Что быстрее сюмпо или сонидо

Что быстрее сюмпо или сонидо

Что быстрее сюмпо или сонидо

★ Известные техники Хакуда:

— Цкиюби (от яп. 撞指 — Толчок пальцами) — простая в использовании техника хакуды, эффект от которой полностью зависит от духовной силы шинигами. Практикующий складывает указательный и средний пальцы вместе и, касаясь ими цель, пропускает сквозь длань духовную силу, которая имеет отталкивающий эффект.
Уровень владения: Ученик

— Хякку (от яп. 百 — Сотня) — сложная техника хакуды, позволяющая нанести несколько чрезвычайно быстрых ударов, нанося огромный урон по цели. Если действительно нанести сто ударов по одной области, то произойдет направленная мощная взрывная волна.
Уровень владения: Эксперт

★ Известные техники Дезармадо:

— Бенгала (от исп. Bengala — Вспышка) — особая техника нанесения ударов, сочетающая в себе разрушительную силу серо и физическую мощь арранкара. Вершина владения рукопашным боем, позволяющая вкладывать в обычные удары, по аналогии с Шунко шинигами, дополнительный фон духовных частиц (требуется Серо — Эксперт), которые при ударах проникают в противника и разрушают его буквально изнутри.
Бенгалу возможно использовать только в рессурекшионе или в метаморфозе, при этом руки и ноги арранкара покрываются светящимся градиентом узором.
Бенгала очень схожа с Балой по принципу работы, однако первая причиняет куда больше разрушений, которые сопровождаются выбросом огромных количеств рейатсу сквозь броню противника.
Уровень владения: Мастер

Что быстрее сюмпо или сонидо

★ Известные техники Вайсо Штиль:

— Империалес Гевиндэ (от нем. Imperiales Gewinde — Императорская нить) — как известно, квинси способны пронизывать своё тело духовными нитями и тем самым контролировать обездвиженные конечности. Данный стиль может совершенствоваться от уровня Ученик и до Мастера. Использующий своими прикосновениями оставляет на той или иной конечности противника духовные нити, которыми в последствии может управлять и управлять движениями своего оппонента. Всё зависит от уровня. На ученике использующий может лишь закрепить нити и манипулировать жертвой, что слабее его по духовной силе, на расстоянии не более двадцати метров. Если у противника духовная сила выше — ему не составит труда разорвать нити.
Специалист же способен управлять жертвой, что слабее его на расстоянии более сорока метров от себя. Равный противник с трудом сможет освободиться от плена.
Эксперт способен нитями манипулировать врагом вплоть до его обездвиживания. И зона манипуляций увеличивается до сотни метров.
Уровня Мастер способны достигнуть не многие. Но мастера способны чуть ли не полностью подчинить противника слабее себя, начиная от их движений и вплоть до манипуляций их речами и словами. Противник, что слабее, не сможет самостоятельно освободиться от нитей. Равному по силе придётся приложить не мало усилий для возвращения контроля над телом.
Зона управления простирается вплоть до двухсот метров от кукловода.
Эти духовные нити можно скрывать и маскировать, чтобы их не увидели и не почувствовали и чем выше навык владения, тем более искусно и профессионально это делается.
На Мастере лишь высшие фракционные должности смогут почуять неладное.

Что быстрее сюмпо или сонидо

3) ВЛАДЕНИЕ БЫСТРЫМ ПЕРЕМЕЩЕНИЕМ.
Владение быстрым перемещением — индивидуальный навык персонажа, определяющий его умение передвигаться быстрее, чем может уловить взгляд. От уровня данного навыка зависит владение техниками, присущими стилям быстрого перемещения каждой из рас:
Сюмпо (от яп. 瞬歩 — мгновенный шаг) — система техник быстрого перемещения Шинигами.
Сонидо (от исп. Sonido — Звук) — система техник быстрого перемещения Арранкаров.
Херенкьяку (от яп. 飛廉脚 — Летящая опора для ног) — система техник быстрого перемещения Квинси.

★ Известные техники Сюмпо:

— Тайная техника поступи, путь Шихо №3, Уцусэми (от яп. 空蝉 — Цикада (имеется ввиду их линька) — рывок с огромной скоростью. При этом на том месте, где был Шинигами, остаётся остаточное изображение, которое даже может получать раны. Максимальное количество клонов: 15.
Уровень владения: Мастер

— Тайная техника поступи, путь Шихо №4, Кизутэнтомуши (от яп. 傷天道虫 — Божья коровка (имеется ввиду их пятна) — после использования Уцусэми, Шинигами в состоянии управлять своими клонами до их полного уничтожения. Клоны исчезают после одного удара и имеют 1/4 параметра Силы оригинала.
Уровень владения: Мастер

★ Известные техники Сонидо:

— Хэмелос Сонидо (от исп. Gemelos Sonído — Звуковые Близнецы) — рывок с огромной скоростью. При этом на том месте, где был Арранкар, остается остаточное изображение, которое даже может получать раны. Максимальное количество клонов: 10.
Уровень владения: Мастер

— Сонидо Антэриор (от исп. Sonído Anterior — Предыдущий Звук) — после использования Хэмелос Сонидо, Арранкар может мгновенно вернуться на место любого своего клона, если тот не был уничтожен.
Уровень владения: Мастер

★ Известные техники Херенкьяку:

— Шрит Готтес (от нем. Schritt Gottes — Божий Шаг) — рывок с огромной скоростью. При этом на том месте, где был Квинси, остается неосязаемое и недвижимое остаточное изображение. Максимальное количество клонов: 5.
Уровень владения: Мастер

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *