audio clip fl studio что делать
Fl Studio Аудио клипы
Данная статья является частью цикла статей «Fl Studio»
Аудио клипы это специальные версии инструментов Sampler. Назначение аудио клипов это отображение и запуск хранящихся в плейлисте сэмплов, где они по мере необходимости могут быть нарезаны и распределены. При желании, аудио клипы могут запускаться из пошагового секвенсора или пианоролла, хотя это действительно поднимает брови разработчиков программы, которые предпочитают использовать для этого инструмент Sampler. Для загрузки сэмплов как аудио клипов перетащить их в плейлист.
Содержание
Аудио клипы [ править ]
Чтобы загрузить сэмпл как аудио клип перетащите сэмпл из браузера (или файлового брайузера) в плейлист. Если вы перетащите сэмпл в пошаговый секвенсор вы создадите инструмент Sampler. Хотя и аудио клипы и инструменты Sampler похожи, аудио клипы имеют только закладки SMP и MISC потому как их главная цель в том, чтобы посылать отображение аудио клипа в плейлист.
См. раздел Меню аудиоклипов для дополнительных опций клипа.
Фокусировка аудио клипов [ править ]
Переключатель фокусировки клипов (см. ниже), используется для фокусировки различных типов клипов. Это особенно полезно, когда клипы нагромождены, фокусировка клипов ставит выбранный тип клипа поверх всех для удобного выделения и редактирования. Чтобы выделить все наслоенные клипы используйте (Ctrl+левая кнопка мыши), затем они могут быть перемещены вместе.
Работа с аудио клипами [ править ]
В дополнение к стандартным способам редактирования применяемым ко всем клипам, которые описаны в основном разделе плейлиста. Аудио клипы обеспечивают следующие возможности:
Настройки аудио клипа [ править ]
Две закладки, которые отображаются в настройках аудио клипа, подробно описаны в разделелах настроек инструментов:
Опции удаления щелчков [ править ]
Запись звука в FL Studio
Запись звука в FL Studio можно выполнить двумя способами. Но перед тем как перейти к этим способам записи звука в FL Studio, давайте рассмотрим подготовительные операции, которые необходимо выполнить перед записью.
Для того чтобы иметь возможность записывать звук в FL Studio необходимо:
— использовать версию FL Studio не ниже Producer Edition;
— использовать ASIO драйвер (Options – Audio settings);
— выбрать режим Audio в списке фильтра Recording filter, в том случае если Вы собираетесь записывать звук в Playlist. Этот список можно увидеть, если навести курсор мыши на клавишу записи и нажать правую клавишу мыши;
— подключить источник записи к входу звуковой карты (например, микрофон).
После того как все подготовительные операции выполнены, можно переходить к записи.
Запись звука в FL Studio можно выполнить непосредственно в Playlist или в редактор Edison. Рассмотрим оба варианта.
Запись звука в Playlist
1. Выбираем канал микшера, через который будет происходить запись.
2. В поле Audio input source выбираем вход, с которого будет поступать сигнал.
Список выбора входа разделён на две группы – stereo и mono. Выбрав один из вариантов в группе stereo, Вы можете записать звук в стереоформате. Например, у Вас есть два микрофона, и Вы хотите записать голос в стерео, для этого один микрофон Вы подключаете к первому входу Input 1, а другой микрофон – ко второму Input 2 и в списке входов выбираете Input 1 – Input 2. Таким образом, сигнал через Input 1 будет записан в левый канал (первый микрофон), а сигнал через Input 2 – в правый канал (второй микрофон). Если же у Вас в наличии только один микрофон, то выбирайте соответствующий mono вход (Input 1 или Input 2). Так записанный сигнал будет одинаковым и в левом и в правом каналах.
3. Нажимаем клавишу One-click audio recording на одной из панелей FL Studio и выбираем пункт Into playlist as an audio clip.
После отсчёта метронома начнётся запись.
4. Нажимаем клавишу Stop на транспортной панели.
После этих действий в плейлисте на первом незанятом канале появится аудиоклип с нашей записью. При настройках по умолчанию аудиоклипы сохраняются на жёстком диске в директории FL Studio – Data – Patches – Recorder (папка Recorder в меню браузера FL Studio).
