. Затем обращенное существо возвращается в свою первоначальную вселенную с новыми способностями и принужденное служить тому, кто его захватил.

Одержимые по большей части похожи на свои прежние формы, но темные и пугающе светящиеся. Многие Одержимые дрожат или тревожно дергаются, и их звуки превращаются в вой. Со временем было замечено, что особенно мощные Одержимые выращивают черные изогнутые шипы на своих телах.

Одержимые версии врагов радикально отличаются поведением от своих стандартных аналогов, включая новые способности, такие как генерация щита неуязвимости для своих воинов или создание летящих сфер, которые подавляют способности игрока. Отряды Одержимых могут быть смешаны из представителей разных видов врагов.

Одержимые непоколебимо верны своему хозяину и без сомнений отвернутся от бывших союзников. Даже сильные враги, такие как Разум Вексов или Кабал, не способны противостоять этому изменению. Хотя новый Одержимый может быть создан только через обращение новых жертв, уже существующий Одержимый, если его хозяин будет убит, останется Одержимым (пусть и бесцельным и неорганизованным) неопределенно долго. Достаточно могущественное существо со способностью Обращения может взять на себя контроль над Одержимым, ранее созданным другим хозяином.

История [ ]

Древнее Прошлое [ ]

Когда Вексы вторглись в его тронный мир, Орикс Обратил их и направил друг против друга, в конечном итоге изгнав кибернетические машины из своего владения. Позже, Орикс столкнулся с Кьюрией, Трансформацией Клинка, организовавшим вторжение на его Трон, обратил его, а позднее вручил своей сестре Саватун в подарок.

Война Одержимых [ ]

Возрождение [ ]

Через некоторое время после смерти Орикса, Саватун взяла на себя управление Одержимыми, по-видимому, через подаренного ей Одержимого Векса Кьюрию.

Два года спустя, во время событий Красной войны, Одержимые вторглись в Европейскую Мертвую Зону и осквернили лес за пределами осколка Странника. Некие Одержимые также мутировали физически, развивая два больших изогнутых шипа на спине. Командир Красного легиона также был каким-то образом превращен в Одержимого, хотя Орикс был побежден ещё до вторжения Кабал. Икора прокомментировала, что эти Одержимые больше не были лидерами, а сами уже действовали под новой высшей силой.

На Ио Икора и Ашер Мир обнаружили, что Одержимые обосновались на планете, после того, как их приманили остатки Света Странника. Когда они попытались вызвать еще большее количество Одержимых, Страж вмешался и отключил портал, который они создали. Одержимые также нашли способ превратить местных Вексов в Одержимых с намерением проникнуть в общий разум Вексов и взломать их сеть, чтобы контролировать всю расу Вексов. Этот план, однако, был обнаружен и также остановлен Стражем.

Отвергнутые [ ]

Тем не менее, после смерти Дул Инкару, Вечного возвращения, Город Грез вернулся в состояние, в котором он был, когда проклятие было впервые снято. Затем проклятие распространилось так же, как и раньше, и выяснилось, что проклятие захватило Город Грез в 3-недельном цикле времени, который сбрасывается всякий раз, когда Дул Инкару убивают. Из сообщений, оставленных неизвестным отправителем, выясняется, что проклятие стало возможным благодаря силе, полученной Ривен после ее «смерти», и смоделировано с помощью симуляций Вексов, контролируемых Кьюрией, Трансформация Клинка.

Шальные Пустоши [ ]

Источник

Destiny 2

Destiny 2

destiny 2 воители кто такие

Информация

Разработчик(и)

Издатель(и)

Платформа(ы)

Режимы игры

Дата выпуска

Действие игры происходит в научно-фэнтезийном мире. Игрок берёт на себя роль Стража — защитника последнего города Земли. По сюжету игры, Стражи владеют Светом — силой, предназначенной для защиты Последнего Города от агрессивных инопланетных рас. Одной из таких рас являются Кабал, возглавляемые военачальником Доминусом Гоулом. Кабал вторгаются в Последний Город и лишают Стражей их Света. Игрок должен найти способ получить Свет обратно, победить Гоула и отвоевать Последний Город.

Для игры были выпущены различные дополнения, которые расширяют историю и добавляют новый контент и миссии. В течение первого года были выпущены два небольших дополнения: «Проклятие Осириса» и «Военный разум». Второй год начался с выпуска крупного дополнения «Отвергнутые», внёсшего серьёзные изменения в игровой процесс. Третий год начался с релизом дополнения «Обитель Теней», вышедшего 1 октября 2019 года. Тогда же игра перешла на условно-бесплатную модель распространения, а ПК-версия стала доступна в Steam.

Содержание

Сюжет

Доминус Гоул, считающий что Красный Легион имеет полное право владеть силой Странника, атакует Город, лишая Стражей их Света и вынуждая их бежать.

Игроку поручено найти и воссоединить трех членов «Авангарда»: Завалу, бежавшего на Титан; Икору Рей, бежавшую на Ио; и Кейда-6, который бежал на Несс. Следуя своему пути, Стражи должны вернуть утраченную силу.

Игровой процесс

destiny 2 воители кто такие

Как и предыдущая часть, Destiny 2 является шутером от первого лица, включающим в себя элементы из MMORPG. Целью игры является улучшение игрового персонажа при помощи зарабатывания очков опыта и элементов экипировки персонажа. Их можно получить за участие в игровом процессе и выполнение «рубежей» — сюжетных или еженедельных заданий.

В Destiny 2 представлены 3 класса персонажей из оригинальной игры: титаны, охотники и варлоки. Каждый класс имеет свои специфические улучшения, перки, способности, а также 3 подкласса, позволяющих игроку подстроить своего персонажа под индивидуальный стиль игры. После выбора класса, игрок может выбрать расу своего персонажа: человека, пробудившегося (произошли от людей, отличаются голубоватым цветом кожи) или экзо (гуманоидные машины). Всего можно создать не более 3 персонажей для каждого аккаунта.

Основные изменения в геймплее

В Destiny 2 были внесены значительные изменения, которые отличают ее от Destiny.

Контент

Налеты

Рейды

Пункты назначения

Новые подклассы

Разработка

Впервые сиквел к Destiny был упомянут CEO Activision Эриком Хиршбергом во время конференц-звонка в ноябре 2014 года, через 2 месяца после выхода первой части. Согласно первоначальному графику выхода, Bungie и Activision планировали выпускать по одной игре каждые два года, а между играми должны были выходить крупные дополнения к ним. Изначально запланированный на сентябрь 2016 года релиз был отложен до следующего года. В феврале 2016 к Bungie присоединился сценарист Кристофер Шлерф, участвовавший в разработке Halo 4 и Mass Effect: Andromeda. В декабре к разработке присоединилась внутренняя студия Activision Vicarious Visions.

Редактор Kotaku Джейсон Шрайер позднее рассказал, что в начале 2016 года разработка игры была перезапущена в связи со сменой геймдиректора: на смену предыдущему руководителю пришёл Люк Смит, ранее работавший над оригинальной игрой. По мнению Шрайера, команде не хватало времени на разработку, а между перезапуском и релизом игры прошло всего 16 месяцев.

В отчёте о доходах Activision 2016 года Хиршберг упомянул, что сиквел Destiny «планируется выпустить осенью [2017]». Сама Activision заявляла, что выход второй части «позволит расширить глобальный охват франшизы». Исполнительный директор уточнил, что игроки, проведшие многие часы в первой части, полюбят и сиквел. Что касается тех, кто бросил играть или никогда не играл в Destiny, он отметил:

Анонс

destiny 2 воители кто такие

Презентация Destiny 2 в Хоторне, Калифорния (18 мая 2017 года)

Вместе с анонсом игры подтвердились слухи о её выходе на персональных компьютерах. Версия Destiny 2 для Windows поддерживает 4K-разрешение, неограниченную частоту кадров, управление при помощи мыши и клавиатуры, текстовый чат, изменяемое поле зрения и ультраширокие мониторы. До октября 2019 года эта версия была доступна в Battle.net, но после расторжения договора с Activision она была перенесена в Steam.

Релиз

Destiny 2 вышла во всём мире на консолях PlayStation 4 и Xbox One 6 сентября 2017 года, версия для ПК появилась чуть позже — 24 октября. Для покупки было доступно несколько изданий игры. По аналогии с первой частью более дорогие издания комплектовались сезонным абонементом, в который входит два дополнения к игре. Коллекционное издание, помимо абонемента, включало в себя сумку, металлический футляр (стилбук), паракорд, USB-аккумулятор с солнечной батареей, а также брошюры и открытки, оформленные в тематике игры.

В октябре 2019 года Bungie внесла многочисленные изменения в модель монетизации Destiny 2. Базовое издание игры под названием « Новый Свет » стало бесплатным. В него входят полный доступ к сюжетной кампании, всему контенту первого года (в том числе и высокоуровневому, например, к рейдам) и PvP-режимам. Дополнительный контент (например, второго или третьего года) может быть докуплен позже. По словам разработчиков, игрок должен иметь возможность «играть там, где играют его друзья». В связи с этим были введены кроссплатформенные сохранения, позволяющие переносить прогресс игрока между платформами. Также, Destiny 2 стала доступна на облачном потоковом сервисе Stadia.

Продажи

Activision решила не разглашать точное количество проданных копий игры, но в пресс-релизе заявила, что вторая часть «превзошла оригинал по вовлечению игроков и цифровым продажам первой недели». Американский аналитик Майкл Пачтер назвал продажи «не вызывающими восторга». По его данным, количество проданных копий в первый месяц оказалось на 40% меньше, чем у первой части. Несмотря на это, проект, наряду с Call of Duty: WWII, стал одной из самых продаваемых игр 2017 года.

Пострелизный контент

Первый год (2017—2018)

Первое дополнение «Проклятие Осириса» (ориг. Curse of Osiris) вышло 5 декабря 2017 года. Дополнение сфокусировано на Осирисе — персонаже из первой части. Добавлена новая патрульная зона — Меркурий. Максимальный уровень персонажа поднят до 25, максимальный уровень Силы — до 330. Вместо нового рейда, в игре появилось «рейдовое логово», состоящее из новых зон старого рейда Левиафан и нового финального босса.

Второе дополнение «Военный разум» (ориг. Warmind) вышло 8 мая 2018 года. В дополнении появляется два новых персонажа: Ана Брей и искусственный интеллект Распутин. Игрок получает доступ к открытому мероприятию «Эскалационный протокол», проходящему на Марсе. Максимальный уровень персонажа поднят до 30, максимальный уровень Силы — до 380. «Военный разум» добавляет в игру новое рейдовое логово на Левиафане, а также ранговую систему в PvP: «очки доблести» для обычных матчей и «очки славы» для соревновательных матчей.

Второй год (2018—2019)

Третье дополнение «Отвергнутые» вышло 4 сентября 2018 года. Дополнение включает в себя две новые локации и новую гибридную PvPvE активность — Гамбит. В следующем месяце запустилось специальное мероприятие «Фестиваль усопших».

4 марта 2019 года вышло дополнение «Шальные пустоши», посвящённое Гамбиту и его создателю — Скитальцу. Впервые игроку позволено выбрать, на чью сторону встать: «Авангарда» или Скитальца. Также были добавлены активности « Суд » и « Гамбит Прайм ». В конце марта прошло мероприятие « Весенний карнавал ».

4 июня 2019 года вышло дополнение «Изобилие». Оно посвящено Императору Калусу и его кораблю Левиафан. Вместе с дополнением в игру была введена новая активность « Паноптикум ».

Третий год (2019—2020)

Третий год Destiny 2 ознаменовался переходом PC-версии с Battle.net на Steam 1 октября 2019 года с миграцией всех пользовательских профилей и выходом дополнения «Обитель Теней». Также было объявлено о переходе игры-сервиса на модель free-to-play.

1 октября 2019 года вышло дополнение «Бессмертие». Оно посвящено вторжению вексов на Луну. Вместе с дополнением в игру была введена новая активность » Охота на кошмаров » и » Вторжение вексов «. Появление нового рейда «Сад спасения», а также новое подземелье » Яма ереси «. Добавлен новый режим в Горнило » Управление инерции «. В конце октября прошло мероприятие «Фестиваль усопших».

10 декабря 2019 года вышло дополнение «Рассвет», посвященный спасению Сэйнта-14. Вместе с дополнением в игру было добавлена новая активность «Солнечные часы». В середине декабря прошло новогоднее мероприятие » Рассвет «, а также в середине февраля » Багряные дни «.

10 марта 2020 года вышло дополнение «Величие», которое было посвящено спасению Последнего города от надвигающейся угрозы, в виде Всемогущего. В игру было добавлено новое PVE-задание » Башня Серафимов «. Появился новый режим побоища Грандмастер, где Стражи смогут испытать свою решимость. Также появился PVP-режим Испытания Осириса, который курирует Сэйнт-14. В конце апреля прошло мероприятие «Игры Стражей».

9 июня 2020 года вышло дополнение «Прибытие», которое посвящено появлению Тьмы. Вместе с дополнением в игру добавлено новое открытое мероприятие «Контакт». Появилось подземелье «Откровение». В середине августа прошло мероприятие «Солнцестояние героев», а также в начале октября «Фестиваль усопших».

Четвертый год (2020—2021)

Четвертый год Destiny 2 подарил нам расширение «За гранью Света». Был удален весь контент первого года игры. Добавлена новая стихия Стазис, а также новые подклассы Стражей. Добавили новые локации: Космодром и Европа. Внедрили новый рейд «Склеп Глубокого камня». Запуск новых налетов » Хрустальный путь » и » Бесславная «. Добавлена новая активность » Имперская охота «.

10 ноября 2020 года вышло дополнение «Охота», которое посвящено борьбе с богиней Улья Зиву Арат. Добавлено новая активность » Охота на Гневорожденных «. В середине декабря прошло новогоднее мероприятие » Рассвет «.

Критика

В целом, критики остались довольны первыми часами прохождения. Многие отмечают, что серия сделала значительный шаг.

Келли Плаг из GameSpot считает, что у разработчиков получилось исправить большинство проблем оригинала. Отмечается сюжетная составляющая и проработка мира.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *