bodyslide пустой что делать
Bodyslide пустой что делать
FIXED IT!
With the newer bodyslides they come with the reference.osp file and a reference folder. Delete those. I’m using the 4.3.3 update of Bodyslide from Skyrim SE and Skyrim. ALSO I put the Shape Data \00 BodySlide\CalienteTools\BodySlide\ShapeData and from \02 UUNP\CalienteTools\BodySlide\ShapeData and put those into the Skyrim SE ShapeData. That fixed it for me. If anyone comes across this post in the future I hope this helps.
Note: I manually installed Bodyslide
FIXED IT!
With the newer bodyslides they come with the reference.osp file and a reference folder. Delete those. I’m using the 4.3.3 update of Bodyslide from Skyrim SE and Skyrim. ALSO I put the Shape Data \00 BodySlide\CalienteTools\BodySlide\ShapeData and from \02 UUNP\CalienteTools\BodySlide\ShapeData and put those into the Skyrim SE ShapeData. That fixed it for me. If anyone comes across this post in the future I hope this helps.
Note: I manually installed Bodyslide
Can I get Screenshots or something? that ♥♥♥♥ is super confusing
FIXED IT!
With the newer bodyslides they come with the reference.osp file and a reference folder. Delete those. I’m using the 4.3.3 update of Bodyslide from Skyrim SE and Skyrim. ALSO I put the Shape Data \00 BodySlide\CalienteTools\BodySlide\ShapeData and from \02 UUNP\CalienteTools\BodySlide\ShapeData and put those into the Skyrim SE ShapeData. That fixed it for me. If anyone comes across this post in the future I hope this helps.
Note: I manually installed Bodyslide
Меняем СКАЙРИМ с помощью модификаций.
Как прикрутить BodySlide туда где его нет.
Запись опубликовал Karagi · 16 декабря, 2019
Уже в который раз столкнулся с отсутствием файлов БодиСлайд в приглянувшейся броне.
Почему то в этот раз вместо того, чтобы отложить её и пойти искать, что то другое, решил попробовать всё таки, что это и с чем его едят.
Собрав в кучу всю, что когда то читал и смотрел, тяпнув «пару» литров пива, приступил к дейсвию;
Выбираю то, что хотя бы раз где нибудь упоминалось,
соответственно под своё тело: UNP
Выбор подопытной брони:
Кстати в графе Display Name вместе с названием собственно брони, стоит прописать какой то идентификатор, в моём случае стоило написать Tera Neophyte.
Это для того чтобы, если впоследствии буду переделывать всю группу то они собрались так сказать в кучу:
В открывшемся окошке видим собственно говоря броню и 2 разных тела, названия всего этого счастья слева вверху:
(если знаете как правильно, киньте в меня тапком, и обЪясните популярно)
И так, что мы имеем: Зелёным отмечено «наше новое тело», закрытый глазик это брюки из мода (тоже в мусорку), и белым выделено само платье.
Если «Тело» и платье сильно отличаются, лучше использовать вот этот инструмент,
слегка потянув за чёрный квадратик можно расширить или сузить броню целиком,
потянув за цветной соответственно расширяем или сужаем в направлении соответствующей стрелочки. воздействие на саму стрелочку перемещает броню вдоль тела в этом напрпавлении.
как то получилось, что мне проще «утопить» всю броню в тело а потом достать.
теперь вспоминаем, что вместе с «телом», мы получили кучу ползунков справа.
нажав на карандашик возле ползунка видим что та или иная часть Тела изменилась а Броня нет. Например первый ползунок сильно уменьшает грудь, но броня осталась на месте.
Не трогая карандаш подгоняем Броню под Тело:
при нажатии на пробел выпадают ползунки позволяющие изменить площадь «Size» и силу «strenght» воздействия под курсором (с остальными не разбирался).
закончив с 1 слайдером нажимаем на карандаш, и таскаем синий ползунок туда сюда чтобы просмотреть нет ли где отсечений.
Тут на груди часть уже в порядке, а симметричная её часть ещё нет, в этом случае лучше отжать mirror edits across «восьмой слева», закрасить нужный участок и вернуть зеркало на место.
когда пробежали все ползунки, то сохраняем проект
вот с этим моментом я не разобрался, но на всякий случай, сохраняю броню вместе с телом.
ну и соответвенно повторяем для _0, либо при сохранении проекта ставим галочку Single Weight Output
Закрываю Outfit Studio, закрываю BodySlide.
Открыв по новой BodySlide, вижу свой проект в выборе Outfit/Body, соответственно билдим броню под созданное ранее тело.
При работе в Outfit Studio, я не стал пробегать ВСЕ ползунки, чтобы посмотреть, что будет если оставить как есть: результат так сказать на «виду».
Возможно сумбурно, возможно с ошибками,буду рад критике и по возможности помощи в исправлении.
Bodyslide пустой что делать