Ещё один способ записи в Playlist
1. Выбираем канал микшера, через который будет происходить запись.
2. В поле Audio input source выбираем вход, с которого будет поступать сигнал.
3. Нажимаем клавишу записи на транспортной панели.
Появляется окно выбора материала, который необходимо записывать.
Если выбрать пункт Audio, into the playlist as an audio clip, то запись будет выполняться как в первом случае.
Выберем пункт Everything (записывать всё).
4. Нажимаем клавишу Play на транспортной панели и записываем звук с внешнего источника.
5. Нажимаем клавишу Stop на транспортной панели.
Дополнительные настройки
Место хранения аудиоклипов:
Для того чтобы сохранять записанные аудио файлы в пользовательскую папку необходимо нажать правой кнопкой мыши на клавишу Arm disk recording на том канале микшера, через который будет выполняться запись и в открывшемся окне выбрать необходимую директорию.
Опции записи:
Эти опции можно найти в меню микшера, пункт Disk recording.
Auto-unarm – автоматическое отключение опции Arm disk recording после выполнения записи (выключение режима записи на канале микшера);
Auto-create audio clips – автоматически создавать аудиоклип в плейлисте после окончания записи. Если опция отключена, то записанный сигнал будет сохранён на жесткий диск, но не будет помещён в Playlist;
Latency compensation – компенсация задержки. С помощью этой опции можно избавиться от задержки равной длине буфера звуковой карты;
32-Bit float recording – сохранение записанного материала в формате 32 бит. Если эта опция отключена, то звук будет записан в формате 16 бит.
Запись звука в Edison
1. Выбираем канал микшера, через который будет происходить запись.
2. В поле Audio input source выбираем вход, с которого будет поступать сигнал.
3. Вешаем Edison в разрыв выбранного канала микшера.

5. Нажимаем клавишу Stop в Edison и завершаем запись.
6. Переносим аудиоклип в Playlist, для этого нажимаем клавишу Send to playlist as audio clip / to channel или сохраняем записанный материал на жёсткий диск (выбираем клавишу с изображение дискеты).
Опции записи в Edison:
Edison может записывать аудио разными методами. Изменить метод записи можно в окне When / what to record.
Now – мгновенная запись. Запись начнётся сразу после нажатия клавиши Record;
On input – запись при получении сигнала. Запись начнётся в тот момент, когда на вход Edison поступит сигнал;
Input – запись при наличии сигнала. Запись выполняется только когда на вход поступает сигнал. Если сигнал прерван, то запись останавливается;
On play – запись после нажатия клавиши Play. Запись начнётся после того как будет нажата клавиша Play на транспортной панели программы.
Edison – великолепный аудиоредактор. Советую изучить его более подробно.
Смотрите видеоурок по записи звука в FL Studio.
Audio clip fl studio что делать
Для чего нужен стереоризер / Stereorizer?
Доступны два стереоэффекта:
Стерео с помощью задержки (эффект Хааса):
Как правило, чтобы использовать это действие, установите значение «Strength», «Timber» и «Focus» на ноль, будет активна только Dalay L/R.
В зависимости от инструмента и его характеристик может подойти одно и двух решений или оба. Как правило ударные или короткие звуки (Leads, Pluck) реагируют лучшим образом на эффект задержки Delay L/R. А например продолговатые звуки Pads, Strings, Atmosphere будут лучше реагировать на фазовое стерео. Но все зависит от конкретной ситуации.
Добавьте плагин на одну из своих дорожек, где короткие звуки, например Pluck. Сделайте настройки, как на скрине и послушайте звук с выключенным и включенным плагином.
Как загрузить, импортировать MIDI файлы?
Для начала перетащитe свои миди файлы в папку: Память телефона » FLM User Files » My MIDI. Затем откройте FL Mobile и на трековом микшере (стойка слева) на нужном инструменте (дорожке) нажмите и удерживайте значок «клавиши», далее всплывет меню настроек дорожки, там есть пункт Import MIDI Tracks.
Как вставить, загрузить сэмплы или mp3?
Перетащитe свои сэмплы, wav или mp3 файлы в папку: Память телефона » FLM User Files » My Samples. Затем откройте FL Mobile и внизу плейлиста есть кнопка «плюс», выбираете «Audio Clip», добавляется аудио дорожка. Кликайте по пустому месту и добавляете свои аудио файлы из нужной папки.
Что такое сайдчейн / Side-Chain?
Это способ управления какими-либо сигналом с помощью другого сигнала. Чаще всего под этим выражением понимается сайдчейн-компрессия, когда например бочка управляет басом, подавляя его, посредством компрессора, чтобы избежать конфликтов в нижних частотах.
В последнее время чаще используется сайдчейн посредством автоматизации громкости или частоты, рисуя кривую, при которой происходят изменения. Например, тот же бас или лид партия. И часто используют сайдчейн в виде «Эффект кача», когда инструменты играют громче тише, создавая эффект движения.
Как сделать сайдчейн Side-Chain в FL Mobile?
2. Автоматизация громкости. Самый популярный способ. Добавляем на канал дорожки плагин «Leveller», нажимаешь на полоску громкости, то есть обозначаем ручку, далее внизу три точки и «Add automation track» и рисуем линию снизу вверх. (выше есть информация про автоматизацию).
3. Автоматизации частоты у эквалайзера. Еще один уникальный способ по избежанию конфликтов между инструментами, это автоматизация конкретной частоты, не весь сигнал приглушать, а только его часть, например нижние частоты у баса. Сделать автоматизацию ручки у эквалайзера, точно так же нажимаем на нужную ручку, далее три точки и «Add automation track» (видео ниже как это работает).
4. Автоматизацию громкости и частоты использовать вместе. Но в небольших количествах. Это придаст и движения инструменту вверх вниз и уберет конфликтующие частоты.
Как вырезать голос из трека, песни, бита? Оставить только голос или только музыку.
В идеале найти акапеллу, это чистый голос без музыки. Или минус, это только музыка без голоса артиста. В большинстве случаев их можно найти в интернете.
Если не удается найти, то воспользоваться:
iZotope FX 7 youtu.be/y6ykex4tKh4
Это плагин для FL Studio на ПК, который в пару кликов отделит голос артиста от трека, песни, бита. Таким образом вы можете отделить и оставить только вокал, или отделить и оставить только музыку.
Переносим трек в плагин, в правой стойке выбираем «Music Rebalance». Перед вами открывается окно, сверху выбираем пресет «Isolate Voice» их три Aggressive, Gentle, Medium. Какой именно зависит от исходного файла, стоит попробовать все. Далее внизу нажимаем «Render». Готово!
Как увеличить громкость трека в FL Mobile?
По мимо этого низкие частоты очень чувствительны к таким подъемам. По этому могут возникать жуткие трески и хрипы.
Как избавиться от хрипов и тресков в треке при введении общей громкости трека?
На мастер канале, и на дорожках с басовыми инструментами (кик, бас, мид бас, жирные пэды), вырезайте эквалайзером в районе 30-40Hz. Этот шлак только портит звук и не несёт в себе никакой полезной информации. На не массовых инструментах лиды, плаки, пэды, смело можете резать от 200hz и выше. Если продолжает хрепеть нужно понизить громкость всей дорожки с басом и киком.
Итог. Чем больше вы сжимаете лимитером, тем больше общая громкость трека, но придется делать тише басовые инструменты. И не стоит очень сильно пережимать, так как может получится не естественный и пластмассовый звук.
Что такое лимитер есть инфа выше. И обязательно почитайте в интернете.
Как разогнать, ускорить, сделать быстрее хэты HiHats в FL Studio mobile?
Многие начинающие музыканты, в основном битмейкеры задаются вопросом как в приложении разогнать, ускорить хэты.
Все очень просто, как обычно добавляем драм секвенсор / Drum Sequencer (скрин 1).
В обычном режиме нельзя растянуть или уменьшить нотки ударных (скрин 2).
Для того что бы ускорить хэты в 2, 4, 6, 8 раз быстрее, нужно добавить дополнительный нотный трек «Add Notes Track» (скрин 3).
Теперь вы можете прописать хэты в виде нот, и уменьшать их размер в несколько раз. В этом треке ударные рисуете заново (скрин 4).
Не забываете что у нот есть привязка к сетке, ее можно менять в левом верхнем углу, нажав и удерживая магнит (скрин 5).
Можно удалить верхний трек, у вас останется только нотная дорожка, и прописать весь бит там. Или оставить нижний нотный трек и прописывать там только хэты или перкуссии, которые нужно делать быстрее (скрин 6).
Что такое AUX Effects Track?
Что такое AUX в Drum Sequencer?
И как с этим работать (скрин 1-2).
AUX Track — это как Send канал в настольной версии FL Studio. То есть, мы создаём эту дорожку, называем ее например «FX AUX Reverb», добавляем в стойку эффектов сам ревербератор, настраиваем, как нам удобно (скрин 3). И перенаправляет туда другую дорожку (скрин 4). Получается ваш звук идёт по изначальной дорожке, потом на AUX дорожку и поступает на мастер дорожку.
Для чего нужен AUX Effect Track?
Например, у вас есть несколько аудио эффектов, различные разгоны, шумы. И что бы не вешать одну и ту же реверберацию на разные дорожки, можно дорожки с аудио эффектамми перенаправить на один AUX канал. Тем самым разгрузить процессор. В AUX канал можно добавить, любые другие обработки и эффекты. И перенаправить туда, например, пару синтезаторов, со схожими обработками. Сделать некий лееринг, и поджать их компрессором.
Зачем AUX Track в драм секвенсоре?
Вы сделали партию ударных, нарисовали определенный рисунок. Затем хотите обработать различными эффектами, например реверберация, но для бочки, реверберация не нужна. Создаёте AUX канал, называете его Kick и перенаправляете из драм секвенсора на AUX Kick (скрин 5-6). Таким образом, в общей дорожке с ударными, все кроме бочки, будет под реверберацией. Или требуется сделать хлопок с большой реверберацией, чем остальные ударные. Так же, делаем AUX канал, называем его Clap. Перенаправляем Clap на AUX канал. И в этом канале добавляем реверберацию с длинным, жирным хвостом, готово. При этом не трогаем остальные инструменты.
Для чего нужен DirectWave инструмент?
Где взять Пианино, Скрипки, гитары?
DirectWave — Это сэмплер инструмент, который воспроизводит заранее заготовленные звуки, записанные в WAV или DWP формате (каждая клавиша, это отдельно записанный звук). Чаще всего сэмплеры используют для живых инструментов, гитары, пианино, скрипки, виолончели, трубы и другие оркестровые и симфонические инструменты. Так как синтезировать живой инструмент, практически не возможно. По мимо этого, сэмплеры воспроизводят и электронные звуки, то есть, саунд дизайнер создал определенный звук, например Bass, на одном из синтезаторов и сохранил каждую ноту в WAV файл. Затем, вы, не используя сложных синтезаторов, открываете DirectWave и выбираете готовый звук.
Плюсы сэмплеров в том, что таких звуков очень много, на разный вкус и цвет. Основной плюс это минимальное потребление вашего процессора. Так как это WAV файл, а не сложная настройка синтезатора, с различными волноформами, обработками, модуляциями и тд.
Минусы в том, что такие звуки мало управляемы, так как нельзя вернуться к редактированию исходного звука, поменять волну, настройки осциллятора и тд. То есть, пользуйтесь исключительно тем звуком, который есть. Тем не менее, характер звука, все таки можно поменять, применив различные FX обработки: хорус, фейзер, дисторшн, дэлей, реверберация и тд.
DirectWave в FL Mobile имеет пока небольшой функционал, при этом очень прост в использовании (скрин 1-2).
DirectWave воспросизводит файлы, формата DWP (DirectWave Presets), где в одном файле собраны все WAV ноты какого-то инструмента, то есть каждая клавиша, отдельный записанный звук. Но DirectWave воспроизводит и еденичные WAV звуки, что чаще всего встречается в интернете. И путем искусственного поднятия или понижения питча, меняет звук на ту ноту, клавишу, которую нажимаете.
Где бесплатно скачать WAV библиотеки инструментов для плагина DirectWave?