Предисловие:
Из-за большого количества текста объясню – что в каком разделе искать
Раздел 1 – работа в BodySlide с настройками и изменениями тел/брони
Раздел 2 – работа в Outfit Studio. Если вы хотите подогнать любую броню под любое тело с последующими настройками в BodySlide. Так же эта техника годится для тех, кто хочет уже существующую (подогнанную броню) увидеть и отредактировать в BodySlide.
Раздел 3 – если вы хотите просто подогнать любую броню под любое тело
Раздел 4 – для тех, кто хочет добавить физику к моделям брони
Раздел 5 – тонкости и некоторые возможности
Раздел 1. Редактируем тела или сделай себя сам
*1.Запускаем BodySlide.exe
— Outfit/body – тут выбираем тело, которое будем менять
— Preset – готовые варианты для загруженного тела. Можно сохранить свой пресет кнопкой Save Preset
— Правее фильтры. Можно, если большой список тел и, выбирать что будет отображать
— Левая колонка слайдеров – Low Weight. Эти слайдеры отвечают за то, как будет выглядеть ваш персонаж при самом маленьком весе в игре (крайнее левое положение ползунка веса)
— Правая колонка слайдеров – High Weight. Эти слайдеры отвечают за то, как будет выглядеть ваш персонаж в игре при самом большом весе (крайнее правое положение ползунка веса)
— Кнопки Preview Small, Preview Big – просмотр тел. Худого и толстого соответственно. Можно вызвать эти окошки и двигать ползунки – изменения будут отображаться сразу. Управление: ЛКМ – двигать, колесо мышки – дальше/ближе, ПКМ – вращать
— Все эти слайдеры описывать нет смысла. Для каждого тела они разные, подёргайте – узнаете что за что отвечает.
— Build – когда закончите – жмите и меши скомпилируются. Если просто нажать эту кнопку, то программа перезапишет игровые файлы мешей (см. ниже). Если нажать эту кнопку с одновременно зажатой клавишей Ctrl, то программа предложит выбрать папку для сохранения.
— Batch Build – то же, что и Build, только позволяет применить ваш пресет сразу к нескольким телам. Используется при подгонке одежды. (см. раздел 2).
Open Outfit Studio – см. раздел 2
Внимание.
1. Программа сохраняет файлы мешей в папку Data\meshes\actors\character\character assets\, а именно femalebody_0.nif и femalebody_1.nif. Сделайте на всякий случай резервную копию этих файлов.
2. Текстуры хватаются автоматически из установленных. И если вы решили выбрать в Outfit/body тело, которое не используете в игре – текстуры сядут криво. Вот пример. У меня установлено тело UNP, а я выбираю для редактирования тело CBBE. Программа не работает с текстурами, никак не изменяет их. Так что для наглядности лучше работать с теми телами, которые у вас установлены.
3. Изменяя тело, помните, что текстуры привязаны к вершинам меш-сетки. И если вы что-то увеличите сильно или наоборот уменьшите (измените расстояние между этими вершинами), то текстура будет вынуждена уехать за этими точками и сильно растянуться или сжаться. Это может привести к потере качества текстуры, размазыванию или даже искажению каких-либо деталей кожи.
4. Если вы хотите потом подгонять броню под ваше тело – сохраните пресет вашего тела.
Не работает CBBE и Body Slide, а ещё при альтернативном старте вылетает

этот кривой Мурокрыл
Долго мучился с нексусом и CBBE, но в итоге установил эти моды. Когда я скачал CBBE и Body Slide и активировал в Мод Менеджере, то мне вылезла в CBBE менюшка с опциями. Я всё выбрал, принимаю, мод включён, но в списке плагинов (Том, где галочки ставишь) он не отображается. А когда захожу в игру, то в Race Menu появилась опция с настройками CBBE, но ползунки вообще ничего не делают. А после создания персонажа и выбора спавна в Маркарте и использования кровати, игра вылетает
Вложенные превью
Награды

Do you like *ing other people?
Он, в общем-то, и не должен показываться в списке плагинов.
«In their modern incarnation, Bethesda are just about the last RPG developer in the world whom I would entrust with creating a character-based gameplay experience. They have never done it, they obviously do not wish to do it, and I personally believe that they are utterly incapable of doing it.» RPG Codex, 2016
«the developer takes lore seriously, but that it won’t be ‘beholden to something that somebody wrote 20 years ago even in franchises that we created like the Elder Scrolls’.» Bethesda, 2018
Награды
в Race Menu появилась опция с настройками CBBE, но ползунки вообще ничего не делают.
При сборке тела в bodyslide надо ставить галку build morphs.
этот кривой Мурокрыл
При сборке тела в bodyslide надо ставить галку build morphs.
Во-первых: Где ставиться эта галка?
Во-вторых: Скрипт экстендер есть и я захожу через него
Награды

Do you like *ing other people?
Потому что ты в чём-то накосячил с установкой, очевидно же. И CBBE тут не при делах, потому что это просто модельки.
Смотри порядок установки и подключения. Вангую, что собака зарыта в racemenu.
«In their modern incarnation, Bethesda are just about the last RPG developer in the world whom I would entrust with creating a character-based gameplay experience. They have never done it, they obviously do not wish to do it, and I personally believe that they are utterly incapable of doing it.» RPG Codex, 2016
«the developer takes lore seriously, but that it won’t be ‘beholden to something that somebody wrote 20 years ago even in franchises that we created like the Elder Scrolls’.» Bethesda, 2018
Bodyslide пустой что делать


Предисловие:
Из-за большого количества текста объясню – что в каком разделе искать
Раздел 1 – работа в BodySlide с настройками и изменениями тел/брони
Раздел 2 – работа в Outfit Studio. Если вы хотите подогнать любую броню под любое тело с последующими настройками в BodySlide. Так же эта техника годится для тех, кто хочет уже существующую (подогнанную броню) увидеть и отредактировать в BodySlide.
Раздел 3 – если вы хотите просто подогнать любую броню под любое тело
Раздел 4 – для тех, кто хочет добавить физику к моделям брони
Раздел 5 – тонкости и некоторые возможности
Раздел 1. Редактируем тела или сделай себя сам
*1.Запускаем BodySlide.exe
— Outfit/body – тут выбираем тело, которое будем менять
— Preset – готовые варианты для загруженного тела. Можно сохранить свой пресет кнопкой Save Preset
— Правее фильтры. Можно, если большой список тел и, выбирать что будет отображать
— Левая колонка слайдеров – Low Weight. Эти слайдеры отвечают за то, как будет выглядеть ваш персонаж при самом маленьком весе в игре (крайнее левое положение ползунка веса)
— Правая колонка слайдеров – High Weight. Эти слайдеры отвечают за то, как будет выглядеть ваш персонаж в игре при самом большом весе (крайнее правое положение ползунка веса)
— Кнопки Preview Small, Preview Big – просмотр тел. Худого и толстого соответственно. Можно вызвать эти окошки и двигать ползунки – изменения будут отображаться сразу. Управление: ЛКМ – двигать, колесо мышки – дальше/ближе, ПКМ – вращать
— Все эти слайдеры описывать нет смысла. Для каждого тела они разные, подёргайте – узнаете что за что отвечает.
— Build – когда закончите – жмите и меши скомпилируются. Если просто нажать эту кнопку, то программа перезапишет игровые файлы мешей (см. ниже). Если нажать эту кнопку с одновременно зажатой клавишей Ctrl, то программа предложит выбрать папку для сохранения.
— Batch Build – то же, что и Build, только позволяет применить ваш пресет сразу к нескольким телам. Используется при подгонке одежды. (см. раздел 2).
Open Outfit Studio – см. раздел 2
Внимание.
1. Программа сохраняет файлы мешей в папку Data\meshes\actors\character\character assets\, а именно femalebody_0.nif и femalebody_1.nif. Сделайте на всякий случай резервную копию этих файлов.
2. Текстуры хватаются автоматически из установленных. И если вы решили выбрать в Outfit/body тело, которое не используете в игре – текстуры сядут криво. Вот пример. У меня установлено тело UNP, а я выбираю для редактирования тело CBBE. Программа не работает с текстурами, никак не изменяет их. Так что для наглядности лучше работать с теми телами, которые у вас установлены.
3. Изменяя тело, помните, что текстуры привязаны к вершинам меш-сетки. И если вы что-то увеличите сильно или наоборот уменьшите (измените расстояние между этими вершинами), то текстура будет вынуждена уехать за этими точками и сильно растянуться или сжаться. Это может привести к потере качества текстуры, размазыванию или даже искажению каких-либо деталей кожи.
4. Если вы хотите потом подгонять броню под ваше тело – сохраните пресет вашего тела.