У нас есть специальная тема в обсуждениях «Инструменты для DirectWave», где мы собираем самые интересные звуки:
vk.com/topic-165998993_39549631
Ну и конечно поиск по интернету. Надеемся, вы усвоили что такое ромплер, для чего нужен DirectWave, более подробно почитайте в интернете и посмотрите видео на Ютубе.
Fl Studio Запись звука
Данная статья является частью цикла статей «Fl Studio»
В этом разделе рассматривается все, что вы должны знать о записи внешних источников звука, подключении к входам звуковой карты и о записи внутреннего звука, производимого инструментами. Включены разделы:
Содержание
Предварительные условия для записи внешнего звука [ править ]
Прежде чем вы сможете записывать внешние источники звука, должны быть выполнены следующие условия и настройки:
Вопросы по записи (FAQ) [ править ]
Использование USB микрофона или гарнитуры [ править ]
Как записать внешний звук (микрофон, гитару и т.д.) [ править ]
Быстрая процедура записи звука (с использованием Edison) [ править ]
Edison это звуковой редактор и рекордер. Он будет записывать звук на любом слоте эффектов в микшере. Вы можете загрузить столько экземпляров Edison, сколько вам понадобится.
Если были сделаны все предварительные настройки для записи внешнего звука (как описано выше), то для записи в Edison может быть использована функция One click recording (запись в 1 щелчок):

Процедура записи в Edison [ править ]
Если были сделаны все предварительные настройки для записи внешнего звука (как описано выше):

Запись с использованием плейлиста [ править ]
Треки плейлиста не связаны со звуковыми входами, как это сделано во многих других секвенсорах. Звук записывается через микшер, на диск, а затем запись автоматически загружается на первый трек плейлиста, у которого хватает пространства для размещения записи. То есть, первый трек, где новый клип не будет пересекаться с существующими клипами. Запись загружается в качестве аудио-клипа в стойку инструментов.
Мы знаем, что этот раздел возможно выглядит как комплекс большого количества слов, но он даёт полное описание процесса записи внешнего источника звука в плейлист, и полую пошаговую инструкцию охватывающую многие вопросы с которыми сталкиваются люди во время записи внешних источников. Как только вы поймёте процесс, это займёт всего 3 щелчка мыши, чтобы установить канал микшера для записи.
Звуковые входы записываются через каналы микшера, звук из этих сессий помещает в плейлист как аудио-клип. Помните, что треки плейлиста не привязаны к какому-либо каналу микшера, так что не имеет значения, на какой трек плейлиста помещается аудио-клип. После записи по мере необходимости вы можете перемещать клипы.
Цикличная запись (луп/петля) [ править ]
Цикличная запись представляет собой процесс многократного наложения звука в то время как FL Studio зациклено воспроизводит проект. Эту технику очень часто предпочитают инструменталисты и вокалисты, которые хотят повторять фразу/фрагмент песни, до тех пока не получится идеальный дубль, есть два способа цикличной записи:
Запись внутреннего звука микшера (заморозка каналов микшера) [ править ]
FL Studio позволяет вам записывать выход одного или более каналов микшера в *.wav файлы и автоматически вставлять их в виде аудио-клипов в плейлист (по желанию). Запись канала микшера, или заморозка, позволяет вам быстро заменить эффекты в реальном времени и инструменты с предварительным рендерингом, тем самым снижая снижая нагрузку на центральный процессор. Этот тип записи также позволяет рендерить отдельные каналы микшера более простым способом (чтобы создать мультитрек), для дополнительной обработки в сторонних программах.
Запись не в реальном времени в плейлист (заморозка каналов микшера) [ править ]
Для выполнения экспорта каналов микшера не в реальном времени, также известного как «замораживание каналов» и автоматического создания аудио-клипов:
Кроме того, существует опция Split mixer tracks в диалоговом окне экспорт проекта, которая будет создавать *.wav файл для каждого активного канала микшера в проекте. Отлично подходит для создания мультитрека, чтобы импортировать звук в стороннюю программу.
Запись в реальном времени в Edison и плейлист [ править ]
В качестве альтернативы рендеринга в не-реальном времени, как описано выше, вы можете использовать Edison или значок записи канала для захвата звука от любого количества каналов микшера, в реальном времени:























